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Pelota - Mesoamerican Ballgame preview image

Pelota - Mesoamerican Ballgame

2026 · Wide-Bobcat-3723 · 又名 Pelota

石砌球場上的二對二,只准用臀部、膝蓋與前臂,對手是 Xibalba 的眾神:一款以中美洲古代球賽為題材的免費網頁遊戲。開發者表示程式以 Claude 撰寫。🏛️

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月6日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁試玩版 · Alpha 版;開發者稱為免費的網頁試玩版免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

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關於《Pelota - Mesoamerican Ballgame》

《Pelota》是一款以中美洲古代球賽為題材的免費 3D 運動網頁遊戲。比賽在石砌球場上二對二進行:只能用臀部、膝蓋與前臂擊球,不能用手或腳;把球送進對方的端區,或穿過石環得兩分即可得分;球在己方場地彈兩次就失分,同一隊最多連續觸球三次,先拿到 11 分的一方獲勝。衝刺與強力擊球會消耗體力,每次擊球也會讓使用的部位瘀傷,瘀傷越多擊球就越不準。電腦版玩起來比較像模擬遊戲,需手動移動並以滑鼠瞄準,也支援 Xbox 或 PlayStation 手把;開場由受傷的哥哥教你基本功,接著來到村莊,再與 Xibalba 的眾神(Lords of Xibalba)比賽,主角可選男性或女性,還能和朋友同螢幕或透過邀請連結線上組隊。手機版則是獨立的街機模式,角色會自動跑動,以滑動手勢操作。提供英文與西班牙文。開發者以 u/Wide-Bobcat-3723 發文,表示本作受歷史上的球賽啟發,並非學術性的重現,而且是在大量 AI 協助下製作:程式以 Claude 撰寫,角色與道具以 Meshy 生成、以 Mixamo 製作動畫,音樂則以 Suno 製作。開發者稱目前的版本是免費的網頁試玩版,完整故事則另外為電腦版開發中。

運動古代球賽中美洲合作遊戲手把西班牙文Three.js手機瀏覽器

製作過程

部分驗證
Claude主要

開發者在 r/threejs 的首發貼文中(2026 年 10 月 2 日,UTC)寫道:「I built it with heavy AI assistance. The code was written with Claude; characters and props were generated with Meshy and animated with Mixamo; music was made with Suno.」(我在大量 AI 協助下製作本作。程式以 Claude 撰寫;角色與道具以 Meshy 生成、以 Mixamo 製作動畫;音樂以 Suno 製作。)貼文沒有說明使用的是哪一款 Claude 產品或模型,也沒有說明有多少程式是親手撰寫。

開發方式

依開發者說法,程式以 Claude 撰寫;角色與道具以 Meshy 生成、以 Mixamo 製作動畫,音樂以 Suno 製作。以 three.js 打造。開發者表示幾乎一開始動工就開始發文,趕著推出粗糙的前期 Alpha 版,之後三週持續製作、測試並蒐集回饋(包括來自墨西哥玩家的意見),改善了移動、動畫、操作與整體手感。

引擎/框架
Three.js
程式語言
JavaScript
團隊人數
未公開
首版製作時間
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“The code was written with Claude; characters and props were generated with Meshy and animated with Mixamo; music was made with Suno.”
— Wide-Bobcat-3723, Pelota: a Mesoamerican ballgame in Three.js — desktop simulation-style play and mobile arcade mode (r/threejs)

查證說明: AI 使用情形取自 u/Wide-Bobcat-3723 在 r/threejs 的首發貼文(2026 年 10 月 2 日 01:03(UTC)),並與之後的兩篇貼文(2026 年 10 月 8 日 20:47(UTC)與 2026 年 10 月 27 日 09:41(UTC))一起於 2026 年 11 月 6 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;三篇都附有 pelota.io 的連結。貼文先說「heavy AI assistance」(大量 AI 協助),接著說程式以 Claude 撰寫;沒有給出比例,因此證據強度為中等,也不記錄 AI 撰寫程式碼比例。規則、設定與「Language · Idioma」語言切換取自遊戲頁面,於 2026 年 11 月 6 日查閱;爬梳遊戲程式後沒有發現呼叫任何 AI 服務。Xibalba 的眾神出自馬雅神話,因此不需要第三方智慧財產權說明;更新貼文中與 FIFA/EA FC 操作方式的比較是開發者自己的說法。首發貼文在 Arctic Shift 上的分數為 150(觀察值;不列為指標)。團隊規模沒有說明。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 以免費網頁遊戲推出,並在 r/threejs 發文宣布(01:03(UTC))。

  2. 更新貼文:支援 Xbox 與 PlayStation 手把、同螢幕與線上合作;Alpha 版有開場教學與男女主角可選,提供英文與西班牙文。

  3. 更新貼文:電腦試玩版有教學與一場示範比賽,手機有街機版本,完整故事則為電腦版另外開發中。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

試玩版 (Alpha 版;開發者稱為免費的網頁試玩版)免費官方網站

以瀏覽器免費遊玩,不需安裝或註冊。電腦版有開場教學與一場示範比賽,支援手把;手機版是節奏較快的街機版本,角色自動移動,以滑動操作。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Pelota: a Mesoamerican ballgame in Three.js — desktop simulation-style play and mobile arcade mode (r/threejs)
Reddit (u/Wide-Bobcat-3723)
社群貼文2026年10月2日2026年11月3日
Pelota update: I added Xbox/PlayStation controls and local + online co-op to my Three.js Mesoamerican ballgame (r/threejs)
Reddit (u/Wide-Bobcat-3723)
社群貼文2026年10月8日2026年11月3日
Can you score a point and knock over the Birdman in Pelota: A Mesoamerican ballgame? (r/threejs)
Reddit (u/Wide-Bobcat-3723)
社群貼文2026年10月27日2026年11月3日
Pelota - Mesoamerican Ballgame
pelota.io
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月6日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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