
Chrono Heist
무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이
실수하면 3초 되감기. 되감긴 나는 잔상으로 남아 계속 걸으며 발판을 누르고 드론의 시선을 끕니다.
공식 사이트 promptkettle.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 YouTube 개발 일지 설명란에서 “Play free”로 연결. itch.io 계정과 YouTube 채널이 PromptKettle이라는 이름을 공유합니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — itch.ioitch.io출시됨무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Chrono Heist 소개
들켰다? 3초만 되감으면 됩니다. 브라우저에서 즐기는 2D 잠입 플랫포머입니다. 시간을 되돌릴 수 있는 도둑 Echo가 되어 Chronos Corp의 타워에 잠입해 스캐너 드론, 경비병, 레이저 격자를 피하고 단말기를 해킹하며 층마다 코어를 훔칩니다. 발각되면 되감기 버튼을 눌러 직전 3초를 되돌릴 수 있는데, 체크포인트당 최대 세 번까지 가능합니다. 되돌린 몇 초는 내 잔상(에코)이 되어 예전 경로를 그대로 걸으며 압력판을 누르고 드론의 주의를 끌기 때문에, 실수가 오히려 작전의 일부가 됩니다. 3막으로 구성된 15개 층, 스토리 이후 진엔딩으로 이어지는 Echo Trials 15개, 보너스 층 3개(총 33개)가 있고, 기준 시간에 따른 금·은·동 메달, 데이터 조각, 연속 기록이 있는 일일 챌린지, 업적 20개, 해금 가능한 슈트 8벌, 발각 속도를 늦추는 어시스트 모드가 있습니다. 키보드, 게임패드, 터치로 플레이할 수 있고, 키는 물리적 위치 기준으로 배치되어 AZERTY 자판도 설정 없이 작동합니다. 게임 전체가 약 250 KB짜리 HTML 파일 하나로, 모든 스프라이트·조명·드론은 코드로 그려지고 음악은 실시간으로 합성됩니다. 개발자 PromptKettle은 아이디어 하나, Claude 채팅 프롬프트 하나, 막대 인간 하나에서 시작해 Claude Code로 나흘간 프롬프트를 주고받아 만들었으며, Playwright 봇으로 테스트했다고 말합니다. itch.io에서 광고나 계정 없이 무료이며, 후원은 선택 사항입니다.
제작 방식
일부 검증됨개발자의 YouTube 개발 일지 “I Built a Stealth Game in 4 Days With AI Prompts (Full Devlog)”(2026년 10월 29일) 설명란에는 “Chrono Heist는 아이디어 하나, Claude 채팅 프롬프트 하나, 막대 인간 하나에서 시작했습니다. 나흘간 프롬프트를 주고받은 지금, 33개 층과 두 개의 엔딩이 있고 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있습니다.”라고 적혀 있습니다. 사용 도구로는 “Claude Code, Playwright 봇, Python + ffmpeg으로 제작. HTML 파일 하나, 엔진 없음, 이미지·사운드 파일 없음.”을 꼽습니다. 영상은 “실제로 사용한 프롬프트”와 봇이 두 층에서 막힌 것 같은 문제들을 다루며, 챕터에는 “Day 1: Make it CrazyGames-ready”와 “Day 2: Make it worth playing”이 있습니다.
- 개발자itch.io의 AI 사용 고지에 AI Assisted, Code, Text가 체크되어 있습니다. — itch.io
개발 일지 설명에 따르면 게임은 “아이디어 하나, Claude 채팅 프롬프트 하나, 막대 인간 하나에서 시작”했고, 그 뒤 Claude Code가 만들었습니다.
엔진도, 이미지나 사운드 파일도 없는 약 250 KB의 HTML 파일 하나입니다. 모든 스프라이트, 조명, 드론은 코드로 그리고 음악은 실시간으로 합성합니다. Playwright 봇이 층을 플레이하며 테스트했고, 개발 일지 설명에는 Python과 ffmpeg도 나옵니다. 키는 물리적 위치 기준으로 바인딩되어 AZERTY 사용자는 ZQSD로 이동하고 화면 안내도 자판 배열을 따릅니다. 일시정지는 Escape가 아니라 P에 있어 브라우저가 전체 화면에서 빠져나가지 않습니다. 세이브 슬롯 세 개가 브라우저 저장소에 보관됩니다. 빌드는 AI 서비스를 호출하지 않습니다(2026년 11월 8일 확인).
- 엔진 / 프레임워크
- 없음 (단일 HTML 파일)
- 프로그래밍 언어
- JavaScript
- 팀 규모
- 비공개
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 나흘간의 프롬프트 작업개발자 발표YouTube (PromptKettle)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“Chrono Heist started as an idea, one prompt in Claude chat, and a stick person. Four days of prompting later it has 33 floors, two endings and it's free to play in your browser.”- I Built a Stealth Game in 4 Days With AI Prompts (Full Devlog) (YouTube)
- Chrono Heist is out: a stealth platformer where you rewind your mistakes (itch.io 개발 일지)
검증 메모: AI 사용 근거는 개발자의 YouTube 개발 일지(영상 UzgVdg7ykFU, 2026년 10월 29일, 채널 @PromptKettle) 설명란이며, 2026년 11월 8일 YouTube 공개 영상 데이터로 다시 확인했습니다(당시 조회수 26회, 채널 구독자 1명, 관측값이며 지표로 쓰지 않음). 자막이 없어 영상에 나온 프롬프트는 읽지 못했습니다. 설명란은 게임을 Claude Code로 프롬프트를 주며 만들었다고 하지만 AI가 작성한 코드의 비율은 밝히지 않으므로 기록하지 않았습니다. 또 프로젝트 전체에 “11.5시간의 작업”이 들었고 “게임은 빨리 끝난 부분”이었다고 하지만 시간을 나누어 밝히지 않아 나흘만 기록했습니다. 기능, 조작, 단일 파일 빌드는 2026년 11월 8일 다시 확인한 itch.io 페이지와 출시 개발 일지(2026년 10월 29일 08:03 UTC)를 근거로 했습니다(2026년 10월 29일 08:21 UTC 공개, 상태 Released, 개발 일지 파일 기준 버전 1.3.0, 평점·다운로드 수 표시 없음). 빌드도 확인했습니다. HTML 파일 하나이며 AI 서비스 주소가 없고, itch.io 외의 외부 스크립트도 없습니다. 개발자: 채널과 itch.io 계정 모두 PromptKettle이라는 이름이며 채널 영상은 1인칭(“I Built…”)으로 말합니다. 이름, 팀 규모, 거주지는 밝히지 않았습니다. 게임은 플레이하지 않았습니다.
개발 연혁
itch.io에 버전 1.3.0으로 공개(08:21 UTC). 개발자가 Claude Code로 나흘 만에 만든 과정을 담은 YouTube 개발 일지를 올림.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| I Built a Stealth Game in 4 Days With AI Prompts (Full Devlog) YouTube (PromptKettle) | 개발 일지 | 2026년 10월 29일 | 2026년 11월 3일 |
| Chrono Heist by PromptKettle itch.io | 스토어 페이지 | 2026년 10월 29일 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) PromptKettle | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
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