
怪獣ドカン!
Ponte en la piel de un monstruo gigante y arrasa una ciudad costera al anochecer, bloque a bloque. El README dice que se desarrolló con Claude Code. 🦖
Web oficial tanuu5.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como dirección para jugar («ブラウザで遊ぶ») desde el README del repositorio de GitHub del propio desarrollador (tanuu5/kaiju-dokan); alojado en el GitHub Pages del desarrollador.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de 怪獣ドカン!
怪獣ドカン! (KAIJU DOKAN!) es un juego gratuito para el navegador en el que controlas al monstruo gigante Dokagon y haces papilla una ciudad costera al anochecer. Para superar la fase tienes que destruir el 40 % de la ciudad en cuatro minutos; después puedes seguir arrasando hasta que se acabe el tiempo para subir la puntuación. Los edificios están hechos de bloques del tamaño de una planta y solo se desmoronan donde los golpeas: si destrozas la base, el edificio se viene abajo, y los altos caen de lado sobre los vecinos. Das puñetazos, giras la cola, saltas y pisoteas, ruges para aturdir helicópteros y mandar coches por los aires, y escupes magma con la energía que acumulas destruyendo, mientras los combos suben el multiplicador de puntuación hasta ×5. Con el tiempo se suman tanques y helicópteros de ataque, y recuperas PV si evitas daño durante un rato o derribas un edificio. Se juega con ratón y teclado, solo con teclado, con mando o con pantalla táctil. El README dice que los gráficos, los efectos de sonido y la música se generan todos por código, y que el desarrollador, たぬ (tanuu5), usó la herramienta de programación con IA Claude Code (Claude Opus 5.5, esfuerzo Max) para el desarrollo. En japonés, gratis en el sitio de GitHub Pages del desarrollador; el código tiene licencia MIT.
Cómo se hizo
Verificado en parteEl README dice que para el desarrollo se usó la herramienta de programación con IA Claude Code (modelo Claude Opus 5.5, esfuerzo Max). En una publicación en note, el desarrollador incluye el juego entre las obras para navegador que Opus 5.5 hizo, una al día, del 23 al 26 sep 2026, y dice que las cuatro se hicieron solo con código, sin archivos de imagen ni de audio. Ninguna de las dos fuentes describe cómo se repartió el trabajo entre el desarrollador y Claude.
- DeclaradoPublicación en note del desarrollador del 27 sep 2026: 怪獣ドカン! es una de las cuatro obras para navegador que Opus 5.5 hizo, una al día, del 23 al 26 sep 2026, todas hechas solo con código. — note (たぬ / tank_ai)
Desarrollado con Claude Code (Claude Opus 5.5, esfuerzo Max), en TypeScript con Three.js, Vite y Vitest. Según el README, todos los bloques de los edificios de la ciudad se dibujan como una única malla instanciada, y la destrucción, las comprobaciones de soporte (las partes que ya no están conectadas al suelo caen) y los derrumbes se calculan en la CPU; las ventanas, las carreteras, el cielo y el mar son shaders procedurales con bloom, y los pasos, las explosiones, los derrumbes, los rugidos y la pista en bucle de batería y bajo se sintetizan con la Web Audio API. Las reglas del juego funcionan sin DOM ni WebGL, así que un bot puede jugar la fase sin interfaz en Node para pruebas e informes de equilibrio.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- TypeScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“開発には AI コーディングツールの Claude Code(モデル:Claude Opus 5.5、effort:Max)を使いました。”Notas de verificación: El uso de IA, las reglas, los controles, el stack técnico y la licencia (MIT) proceden del README del repositorio del desarrollador, leído a través de raw.githubusercontent.com el 4 nov 2026; el README enlaza la dirección para jugar, que cargó ese día. El README no tiene historial de actualizaciones, así que no se indica la fecha de lanzamiento; la publicación en note del desarrollador del 27 sep 2026 sitúa el juego entre las obras hechas una al día del 23 al 26 sep 2026. El script empaquetado no contacta con ningún servicio de IA. No se comprobaron las estrellas ni el historial de commits del repositorio (github.com no era accesible desde nuestro verificador). No se indica el tamaño del equipo ni la ubicación.
Historia del desarrollo
La publicación en note del desarrollador incluye el juego entre cuatro obras para navegador que Opus 5.5 hizo, una al día, del 23 al 26 sep 2026.
Declaradonote (たぬ / tank_ai)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| tanuu5/kaiju-dokan (README) GitHub · Japonés | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Claude Opus 5.5 に動画を3本作ってもらった:自己紹介・系譜・作品集PV note (たぬ / tank_ai) · Japonés | Devlog | 27 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) たぬ (tanuu5) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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