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怪獣ドカン!

たぬ (tanuu5) · 個人 · 別名 KAIJU DOKAN!

Claude Code製開発者発表GitHub ↗アクションアーケードブラウザ一部検証済み

巨大怪獣になって、夕暮れの湾岸都市をブロック単位でぶっ壊せ! READMEによると開発にはClaude Codeを使用 🦖

遊べる場所

公式サイト tanuu5.github.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のGitHubリポジトリ(tanuu5/kaiju-dokan)のREADMEから、プレイ用アドレス(「ブラウザで遊ぶ」)としてリンク。開発者のGitHub Pagesでホストされています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み無料

    PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

怪獣ドカン!について

怪獣ドカン!(KAIJU DOKAN!)は、巨大怪獣ドカゴン(Dokagon)を操って夕暮れの湾岸都市を破壊しまくる、ブラウザで無料で遊べるゲームです。ステージクリアの条件は4分以内に街の40%を破壊すること。達成後も時間切れまで暴れ続けてスコアを伸ばせます。ビルはフロア単位のブロックでできていて、攻撃した部分だけが崩れます。根元を壊せばビルは倒壊し、高いビルは横倒しになって隣のビルを巻き込みます。パンチ、尻尾の回転攻撃、ジャンプ、踏みつけを繰り出し、咆哮でヘリをひるませたり車を吹き飛ばしたり、破壊で溜めたエネルギーでマグマを吐いたりでき、コンボでスコア倍率が最大×5まで上がります。時間が経つと戦車や攻撃ヘリが参戦し、しばらくダメージを受けずにいるか、ビルを倒すとHPが回復します。マウスとキーボード、キーボードのみ、ゲームパッド、タッチ操作で遊べます。READMEによると、グラフィック、効果音、音楽はすべてコードで生成されており、開発者のたぬ(tanuu5)は開発にAIコーディングツールのClaude Code(Claude Opus 5.5、effort Max)を使いました。日本語で、開発者のGitHub Pagesサイトで無料公開。コードはMITライセンスです。

怪獣破壊都市Three.jsTypeScript日本ブラウザプロシージャル音声タッチ操作ゲームパッド

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

READMEには、開発にAIコーディングツールのClaude Code(モデルはClaude Opus 5.5、effort Max)を使ったと書かれています。開発者はnoteの投稿で、本作を2026年9月23日から26日にかけてOpus 5.5が1日1本ずつ作ったブラウザ作品の一つに挙げ、4本とも画像ファイルや音声ファイルを使わずコードだけで作られたと述べています。開発者とClaudeの間で作業がどう分担されたかは、どちらの情報源にも書かれていません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表開発者の2026年9月27日のnote投稿:怪獣ドカン!は、Opus 5.5が2026年9月23日から26日にかけて1日1本ずつ作った4本のブラウザ作品の一つで、いずれもコードだけで作られた。 — note (たぬ / tank_ai)
開発アプローチ

Claude Code(Claude Opus 5.5、effort Max)を使い、TypeScript、Three.js、Vite、Vitestで開発されました。READMEによると、街全体のビルのブロックは1つのインスタンスメッシュとして描画され、破壊、支持判定(地面とつながっていない部分は落下する)、倒壊はCPUで計算されています。窓、道路、空、海はブルーム付きのプロシージャルシェーダーで、足音、爆発、倒壊音、咆哮、ループするドラムとベースラインの曲はWeb Audio APIで合成しています。ゲームのルールはDOMやWebGLなしで動くため、テストやバランス調査のレポート用に、ボットがNode上でヘッドレスにステージをプレイできます。

エンジン/フレームワーク
Three.js
プログラミング言語
TypeScript
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“開発には AI コーディングツールの Claude Code(モデル:Claude Opus 5.5、effort:Max)を使いました。”
— たぬ (tanuu5), tanuu5/kaiju-dokan (README)

検証メモ: AIの使用状況、ルール、操作方法、技術スタック、ライセンス(MIT)は、開発者のリポジトリのREADMEをraw.githubusercontent.com経由で2026年11月4日に読んで確認しました。READMEにはプレイ用アドレスへのリンクがあり、同日に読み込めました。READMEには更新履歴がないため、リリース日は明らかにされていません。開発者の2026年9月27日のnote投稿では、2026年9月23日から26日にかけて1日1本ずつ作った作品の一つとされています。バンドルされたスクリプトはAIサービスに接続していません。リポジトリのスター数やコミット履歴は確認していません(当サイトのチェッカーからgithub.comにアクセスできなかったため)。チーム規模と所在地は明らかにされていません。

開発の歩み

  1. 開発者のnote投稿で、2026年9月23日から26日にかけてOpus 5.5が1日1本ずつ作った4本のブラウザ作品の一つとして挙げられる。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み無料公式サイト

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、数えるべきダウンロードはありません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
tanuu5/kaiju-dokan (README)
GitHub · 日本語
リポジトリ未確認2026年11月3日
Claude Opus 5.5 に動画を3本作ってもらった:自己紹介・系譜・作品集PV
note (たぬ / tank_ai) · 日本語
開発ログ2026年9月27日2026年11月3日
Official game page (language check)
たぬ (tanuu5)
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月4日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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