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エコ詰め

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

2026 · 雑煮餅 · Aussi connu sous le nom Ecozume

Créé avec Outil IA non communiquéDéclaré par le développeurnote (雑煮餅 / noahsark_569) ↗RéflexionCasualNavigateurPartiellement vérifié

Rangez les courses du panier dans un sac réutilisable sans laisser le moindre vide, en tournant les articles et en les mettant debout. 雑煮餅 n'a écrit aucun code : c'est un « bot de développement de jeux » qui a créé le jeu.

Où y jouer

Site officiel unityroom.com, vérifié le 3 nov. 2026. Lien vers la version navigateur figurant dans l'article note de 雑煮餅 ; le nom de publication 雑煮餅 sur unityroom correspond à l'auteur·rice de l'article.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de エコ詰め

On range, on optimise : エコ詰め (Ecozume, « remplissage écolo ») est un puzzle de rangement gratuit. Des produits d'épicerie et d'entretien de formes variées attendent dans un panier, et on les fait glisser dans un sac réutilisable en les tournant, en mettant debout ou à plat les articles hauts, jusqu'à remplir le sac sans aucun vide. De nouvelles règles arrivent au fil des niveaux : empiler sur un deuxième et un troisième étage, fusionner des articles identiques, faire attention aux produits fragiles et séparer le chaud du froid ; les cases où l'article sélectionné peut se placer s'allument en vert. Les niveaux 1 à 10 servent de tutoriel, et à partir du niveau 11 un mode infini propose à chaque fois un sac de forme différente, avec étoiles et points, ainsi qu'un indice et une extension du sac d'une case en cas de blocage. Il se joue dans le navigateur sur PC et sur téléphone en mode portrait, en 30 minutes environ selon la page unityroom. Sur note, 雑煮餅 écrit : « 正直に言うと、コードは私は一切書いていません » (pour être honnête, je n'ai pas écrit une seule ligne de code). Un « bot de développement de jeux » configuré sur un service appelé Grok bot a créé le jeu sous Godot et a même préparé une application Android signée, tandis que d'autres bots se chargeaient des recherches et de la stratégie de vente ; 雑煮餅 a testé le jeu, demandé des modifications, vérifié sur téléphone et mis en ligne. Les illustrations, la musique et les effets sonores ont été créés par IA générative. Gratuit sur unityroom et PLiCy ; une version Android gratuite et une édition de soutien à 300 ¥ avec 86 répliques doublées (VOICEVOX : 春日部つむぎ), deux morceaux et des fonds d'écran sont distribuées sur BOOTH, plateforme que nous ne suivons pas. En japonais.

puzzle de rangementcoursessac réutilisablemode infiniGodotunityroomJapon

Comment il a été développé

Partiellement vérifié

Un service de bots IA que 雑煮餅 appelle Grok bot ; nous n'avons pas pu identifier le produit ni le modèle qui se cachent derrière, l'outil est donc enregistré comme non communiqué. L'article note de 雑煮餅 (12 oct. 2026) indique : « 正直に言うと、コードは私は一切書いていません。Grok bot で、最初に作成した「ゲーム開発Bot」というAIがゲーム本体を作り、署名つきのAndroidアプリまで用意してくれます。 » (Je n'ai écrit aucun code ; le « bot de développement de jeux » que j'ai configuré en premier sur Grok bot a créé le jeu lui-même et a même préparé une application Android signée.) Le bot travaille en arrière-plan et envoie un message avec un lien de téléchargement une fois terminé. Un article ultérieur (3 nov. 2026) détaille l'organisation : un bot de recherche (quoi créer, conception et spécifications, commande et suivi du travail sur le jeu), le bot de développement de jeux (création du jeu sous Godot et export des builds Android, navigateur et Windows) et un troisième bot pour les pages de vente, les annonces et le suivi des ventes ; 雑煮餅 décide quoi créer, indique quoi corriger et tranche en dernier ressort. Le premier article précise aussi que Grok bot est un peu moins cher avec un abonnement Cursor (au 9 oct. 2026). Les prompts eux-mêmes figurent dans la partie payante de l'article ultérieur, que nous n'avons pas lue.

Éléments à l'appui
  • DéclaréArticle ultérieur (3 nov. 2026) : le bot de développement de jeux crée les jeux sous Godot et exporte des builds Android, navigateur et Windows ; la première build jouable a pris une journée, et la publication 19 jours. — note (雑煮餅 / noahsark_569)
Approche de développement

Créé sous Godot par un bot IA, selon 雑煮餅, à partir d'un MVP déjà proche de la forme finale ; 雑煮餅 testait sur téléphone et signalait les problèmes avec des mots simples. Par exemple, la musique semblait s'arrêter quand une voix se déclenchait, et la cause s'est révélée être un volume musical trop fortement abaissé. Les illustrations, la musique et les effets sonores relèvent de l'IA générative ; les voix de l'édition de soutien ont été réalisées avec VOICEVOX, après que le bot a proposé environ cinq voix au choix.

Moteur / framework
Godot
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Une journée jusqu'à la première build jouable ; 19 jours jusqu'à la publication, dont cinq jours d'attente pour le quota d'utilisation du botDéclaré par le développeurnote (雑煮餅 / noahsark_569)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“正直に言うと、コードは私は一切書いていません。”
— 雑煮餅, AIと一緒にパズルゲームを作って、300円の「支援版」を出すまで。今のところ売上は0円です

Notes de vérification : L'usage de l'IA et l'historique des mises à jour proviennent de l'article note de 雑煮餅 du 12 oct. 2026 (12 h 31 JST) ; l'organisation des bots et les délais de la partie gratuite de l'article du 3 nov. 2026 (20 h 05 JST), tous deux relus le 6 nov. 2026. Le gameplay, les commandes, le moteur (Godot), les dates (publié le 4 oct. 2026, mis à jour le 26 oct. 2026) et la durée de jeu proviennent de la page unityroom, qui affichait le 6 nov. 2026 327 vues, une note (score masqué faute de notes suffisantes) et aucun commentaire ; les vues ne sont pas une métrique suivie. La page PLiCy (intitulée エコ詰めを遊ぶ!) reprend la même description et le même lien BOOTH. 雑煮餅 faisait état de 194 vues sur unityroom et d'aucune vente de l'édition de soutien au 12 oct. 2026 ; ces chiffres sont déclarés par l'auteur·rice et ne sont pas enregistrés comme métriques. « Grok bot » est le nom que 雑煮餅 donne au service ; son éditeur et son modèle ne sont pas indiqués. La build Godot du jeu n'a pas été vérifiée quant à d'éventuels appels à des services d'IA ; les sources ne décrivent aucune IA utilisée en cours de jeu. Le deuxième jeu de 雑煮餅, 跳べ!ちびっ子冒険団, ne fait l'objet d'aucune déclaration publique sur du code écrit par IA en dehors de l'article payant et n'est pas enregistré. Le jeu n'a pas été testé. Aucun nom ni aucune localisation ne sont indiqués.

Historique du développement

  1. Publication sur unityroom.

    Observéunityroom
  2. Référencé sur フリーゲーム夢現, selon 雑煮餅.

  3. Article note de 雑煮餅 : les versions 0.7.2 à 0.8.2 ajoutent des indications de placement en vert et une édition de soutien Android avec voix ; une version Android gratuite et l'édition de soutien à 300 ¥ sont sur BOOTH.

  4. Dernière mise à jour sur unityroom.

    Observéunityroom

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Gratuit dans le navigateur sur unityroom (PC, ou téléphone en mode portrait) ; le même jeu est aussi sur PLiCy (plicy.net/GamePlay/239293). Une version Android gratuite et une édition de soutien à 300 ¥ avec voix, musique et fonds d'écran sont distribuées sur BOOTH. unityroom signale que les sauvegardes peuvent être perdues dans certains navigateurs et propose un export de sauvegarde.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
AIと一緒にパズルゲームを作って、300円の「支援版」を出すまで。今のところ売上は0円です
note (雑煮餅 / noahsark_569) · Japonais
Devlog12 oct. 20263 nov. 2026
AI Botに「ゲームを作って」と頼んだら、本当に2本できた話【裏側・指示文つき】
note (雑煮餅 / noahsark_569) · Japonais
Devlog3 nov. 20263 nov. 2026
エコ詰め | unityroom
unityroom · Japonais
Page boutique4 oct. 20263 nov. 2026
エコ詰めを遊ぶ! フリーゲームのPLiCy
PLiCy · Japonais
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
雑煮餅
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 6 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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