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エコ詰め preview image

エコ詰め

無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)

2026 · 雑煮餅 · 別名 Ecozume

カゴの中の買い物を、回したり立てたりしながらエコバッグにすき間なく詰めていくパズル。開発者はコードを一切書かず、AIの「ゲーム開発Bot」がゲームを作ったとのこと🛍️

遊べる場所

公式サイト unityroom.com(2026年11月3日確認)。 開発者自身のnote記事でブラウザ版としてリンク。unityroomの投稿者名「雑煮餅」は記事の著者名と一致します。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み無料

    PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

エコ詰めについて

エコ詰めは、無料の詰め込みパズル。形の違う食料品や日用品がカゴの中で待っていて、それをドラッグしてエコバッグへ。回転させたり、背の高いものを立てたり寝かせたりしながら、バッグをすき間なく埋めていきます。ステージが進むと、2段目・3段目への積み重ね、同じアイテムの合体、割れ物への配慮、温かいものと冷たいものを分けるといった新ルールが登場。選んだアイテムが収まるマスは緑色に光ります。ステージ1〜10はチュートリアルで、ステージ11からは毎回違う形のバッグが出てくるエンドレスモードになり、星と点数で採点されます。行き詰まったときはヒントと、バッグを1マス広げる機能も。PCのブラウザとスマホの縦画面で遊べ、unityroomのページによればプレイ時間は約30分。開発者の雑煮餅はnoteで「正直に言うと、コードは私は一切書いていません」と書いています。開発者がGrok botというサービス上に用意した「ゲーム開発Bot」がGodotでゲームを作り、署名付きのAndroidアプリまで用意し、調査や販売方法はほかのBotが担当。開発者はテストプレイ、修正依頼、スマホでの確認、アップロードを行いました。イラスト、音楽、効果音は生成AIで作られています。unityroomとPLiCyで無料公開中。無料のAndroid版と、ボイス86種(VOICEVOX:春日部つむぎ)、BGM2曲、壁紙が付いた¥300のサポーター版がBOOTHで配布されていますが、BOOTHは当サイトの追跡対象外です。言語は日本語です。

詰め込みパズル買い物エコバッグエンドレスモードGodotunityroom日本

制作方法

一部検証済み

開発者がGrok botと呼ぶAI Botサービス。その背後にある製品やモデルは特定できなかったため、ツールは非公開として記録しています。開発者のnote記事(2026年10月12日)には「正直に言うと、コードは私は一切書いていません。Grok bot で、最初に作成した「ゲーム開発Bot」というAIがゲーム本体を作り、署名つきのAndroidアプリまで用意してくれます。」とあります。Botはバックグラウンドで作業し、完了するとメッセージとダウンロードリンクを送ってきます。のちの記事(2026年11月3日)では体制が説明されています。調査Bot(何を作るか、企画と仕様、ゲーム制作の依頼と進行)、ゲーム開発Bot(Godotでのゲーム制作と、Android・ブラウザ・Windows向けビルドの書き出し)、そして販売ページ、告知、売上確認を担う3つ目のBotで、何を作るかの決定、修正の指示、最終判断は開発者が行います。最初の記事では、CursorのサブスクリプションがあるとGrok botが少し安くなる(2026年10月9日時点)とも書かれています。プロンプト自体はのちの記事の有料部分にあり、当サイトは読んでいません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表のちの記事(2026年11月3日):ゲーム開発BotがGodotでゲームを作り、Android・ブラウザ・Windows向けビルドを書き出す。最初の遊べるビルドまで1日、公開まで19日。 — note (雑煮餅 / noahsark_569)
開発アプローチ

開発者によれば、AIのBotがGodotで制作し、最初のMVPの時点ですでに完成形に近かったとのこと。開発者はスマホでテストし、問題を普通の言葉で報告しました。たとえば、ボイスが流れると音楽が止まるように見える問題は、音楽の音量が下げられすぎていたことが原因だと判明しました。イラスト、音楽、効果音は生成AIによるもの。サポーター版のボイスはVOICEVOXで作られ、Botが約5種類の声の候補を提示したなかから選ばれました。

エンジン/フレームワーク
Godot
プログラミング言語
非公開
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
最初の遊べるビルドまで1日。Botの利用枠の回復待ち5日間を含め、公開まで19日開発者発表note (雑煮餅 / noahsark_569)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“正直に言うと、コードは私は一切書いていません。”
— 雑煮餅, AIと一緒にパズルゲームを作って、300円の「支援版」を出すまで。今のところ売上は0円です

検証メモ: AIの使用と更新履歴は開発者の2026年10月12日のnote記事(12:31 JST)に、Botの体制と所要期間は2026年11月3日の記事(20:05 JST)の無料部分に基づき、いずれも2026年11月6日に再確認しました。ゲームプレイ、操作方法、エンジン(Godot)、日付(2026年10月4日投稿、2026年10月26日更新)、プレイ時間はunityroomのページに基づきます。同ページは2026年11月6日時点で閲覧数327、評価1件(評価数が少ないためスコアは非表示)、コメントなしでした。閲覧数は当サイトが追跡する指標ではありません。PLiCyのページ(タイトルは「エコ詰めを遊ぶ!」)にも同じ説明と同じBOOTHへのリンクがあります。開発者は2026年10月12日時点でunityroomの閲覧数194、サポーター版の売上なしと報告していますが、これらは開発者自身の数字であり、指標としては記録していません。「Grok bot」は開発者によるサービスの呼び名で、提供元とモデルは明らかにされていません。ゲームのGodotビルドについてAIサービスの呼び出しは確認していませんが、情報源にプレイ中にAIを使うという記述はありません。開発者の2作目「跳べ!ちびっ子冒険団」については、有料記事以外にAIが書いたコードに関する公開の発言がないため、記録していません。本作は未プレイです。名前と所在地は明らかにされていません。

開発の歩み

  1. unityroomに投稿。

    観測値unityroom
  2. 開発者によれば、フリーゲーム夢現に掲載。

  3. 開発者のnote記事:バージョン0.7.2〜0.8.2で緑色の配置ヒントと、ボイス付きのAndroid版サポーター版を追加。無料のAndroid版と¥300のサポーター版がBOOTHで公開。

  4. unityroomでの最新アップデート。

    観測値unityroom

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み無料公式サイト

unityroomのブラウザ版で無料(PC、またはスマホの縦画面)。同じゲームはPLiCy(plicy.net/GamePlay/239293)でも公開されています。無料のAndroid版と、ボイス・BGM・壁紙付きの¥300のサポーター版はBOOTHで配布。unityroomには、ブラウザによってはセーブデータが消える場合があるとの注意書きがあり、セーブのエクスポート機能が用意されています。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
AIと一緒にパズルゲームを作って、300円の「支援版」を出すまで。今のところ売上は0円です
note (雑煮餅 / noahsark_569) · 日本語
開発ログ2026年10月12日2026年11月3日
AI Botに「ゲームを作って」と頼んだら、本当に2本できた話【裏側・指示文つき】
note (雑煮餅 / noahsark_569) · 日本語
開発ログ2026年11月3日2026年11月3日
エコ詰め | unityroom
unityroom · 日本語
ストアページ2026年10月4日2026年11月3日
エコ詰めを遊ぶ! フリーゲームのPLiCy
PLiCy · 日本語
ストアページ未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
雑煮餅
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月6日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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