
Pelota - Mesoamerican Ballgame
石砌球場上的二對二,只准用臀部、膝蓋與前臂,對手是 Xibalba 的眾神:一款以中美洲古代球賽為題材的免費網頁遊戲。開發者表示程式以 Claude 撰寫。🏛️
在哪裡玩
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- 前往 網頁 試玩版網頁試玩版 · Alpha 版;開發者稱為免費的網頁試玩版免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Pelota - Mesoamerican Ballgame》
《Pelota》是一款以中美洲古代球賽為題材的免費 3D 運動網頁遊戲。比賽在石砌球場上二對二進行:只能用臀部、膝蓋與前臂擊球,不能用手或腳;把球送進對方的端區,或穿過石環得兩分即可得分;球在己方場地彈兩次就失分,同一隊最多連續觸球三次,先拿到 11 分的一方獲勝。衝刺與強力擊球會消耗體力,每次擊球也會讓使用的部位瘀傷,瘀傷越多擊球就越不準。電腦版玩起來比較像模擬遊戲,需手動移動並以滑鼠瞄準,也支援 Xbox 或 PlayStation 手把;開場由受傷的哥哥教你基本功,接著來到村莊,再與 Xibalba 的眾神(Lords of Xibalba)比賽,主角可選男性或女性,還能和朋友同螢幕或透過邀請連結線上組隊。手機版則是獨立的街機模式,角色會自動跑動,以滑動手勢操作。提供英文與西班牙文。開發者以 u/Wide-Bobcat-3723 發文,表示本作受歷史上的球賽啟發,並非學術性的重現,而且是在大量 AI 協助下製作:程式以 Claude 撰寫,角色與道具以 Meshy 生成、以 Mixamo 製作動畫,音樂則以 Suno 製作。開發者稱目前的版本是免費的網頁試玩版,完整故事則另外為電腦版開發中。
製作過程
部分驗證開發者在 r/threejs 的首發貼文中(2026 年 10 月 2 日,UTC)寫道:「I built it with heavy AI assistance. The code was written with Claude; characters and props were generated with Meshy and animated with Mixamo; music was made with Suno.」(我在大量 AI 協助下製作本作。程式以 Claude 撰寫;角色與道具以 Meshy 生成、以 Mixamo 製作動畫;音樂以 Suno 製作。)貼文沒有說明使用的是哪一款 Claude 產品或模型,也沒有說明有多少程式是親手撰寫。
依開發者說法,程式以 Claude 撰寫;角色與道具以 Meshy 生成、以 Mixamo 製作動畫,音樂以 Suno 製作。以 three.js 打造。開發者表示幾乎一開始動工就開始發文,趕著推出粗糙的前期 Alpha 版,之後三週持續製作、測試並蒐集回饋(包括來自墨西哥玩家的意見),改善了移動、動畫、操作與整體手感。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“The code was written with Claude; characters and props were generated with Meshy and animated with Mixamo; music was made with Suno.”- Pelota:以 Three.js 製作的中美洲古代球賽(r/threejs 首發貼文)
- Pelota 更新:Xbox/PlayStation 手把操作與本機+線上合作(r/threejs)
- 你能在 Pelota 中得分並擊倒鳥人嗎?(r/threejs)
查證說明: AI 使用情形取自 u/Wide-Bobcat-3723 在 r/threejs 的首發貼文(2026 年 10 月 2 日 01:03(UTC)),並與之後的兩篇貼文(2026 年 10 月 8 日 20:47(UTC)與 2026 年 10 月 27 日 09:41(UTC))一起於 2026 年 11 月 6 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;三篇都附有 pelota.io 的連結。貼文先說「heavy AI assistance」(大量 AI 協助),接著說程式以 Claude 撰寫;沒有給出比例,因此證據強度為中等,也不記錄 AI 撰寫程式碼比例。規則、設定與「Language · Idioma」語言切換取自遊戲頁面,於 2026 年 11 月 6 日查閱;爬梳遊戲程式後沒有發現呼叫任何 AI 服務。Xibalba 的眾神出自馬雅神話,因此不需要第三方智慧財產權說明;更新貼文中與 FIFA/EA FC 操作方式的比較是開發者自己的說法。首發貼文在 Arctic Shift 上的分數為 150(觀察值;不列為指標)。團隊規模沒有說明。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
以免費網頁遊戲推出,並在 r/threejs 發文宣布(01:03(UTC))。
更新貼文:支援 Xbox 與 PlayStation 手把、同螢幕與線上合作;Alpha 版有開場教學與男女主角可選,提供英文與西班牙文。
更新貼文:電腦試玩版有教學與一場示範比賽,手機有街機版本,完整故事則為電腦版另外開發中。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Pelota: a Mesoamerican ballgame in Three.js — desktop simulation-style play and mobile arcade mode (r/threejs) Reddit (u/Wide-Bobcat-3723) | 社群貼文 | 2026年10月2日 | 2026年11月3日 |
| Pelota update: I added Xbox/PlayStation controls and local + online co-op to my Three.js Mesoamerican ballgame (r/threejs) Reddit (u/Wide-Bobcat-3723) | 社群貼文 | 2026年10月8日 | 2026年11月3日 |
| Can you score a point and knock over the Birdman in Pelota: A Mesoamerican ballgame? (r/threejs) Reddit (u/Wide-Bobcat-3723) | 社群貼文 | 2026年10月27日 | 2026年11月3日 |
| Pelota - Mesoamerican Ballgame pelota.io | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





