
Pelota - Mesoamerican Ballgame
石のコートで2対2、使えるのは腰と膝と前腕だけ。相手はシバルバーの王たち。メソアメリカの球技をもとにした無料ブラウザゲームで、開発者いわくコードはClaudeで書かれています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- ブラウザで体験版を見るブラウザ体験版 · アルファ版。開発者は無料のブラウザ用デモとしています無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Pelota - Mesoamerican Ballgameについて
Pelotaは、メソアメリカの球技をもとにした、ブラウザで遊べる無料の3Dスポーツゲームです。石のコートで2対2で戦い、ボールは腰、膝、前腕で打ち、手と足は使えません。相手チームのエンドゾーンに送り込むか、石の輪を通せば2点。自陣で2バウンドすると失点、1チームが連続で触れられるのは3回まで、先に11点取ったほうの勝ちです。ダッシュと強打はスタミナを消費し、打つたびに使った部位が傷ついて、以降のショットの精度が落ちていきます。PC版はよりシミュレーション寄りで、手動の移動とマウスでの狙い、またはXbox・PlayStationのコントローラーで操作します。ケガをした兄による短いレッスンから始まり、村を経て、シバルバーの王たちとの試合へ。主人公は男性か女性を選べ、同じ画面やオンラインの招待リンクで友達と組むこともできます。スマホでは、自動で走りスワイプで操作する別のアーケードモードになります。英語とスペイン語でプレイ可能。u/Wide-Bobcat-3723として投稿している開発者は、本作は歴史上の球技に着想を得たもので学術的な再現ではないとし、AIを大いに活用して作ったと述べています。コードはClaudeで書き、キャラクターと小道具はMeshyで生成してMixamoでアニメーションを付け、音楽はSunoで作ったとのことです。開発者は現行版を無料のブラウザ用デモと位置づけており、完全なストーリーはデスクトップ向けリリースのために別途開発中だとしています。
制作方法
一部検証済みr/threejsへのローンチ投稿(2026年10月2日、UTC)で開発者はこう書いています:「AIを大いに活用して作りました。コードはClaudeで書き、キャラクターと小道具はMeshyで生成してMixamoでアニメーションを付け、音楽はSunoで作りました。」投稿では、どのClaude製品やモデルを使ったか、コードのどれだけを手で書いたかは述べられていません。
開発者によると、コードはClaudeで書かれ、キャラクターと小道具はMeshyで生成してMixamoでアニメーションを付け、音楽はSunoで制作されました。three.jsで構築されています。開発者は、作り始めてほぼすぐに投稿を始め、粗いプレアルファ版を急いで出したこと、その後3週間の制作、テスト、フィードバック(メキシコのプレイヤーからのものも含む)を経て、移動、アニメーション、操作、全体の手触りが改善されたことを述べています。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“The code was written with Claude; characters and props were generated with Meshy and animated with Mixamo; music was made with Suno.”- Pelota:Three.jsで作ったメソアメリカの球技(r/threejsのローンチ投稿)
- Pelotaアップデート:Xbox/PlayStationコントローラー対応とローカル+オンライン協力プレイ(r/threejs)
- Pelotaで得点してバードマンを倒せるか?(r/threejs)
検証メモ: AIの使用は、u/Wide-Bobcat-3723によるr/threejsへの開発者のローンチ投稿(2026年10月2日 01:03 UTC)から確認し、その後の2つの投稿(2026年10月8日 20:47 UTCと2026年10月27日 09:41 UTC)とあわせて、2026年11月6日にArctic ShiftのRedditアーカイブで閲覧しました。3つの投稿すべてにpelota.ioへのリンクがあります。投稿は「heavy AI assistance」で始まり、コードはClaudeで書いたと続きますが、割合は示されていないため、証拠の確度は「中」とし、AIによるコードの割合は記録していません。ルール、設定、Language · Idiomaの切り替えは、2026年11月6日に閲覧したゲームページから確認しました。ゲームのスクリプトをクロールしたところ、AIサービスへの呼び出しは見つかりませんでした。シバルバーの王たちはマヤ神話に由来するため、第三者のIPに関する注記は不要です。アップデート投稿でのFIFA / EA FCの操作との比較は開発者自身によるものです。ローンチ投稿のスコアはArctic Shift上で150でした(確認済み。指標としては扱いません)。チーム規模は明記されていません。編集部はこのゲームをプレイしていません。
開発の歩み
無料ブラウザゲームとしてリリースし、r/threejsで告知(01:03 UTC)。
アップデート投稿:XboxとPlayStationのコントローラー対応、同一画面とオンラインでの協力プレイ。アルファ版にはオープニングのレッスンと男女の主人公があり、英語とスペイン語に対応。
アップデート投稿:PC版デモにはチュートリアルとデモ試合、スマホにはアーケード版。完全なストーリーはデスクトップ向けリリースのために開発中。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Pelota: a Mesoamerican ballgame in Three.js — desktop simulation-style play and mobile arcade mode (r/threejs) Reddit (u/Wide-Bobcat-3723) | SNS 投稿 | 2026年10月2日 | 2026年11月3日 |
| Pelota update: I added Xbox/PlayStation controls and local + online co-op to my Three.js Mesoamerican ballgame (r/threejs) Reddit (u/Wide-Bobcat-3723) | SNS 投稿 | 2026年10月8日 | 2026年11月3日 |
| Can you score a point and knock over the Birdman in Pelota: A Mesoamerican ballgame? (r/threejs) Reddit (u/Wide-Bobcat-3723) | SNS 投稿 | 2026年10月27日 | 2026年11月3日 |
| Pelota - Mesoamerican Ballgame pelota.io | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





