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Chrono Heist

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

2026 · PromptKettle

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreYouTube (PromptKettle) ↗Creato con ClaudeDichiarato dallo sviluppatoreYouTube (PromptKettle) ↗AzionePuzzleitch.ioVerificato in parte

Un platform stealth 2D in cui riavvolgi tre secondi per cancellare un errore, e il te stesso riavvolto continua a camminare come un'eco che tiene premute le piastre e attira lo sguardo dei droni.

Dove giocare

Sito ufficiale promptkettle.itch.io, verificato il 3 nov 2026. Indicato come «Play free» nella descrizione del devlog su YouTube dello sviluppatore; l'account itch.io e il canale YouTube condividono il nome PromptKettle.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioUscitoGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io

Informazioni su Chrono Heist

Un platform stealth 2D per browser in cui sbagliare fa parte del piano. Interpreti Echo, abile ladro capace di riavvolgere il tempo, e ti infiltri nella torre della Chronos Corp superando droni scanner, guardie e griglie laser, hackerando terminali e rubando il nucleo a ogni piano. Se vieni scoperto, tenendo premuto il riavvolgimento annulli gli ultimi tre secondi, fino a tre volte per checkpoint, e i secondi cancellati si ripetono come un'eco di te stesso che ripercorre il vecchio tragitto, tiene premute le piastre a pressione e attira l'attenzione dei droni, così gli errori diventano parte della strategia. Ci sono 15 piani in tre atti, 15 Echo Trials dopo la storia che portano a un vero finale e 3 piani bonus (33 in tutto), con medaglie d'oro, d'argento e di bronzo per i tempi di riferimento, frammenti di dati, una sfida giornaliera con serie, 20 obiettivi, 8 tute sbloccabili e una modalità assistita con rilevamento più lento. Si gioca con tastiera, gamepad o touch, e i tasti seguono la posizione fisica, quindi i layout AZERTY funzionano senza impostazioni. L'intero gioco è un unico file HTML di circa 250 KB: ogni sprite, luce e drone è disegnato via codice e la musica è sintetizzata dal vivo. Lo sviluppatore, PromptKettle, dice che tutto è partito da un'idea, un prompt nella chat di Claude e un omino stilizzato, e che è stato costruito in quattro giorni di prompt con Claude Code, con bot Playwright a testarlo. Gratis su itch.io senza pubblicità né account; le donazioni sono facoltative.

stealthplatformriavvolgimento del tempocyberpunkspeedrunfile unicoaudio procedurale

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

La descrizione del devlog su YouTube dello sviluppatore «I Built a Stealth Game in 4 Days With AI Prompts (Full Devlog)» (29 ott 2026) dice: «Chrono Heist è nato da un'idea, un prompt nella chat di Claude e un omino stilizzato. Quattro giorni di prompt dopo ha 33 piani, due finali ed è gratis da giocare nel browser.» Elenca gli strumenti così: «Realizzato con Claude Code, bot Playwright, Python + ffmpeg. Un solo file HTML, nessun motore, nessun file di immagini o suoni.» Il video mostra «i prompt reali che ho usato» e ciò che si è rotto, come i bot che restavano bloccati su due piani; tra i capitoli ci sono «Day 1: Make it CrazyGames-ready» e «Day 2: Make it worth playing».

Prove a supporto
  • DichiaratoLa dichiarazione sull'uso dell'IA su itch.io spunta AI Assisted, Code e Text. — itch.io
ClaudeSecondario

Secondo la descrizione del devlog il gioco «è nato da un'idea, un prompt nella chat di Claude e un omino stilizzato»; poi lo ha costruito Claude Code.

Approccio di sviluppo

Un unico file HTML di circa 250 KB senza motore e senza file di immagini o suoni: ogni sprite, luce e drone è disegnato dal codice e la musica è sintetizzata dal vivo. Bot Playwright hanno giocato i piani per testarli; la descrizione del devlog elenca anche Python e ffmpeg. I tasti sono associati per posizione fisica, così chi usa AZERTY si muove con ZQSD e i suggerimenti a schermo seguono il layout, e la pausa è sul tasto P anziché su Esc, così il browser non esce dallo schermo intero. Tre slot di salvataggio sono conservati nella memoria del browser. La build non effettua chiamate a servizi di IA (verificato l'8 nov 2026).

Engine / framework
Nessuno (un unico file HTML)
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Quattro giorni di promptDichiarato dallo sviluppatoreYouTube (PromptKettle)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“Chrono Heist started as an idea, one prompt in Claude chat, and a stick person. Four days of prompting later it has 33 floors, two endings and it's free to play in your browser.”
— PromptKettle, I Built a Stealth Game in 4 Days With AI Prompts (Full Devlog)

Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dalla descrizione del devlog su YouTube dello sviluppatore (video UzgVdg7ykFU, 29 ott 2026, canale @PromptKettle), riletta l'8 nov 2026 tramite i dati pubblici del video su YouTube (26 visualizzazioni e 1 iscritto al canale in quel momento, dati osservati; non sono metriche); non era disponibile una trascrizione, quindi i prompt mostrati nel video non sono stati letti. La descrizione dice che il gioco è stato costruito con Claude Code tramite prompt; non indica una quota di codice scritto dall'IA, quindi nessuna è registrata. Dice anche che nel progetto sono state investite in tutto «11,5 ore di lavoro» e che «il gioco è stata la parte veloce», senza ripartire le ore, quindi sono registrati solo i quattro giorni. Funzionalità, controlli e build in un unico file dalla pagina itch.io e dal devlog di lancio (29 ott 2026, 08:03 UTC), riletti l'8 nov 2026 (pubblicato il 29 ott 2026 alle 08:21 UTC; stato Released; versione 1.3.0 nei file del devlog; nessuna valutazione né numero di download visibile). La build è stata controllata: un unico file HTML senza indirizzi di servizi di IA e senza script esterni oltre a quelli di itch.io. Sviluppatore: il canale e l'account itch.io si chiamano entrambi PromptKettle e il video del canale parla in prima persona («I Built…»); non sono indicati nome, dimensione del team o luogo. Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Pubblicato su itch.io (08:21 UTC) come versione 1.3.0, e lo sviluppatore pubblica un devlog su YouTube in cui racconta di averlo costruito in quattro giorni con Claude Code.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Gratis nel browser senza pubblicità, account né microtransazioni; tastiera, gamepad o touch. Una donazione tramite il pulsante di supporto dà anche una copia offline da tenere.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
I Built a Stealth Game in 4 Days With AI Prompts (Full Devlog)
YouTube (PromptKettle)
Devlog29 ott 20263 nov 2026
Chrono Heist by PromptKettle
itch.io
Pagina dello store29 ott 20263 nov 2026
Official game page (language check)
PromptKettle
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 8 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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Ottieni il badge

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Featured on VibeGameDB – Chrono Heist, un gioco creato con l'IA
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