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Pelota - Mesoamerican Ballgame preview image

Pelota - Mesoamerican Ballgame

2026 · Wide-Bobcat-3723 · Aussi connu sous le nom Pelota

Créé avec ClaudeDéclaré par le développeurReddit (u/Wide-Bobcat-3723) ↗ActionArcadeNavigateurPartiellement vérifié

Du deux contre deux sur un terrain de pierre, avec seulement les hanches, les genoux et les avant-bras, face aux Seigneurs de Xibalba : un jeu gratuit par navigateur inspiré du jeu de balle mésoaméricain. Selon u/Wide-Bobcat-3723, le code a été écrit avec Claude.

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 6 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurDémo · Alpha ; présentée comme la démo gratuite par navigateurGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir la démo sur Navigateur

À propos de Pelota - Mesoamerican Ballgame

Pelota est un jeu de sport 3D gratuit pour navigateur, inspiré du jeu de balle mésoaméricain — on oublie les pieds et les mains. On joue à deux contre deux sur un terrain de pierre : on frappe la balle avec les hanches, les genoux et les avant-bras, jamais avec les mains ni les pieds, et on marque en l'envoyant dans la zone d'en-but adverse ou à travers un anneau de pierre pour deux points ; deux rebonds dans son camp font perdre le point, une équipe peut toucher la balle trois fois de suite, et la première à 11 l'emporte. Le sprint et les frappes puissantes consomment de l'endurance, et chaque frappe meurtrit la partie du corps utilisée, ce qui rend les frappes suivantes moins précises. Sur ordinateur, le jeu est plus orienté simulation, avec déplacement manuel et visée à la souris ou manette Xbox ou PlayStation ; il s'ouvre sur une courte leçon donnée par votre frère aîné blessé avant un village et un match contre les Seigneurs de Xibalba, propose un protagoniste masculin ou féminin, et permet de faire équipe avec un ami sur le même écran ou en ligne via un lien d'invitation. Sur smartphone, c'est un mode arcade distinct avec course automatique et commandes par glissement. Il est jouable en anglais et en espagnol. u/Wide-Bobcat-3723 précise qu'il s'inspire du jeu de balle historique plutôt que d'en proposer une reconstitution savante, et qu'il a été construit avec une forte assistance de l'IA : le code a été écrit avec Claude, les personnages et accessoires générés avec Meshy et animés avec Mixamo, et la musique réalisée avec Suno. La version actuelle est présentée comme une démo gratuite par navigateur, l'histoire complète étant développée séparément pour une sortie sur ordinateur.

sportjeu de ballemésoamériquecoopmanetteespagnolthree.jsnavigateur mobile

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
ClaudePrincipal

Dans le post de lancement sur r/threejs (2 oct. 2026, UTC), u/Wide-Bobcat-3723 écrit : « I built it with heavy AI assistance. The code was written with Claude; characters and props were generated with Meshy and animated with Mixamo; music was made with Suno. » (« Je l'ai construit avec une forte assistance de l'IA. Le code a été écrit avec Claude ; les personnages et accessoires ont été générés avec Meshy et animés avec Mixamo ; la musique a été faite avec Suno. ») Le post ne précise ni le produit ou modèle Claude utilisé, ni la part du code écrite à la main.

Approche de développement

Le code a été écrit avec Claude, selon u/Wide-Bobcat-3723 ; les personnages et accessoires ont été générés avec Meshy et animés avec Mixamo, et la musique réalisée avec Suno. Construit avec three.js. u/Wide-Bobcat-3723 explique avoir commencé à publier presque dès le début du développement et avoir sorti à la hâte une pré-alpha brute, puis que trois semaines de développement, de tests et de retours, notamment de joueurs au Mexique, ont amélioré les déplacements, les animations, les commandes et les sensations générales.

Moteur / framework
Three.js
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“The code was written with Claude; characters and props were generated with Meshy and animated with Mixamo; music was made with Suno.”
— Wide-Bobcat-3723, Pelota: a Mesoamerican ballgame in Three.js — desktop simulation-style play and mobile arcade mode (r/threejs)

Notes de vérification : Usage de l'IA d'après le post de lancement de u/Wide-Bobcat-3723 sur r/threejs (2 oct. 2026, 01 h 03 UTC), lu via l'archive Reddit Arctic Shift le 6 nov. 2026 avec les deux posts suivants (8 oct. 2026, 20 h 47 UTC, et 27 oct. 2026, 09 h 41 UTC) ; tous trois renvoient vers pelota.io. Le post commence par « heavy AI assistance », puis indique que le code a été écrit avec Claude ; aucune part n'est donnée : le niveau de preuve est donc moyen et aucune part de code écrit par l'IA n'est enregistrée. Les règles, réglages et le sélecteur Language · Idioma proviennent de la page du jeu, lue le 6 nov. 2026 ; une exploration des scripts du jeu n'a trouvé aucun appel à des services d'IA. Les Seigneurs de Xibalba sont issus de la mythologie maya : aucune mention de propriété intellectuelle tierce ne s'applique ; la comparaison avec les commandes de FIFA / EA FC dans le post de mise à jour est le fait de u/Wide-Bobcat-3723. Le post de lancement affichait un score de 150 sur Arctic Shift (observé ; ce n'est pas une métrique). La taille de l'équipe n'est pas indiquée. Nous n'avons pas joué au jeu.

Historique du développement

  1. Sortie en jeu gratuit par navigateur, annoncée sur r/threejs (01 h 03 UTC).

  2. Post de mise à jour : prise en charge des manettes Xbox et PlayStation et coop sur le même écran et en ligne ; l'alpha comprend une leçon d'ouverture et des protagonistes masculin et féminin, en anglais et en espagnol.

  3. Post de mise à jour : la démo sur ordinateur comprend un tutoriel et un match de démo, les smartphones ont une version arcade, et l'histoire complète est développée pour une sortie sur ordinateur.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Démo (Alpha ; présentée comme la démo gratuite par navigateur)GratuitSite officiel

Gratuit dans le navigateur, sans installation ni inscription. Sur ordinateur : tutoriel d'ouverture et match de démo avec prise en charge des manettes ; sur smartphone : une version arcade plus rapide avec déplacement automatique et commandes par glissement.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu par navigateur — il n'y a pas de téléchargements à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Pelota: a Mesoamerican ballgame in Three.js — desktop simulation-style play and mobile arcade mode (r/threejs)
Reddit (u/Wide-Bobcat-3723)
Publication sur les réseaux2 oct. 20263 nov. 2026
Pelota update: I added Xbox/PlayStation controls and local + online co-op to my Three.js Mesoamerican ballgame (r/threejs)
Reddit (u/Wide-Bobcat-3723)
Publication sur les réseaux8 oct. 20263 nov. 2026
Can you score a point and knock over the Birdman in Pelota: A Mesoamerican ballgame? (r/threejs)
Reddit (u/Wide-Bobcat-3723)
Publication sur les réseaux27 oct. 20263 nov. 2026
Pelota - Mesoamerican Ballgame
pelota.io
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 6 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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