
エコ詰め
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Mete la compra de la cesta en una bolsa reutilizable sin dejar huecos, girando los productos y poniéndolos de pie. El desarrollador no escribió código: un “bot de desarrollo de juegos” con IA hizo el juego. 🛍️
Web oficial unityroom.com, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como versión para navegador desde el propio artículo en note del desarrollador; el nombre de quien lo publicó en unityroom, 雑煮餅, coincide con la firma del artículo.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de エコ詰め
エコ詰め (Ecozume, “empaquetado ecológico”) es un puzle de empaquetar gratuito. En una cesta esperan productos de alimentación y del hogar de distintas formas, y tienes que arrastrarlos a una bolsa reutilizable, girándolos y poniendo de pie o tumbando los más altos, hasta llenarla sin dejar huecos. Con el avance de las fases llegan reglas nuevas: apilar en una segunda y una tercera capa, fusionar productos idénticos, tener cuidado con lo frágil y separar lo caliente de lo frío; las casillas donde cabe el producto seleccionado se iluminan en verde. Las fases 1 a 10 son un tutorial y, a partir de la 11, un modo infinito ofrece cada vez una bolsa con una forma distinta, puntuada con estrellas y puntos, con una pista y una ampliación de la bolsa en una casilla cuando te atascas. Se juega en el navegador de PC y en móvil en vertical, en unos 30 minutos según la página de unityroom. El desarrollador, 雑煮餅, escribe en note: “正直に言うと、コードは私は一切書いていません” (con toda franqueza, no he escrito nada de código). Un “bot de desarrollo de juegos” que configuró en un servicio llamado Grok bot hizo el juego en Godot e incluso preparó una app de Android firmada, mientras otros bots se ocupaban de la investigación y de cómo venderlo; el desarrollador probaba el juego, pedía cambios, lo comprobaba en el móvil y lo subía. Las ilustraciones, la música y los efectos de sonido se hicieron con IA generativa. Gratis en unityroom y PLiCy; en BOOTH, que no seguimos, se distribuyen una versión gratuita para Android y una edición de apoyo de 300 ¥ con 86 frases de voz (VOICEVOX: 春日部つむぎ), dos temas musicales y fondos de pantalla. En japonés.
Cómo se hizo
Verificado en parteUn servicio de bots de IA que el desarrollador llama Grok bot; no hemos podido identificar qué producto o modelo hay detrás, así que la herramienta se registra como no revelada. El artículo en note del desarrollador (12 oct 2026) dice: “正直に言うと、コードは私は一切書いていません。Grok bot で、最初に作成した「ゲーム開発Bot」というAIがゲーム本体を作り、署名つきのAndroidアプリまで用意してくれます。” (No he escrito nada de código; el “bot de desarrollo de juegos” que creé primero en Grok bot hizo el juego en sí e incluso preparó una app de Android firmada). El bot trabaja en segundo plano y envía un mensaje y un enlace de descarga al terminar. Un artículo posterior (3 nov 2026) describe la configuración: un bot de investigación (qué hacer, planificación y especificaciones, encargo y seguimiento del trabajo del juego), el bot de desarrollo de juegos (hacer el juego en Godot y exportar builds para Android, navegador y Windows) y un tercer bot para páginas de venta, anuncios y seguimiento de ventas; el desarrollador decide qué hacer, indica qué corregir y tiene la última palabra. El primer artículo también dice que Grok bot sale algo más barato con una suscripción a Cursor (a 9 oct 2026). Los prompts en sí están en la parte de pago del artículo posterior, que no hemos leído.
- DeclaradoArtículo posterior (3 nov 2026): el bot de desarrollo de juegos hace los juegos en Godot y exporta builds para Android, navegador y Windows; la primera build jugable llevó un día, y la publicación, 19 días. — note (雑煮餅 / noahsark_569)
Hecho en Godot por un bot de IA, según el desarrollador, a partir de un MVP que ya se acercaba a la forma final; el desarrollador lo probaba en el móvil y describía los problemas con palabras sencillas. Por ejemplo, la música parecía detenerse cuando sonaba una voz, y resultó que el volumen de la música se bajaba demasiado. Las ilustraciones, la música y los efectos de sonido son de IA generativa; las voces de la edición de apoyo se hicieron con VOICEVOX, después de que el bot ofreciera unas cinco voces para elegir.
- Motor / framework
- Godot
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Un día hasta la primera build jugable; 19 días hasta la publicación, incluidos cinco días de espera por la cuota de uso del botDeclarado por el desarrolladornote (雑煮餅 / noahsark_569)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“正直に言うと、コードは私は一切書いていません。”- Artículo en note del desarrollador sobre crear el juego con IA y lanzar una edición de apoyo de 300 ¥ (en japonés)
- Artículo en note del desarrollador sobre encargar dos juegos a un bot de IA (en japonés, parcialmente de pago)
Notas de verificación: El uso de IA y el historial de actualizaciones proceden del artículo en note del desarrollador del 12 oct 2026 (12:31 JST); la configuración de los bots y los plazos, de la parte gratuita del artículo del 3 nov 2026 (20:05 JST); ambos se releyeron el 6 nov 2026. La jugabilidad, los controles, el motor (Godot), las fechas (publicado el 4 oct 2026, actualizado el 26 oct 2026) y la duración proceden de la página de unityroom, que el 6 nov 2026 mostraba 327 visitas, una valoración (puntuación oculta por haber muy pocas valoraciones) y ningún comentario; las visitas no son una métrica que sigamos. La página de PLiCy (titulada エコ詰めを遊ぶ!) tiene la misma descripción y el mismo enlace a BOOTH. El desarrollador indicó 194 visitas en unityroom y ninguna venta de la edición de apoyo a 12 oct 2026; son cifras del propio desarrollador y no se registran como métricas. “Grok bot” es el nombre que el desarrollador da al servicio; no consta su fabricante ni su modelo. No se ha comprobado si la build de Godot del juego llama a servicios de IA; las fuentes no describen uso de IA durante la partida. El segundo juego del desarrollador, 跳べ!ちびっ子冒険団, no cuenta con ninguna declaración pública sobre código escrito por IA más allá del artículo de pago y no se registra. No se ha jugado al juego. No se indican nombre real ni ubicación.
Historia del desarrollo
Publicado en unityroom.
ObservadounityroomIncluido en フリーゲーム夢現, según el desarrollador.
Declaradonote (雑煮餅 / noahsark_569)Artículo en note del desarrollador: las versiones 0.7.2 a 0.8.2 añaden indicaciones verdes de colocación y una edición de apoyo para Android con voces; una versión gratuita para Android y la edición de apoyo de 300 ¥ están en BOOTH.
Declaradonote (雑煮餅 / noahsark_569)Última actualización en unityroom.
Observadounityroom
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en el navegador en unityroom (PC, o móvil en vertical); el mismo juego también está en PLiCy (plicy.net/GamePlay/239293). En BOOTH se distribuyen una versión gratuita para Android y una edición de apoyo de 300 ¥ con voces, música y fondos de pantalla. unityroom advierte de que las partidas guardadas pueden perderse en algunos navegadores y ofrece exportarlas.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| AIと一緒にパズルゲームを作って、300円の「支援版」を出すまで。今のところ売上は0円です note (雑煮餅 / noahsark_569) · Japonés | Devlog | 12 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| AI Botに「ゲームを作って」と頼んだら、本当に2本できた話【裏側・指示文つき】 note (雑煮餅 / noahsark_569) · Japonés | Devlog | 3 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| エコ詰め | unityroom unityroom · Japonés | Página de la tienda | 4 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| エコ詰めを遊ぶ! フリーゲームのPLiCy PLiCy · Japonés | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) 雑煮餅 | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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