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Chrono Heist

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

2026 · PromptKettle

一款能倒轉三秒抹去失誤的 2D 潛行平台遊戲,而被倒轉掉的你會化為殘影繼續行走,幫你壓住機關、吸引無人機的目光。⏪

在哪裡玩

官方網站 promptkettle.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 YouTube 開發日誌影片簡介以「Play free」(免費遊玩)連結到此頁;itch.io 帳號與 YouTube 頻道同樣名為 PromptKettle。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io已發布免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(itch.io)

關於《Chrono Heist》

一款在瀏覽器上遊玩的 2D 潛行平台遊戲。你扮演能讓時間倒流的盜賊 Echo,潛入 Chronos Corp 的高塔,避開掃描無人機、警衛與雷射網,駭入終端機,並在每一層偷走核心。被發現時,按住倒轉鍵就能回到三秒前,每個檢查點最多三次;被你倒轉掉的那幾秒會化為自己的殘影重播,沿著原本的路線行走、壓住壓力板,並吸引無人機的注意,於是失誤也能成為計畫的一部分。共有分成三幕的 15 層樓、故事結束後通往真結局的 15 個「Echo Trials」,以及 3 個額外樓層(合計 33 層),另有依標準時間給予的金銀銅牌、資料碎片、可累積連續天數的每日挑戰、20 個成就、8 套可解鎖的服裝,以及降低偵測速度的輔助模式。支援鍵盤、手把與觸控,按鍵依實體位置配置,AZERTY 鍵盤不需設定也能直接玩。整款遊戲只有一個約 250 KB 的 HTML 檔:每個點陣圖、光源與無人機都由程式繪製,音樂則即時合成。開發者 PromptKettle 表示,本作的起點只是一個點子、在 Claude 聊天中下的一個提示,加上一個火柴人,之後以 Claude Code 花了四天提示完成,並用 Playwright Bot 進行測試。可在 itch.io 免費遊玩,沒有廣告也不需帳號;可自由贊助。

潛行平台遊戲時間倒轉賽博龐克競速單一檔案程式合成音效

製作過程

部分驗證

開發者 YouTube 開發日誌影片「I Built a Stealth Game in 4 Days With AI Prompts (Full Devlog)」(我用 AI 提示四天做出一款潛行遊戲〔完整開發日誌〕)的簡介(2026 年 10 月 29 日)寫道:「Chrono Heist started as an idea, one prompt in Claude chat, and a stick person. Four days of prompting later it has 33 floors, two endings and it's free to play in your browser.」(《Chrono Heist》一開始只是一個點子、在 Claude 聊天中下的一個提示,加上一個火柴人。提示了四天之後,它有了 33 層樓、兩種結局,還能在瀏覽器中免費遊玩。)並列出使用的工具:「Built with Claude Code, Playwright bots, Python + ffmpeg. One HTML file, no engine, no image or sound files.」(以 Claude Code、Playwright Bot、Python + ffmpeg 打造。一個 HTML 檔,沒有引擎,沒有圖片或音效檔。)影片介紹了「the real prompts I used」(我實際用過的提示)以及出過哪些問題,例如 Bot 卡在兩層樓;章節包括「Day 1: Make it CrazyGames-ready」(第 1 天:讓它符合 CrazyGames 上架標準)與「Day 2: Make it worth playing」(第 2 天:讓它值得一玩)。

佐證資料
  • 開發者自述itch.io 的 AI 揭露勾選了 AI Assisted、Code 與 Text。 — itch.io
Claude次要

依開發日誌影片簡介,本作「started as an idea, one prompt in Claude chat, and a stick person」(一開始只是一個點子、在 Claude 聊天中下的一個提示,加上一個火柴人);之後由 Claude Code 打造。

開發方式

一個約 250 KB 的 HTML 檔,不使用遊戲引擎,也沒有圖片或音效檔:每個點陣圖、光源與無人機都由程式繪製,音樂則即時合成。由 Playwright Bot 遊玩各樓層進行測試;開發日誌影片的簡介也列出了 Python 與 ffmpeg。按鍵依實體位置配置,AZERTY 玩家可直接用 ZQSD 移動,畫面上的按鍵提示也會跟著鍵盤配置改變;暫停鍵設在 P 而不是 Esc,避免瀏覽器跳出全螢幕。瀏覽器儲存空間中有三個存檔欄位。遊戲檔不會呼叫任何 AI 服務(2026 年 11 月 8 日檢查)。

引擎/框架
無(單一 HTML 檔)
程式語言
JavaScript
團隊人數
未公開
首版製作時間
提示了四天開發者自述YouTube (PromptKettle)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Chrono Heist started as an idea, one prompt in Claude chat, and a stick person. Four days of prompting later it has 33 floors, two endings and it's free to play in your browser.”
— PromptKettle, I Built a Stealth Game in 4 Days With AI Prompts (Full Devlog)

查證說明: AI 使用情形取自開發者 YouTube 開發日誌影片(UzgVdg7ykFU,2026 年 10 月 29 日,頻道 @PromptKettle)的簡介,於 2026 年 11 月 8 日透過 YouTube 的公開影片資料重新查閱(當時觀看數 26、頻道訂閱數 1,觀察值;不列為指標);影片沒有可用的逐字稿,因此影片中展示的提示未經讀取。簡介表示本作是透過提示以 Claude Code 打造;沒有提供 AI 撰寫程式碼的比例,因此不記錄。簡介也提到整個專案總共花了「11.5 hours of work」(11.5 小時的工作),並說「the game was the quick part」(遊戲本身是最快完成的部分),但沒有拆分時數,因此只記錄四天。功能、操作與單一檔案的結構取自 itch.io 頁面及其發布開發日誌(2026 年 10 月 29 日 08:03(UTC)),於 2026 年 11 月 8 日重新查閱(2026 年 10 月 29 日 08:21(UTC)發布;狀態 Released;開發日誌附檔為 1.3.0 版;沒有顯示評分或下載數)。我們檢查了遊戲檔:只有一個 HTML 檔,沒有 AI 服務網址,除了 itch.io 自己的腳本外也沒有外部腳本。開發者:YouTube 頻道與 itch.io 帳號都叫 PromptKettle,頻道影片以第一人稱發言(「I Built…」);沒有提供姓名、團隊人數或所在地。我們沒有實際遊玩本作。

開發歷程

  1. 以 1.3.0 版在 itch.io 發布(08:21(UTC)),開發者同時發表 YouTube 開發日誌影片,介紹如何用 Claude Code 四天完成本作。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

在瀏覽器中免費遊玩,沒有廣告、不需帳號,也沒有微交易;支援鍵盤、手把與觸控。透過贊助按鈕捐款還能取得可保存的離線版本。

下載數
未公開

未公開:itch.io 評分、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
I Built a Stealth Game in 4 Days With AI Prompts (Full Devlog)
YouTube (PromptKettle)
開發日誌2026年10月29日2026年11月3日
Chrono Heist by PromptKettle
itch.io
商店頁面2026年10月29日2026年11月3日
Official game page (language check)
PromptKettle
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月8日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

取得收錄徽章

這是你做的遊戲嗎?把「Featured on VibeGameDB」徽章放到你的網站、GitHub README 或 itch.io 頁面。

Featured on VibeGameDB – Chrono Heist,AI 製作的遊戲
樣式
格式
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