
Undersphere
球体の内側で撃ち合うマルチプレイシューター。重力は常に外殻へ向かって引っ張る。
公式サイト www.playundersphere.com(2026年11月3日確認)。 Vibe Jam 2026公式ゲームデータで応募者が提出したエントリーURL(playundersphere.comとして登録され、ここにリダイレクト)で、主催者の受賞者発表投稿でも挙げられています。ゲームのクレジットではNoah WhitesonがCreatorとして記載されています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Undersphereについて
球体世界の内側を舞台にした、スピード感のあるマルチプレイFPS。重力は外殻に向かって働くため、戦場は頭上へとカーブしながら続き、マップの向こうへ投げたグレネードは曲面に沿って反対側まで飛んでいきます。プレイヤーは走り、戦い、相手を出し抜き、コインを稼いで銃スキンや小さなアップグレードのスキルツリーを解放します。ソロでも遊べます。各ゲームのコードの90%以上をAIが書くことをルールとしたCursor Vibe Jam 2026向けに作られ、公式の応募内容では開発者のNoah Whitesonがツールとして Cursor を挙げており、ゲーム内のクレジットではAI開発として「Gemini & Claude」が記載されています。特別賞「Unique Concept」を受賞しました。PCブラウザで無料プレイ可能。応募内容ではモバイル向けには作られていないとされています。
制作方法
検証済みVibe Jam 2026の公式応募内容で、応募者はツールとしてCursorを挙げ、AIが書いたかどうかの欄に「Yes」と回答しています。ゲーム自体のクレジット画面では「AI Development」として「Gemini & Claude」が記載されており、Cursorへの言及はありません。これらがCursor内で使われたモデルなのかは明らかにされていません。3DモデルはKenney、効果音と音楽はPixabayのクレジットとなっており、アセットはAI製ではありません。
- 公式ジャムのルール3:コードの90%以上をAIが書かなければならない。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
- 開発者発表ゲーム内クレジット:AI開発として「Gemini & Claude」、エンジンとして「Vite & Three.js」。 — Noah Whiteson
Cursor Vibe Jam 2026向けにViteとThree.jsで制作。ジャムの応募内容によればコードはAIが書いたもので、ゲーム内クレジットによると3DモデルはKenney、オーディオはPixabayのものです。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js(Vite使用)
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“The fact that in this game you can throw a grenade to the other side of the map and it will stay within gravity and travel with the proper proportions.”検証メモ: ツール(Cursor)、エンジン、ジャンル、紹介文、影響元、マルチプレイとモバイルのフラグは、Vibe Jam 2026公式ゲームデータにある応募者の回答から取得しました(応募日2026年4月29日、最終順位は945作品中14位)。ジャムページのルール3では、AIが書いたコードが90%以上であることを求めています。受賞は公式データと、主催者による2026年6月17日の受賞者発表投稿(「Undersphere by @_NoahWhiteson」とクレジット)から取得しました。開発者名と所在地はXプロフィール@_NoahWhiteson(表示名Noah Whiteson、所在地Toronto, Ontario)とゲーム内クレジットから取得しました。クレジットではNoah WhitesonがCreator、David Whitesonが「Assistant to the Creator」と記載されていますが、チーム規模は明らかにされていないため記録していません。クレジットにはほかにGemini & Claude(AI開発)、Kenney(3Dモデル)、Pixabay(サウンドと音楽)が記載されています。ゲームのコードが通信するのは自前のゲームサーバーとアカウントサーバーのみで、AIサービスへの呼び出しは見つかりませんでした。ページのog:urlはundersphere.comを指していますが、2026年11月3日時点ではパーキングされたリダイレクトのみでした。2026年11月3日時点で、ジャムページのウィジェットのカウンターはplayundersphere.comについて1,264プレイを表示していました(観測値。プレイはセッション数であり、プレイヤー数やダウンロード数ではないため、指標としては記録していません)。リリース日は明らかにされておらず、ジャムへの応募日は2026年4月29日です。
開発の歩み
Cursor Vibe Jam 2026に応募(日付は公式ゲームデータの応募日)。ジャムではコードの90%以上をAIが書くことが求められていた。
特別賞「Unique Concept」を受賞。ジャムページには賞金各$1,000の特別賞が12部門掲載されている。公式ゲームデータでの最終順位は14位。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
現在ランクインしていません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 winners and how the games are getting close to real production quality levels.io (Pieter Levels, organizer) | 公式サイト | 2026年6月17日 | 2026年11月3日 |
| Undersphere — Fight The Sphere (game page and in-game credits) Noah Whiteson | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Noah Whiteson (@_NoahWhiteson) — X profile X | SNS 投稿 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Noah Whiteson | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





