
Chrono Heist
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Un platform stealth 2D in cui riavvolgi tre secondi per cancellare un errore, e il te stesso riavvolto continua a camminare come un'eco che tiene premute le piastre e attira lo sguardo dei droni.
Sito ufficiale promptkettle.itch.io, verificato il 3 nov 2026. Indicato come «Play free» nella descrizione del devlog su YouTube dello sviluppatore; l'account itch.io e il canale YouTube condividono il nome PromptKettle.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscitoGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Chrono Heist
Un platform stealth 2D per browser in cui sbagliare fa parte del piano. Interpreti Echo, abile ladro capace di riavvolgere il tempo, e ti infiltri nella torre della Chronos Corp superando droni scanner, guardie e griglie laser, hackerando terminali e rubando il nucleo a ogni piano. Se vieni scoperto, tenendo premuto il riavvolgimento annulli gli ultimi tre secondi, fino a tre volte per checkpoint, e i secondi cancellati si ripetono come un'eco di te stesso che ripercorre il vecchio tragitto, tiene premute le piastre a pressione e attira l'attenzione dei droni, così gli errori diventano parte della strategia. Ci sono 15 piani in tre atti, 15 Echo Trials dopo la storia che portano a un vero finale e 3 piani bonus (33 in tutto), con medaglie d'oro, d'argento e di bronzo per i tempi di riferimento, frammenti di dati, una sfida giornaliera con serie, 20 obiettivi, 8 tute sbloccabili e una modalità assistita con rilevamento più lento. Si gioca con tastiera, gamepad o touch, e i tasti seguono la posizione fisica, quindi i layout AZERTY funzionano senza impostazioni. L'intero gioco è un unico file HTML di circa 250 KB: ogni sprite, luce e drone è disegnato via codice e la musica è sintetizzata dal vivo. Lo sviluppatore, PromptKettle, dice che tutto è partito da un'idea, un prompt nella chat di Claude e un omino stilizzato, e che è stato costruito in quattro giorni di prompt con Claude Code, con bot Playwright a testarlo. Gratis su itch.io senza pubblicità né account; le donazioni sono facoltative.
Come è stato creato
Verificato in parteLa descrizione del devlog su YouTube dello sviluppatore «I Built a Stealth Game in 4 Days With AI Prompts (Full Devlog)» (29 ott 2026) dice: «Chrono Heist è nato da un'idea, un prompt nella chat di Claude e un omino stilizzato. Quattro giorni di prompt dopo ha 33 piani, due finali ed è gratis da giocare nel browser.» Elenca gli strumenti così: «Realizzato con Claude Code, bot Playwright, Python + ffmpeg. Un solo file HTML, nessun motore, nessun file di immagini o suoni.» Il video mostra «i prompt reali che ho usato» e ciò che si è rotto, come i bot che restavano bloccati su due piani; tra i capitoli ci sono «Day 1: Make it CrazyGames-ready» e «Day 2: Make it worth playing».
- DichiaratoLa dichiarazione sull'uso dell'IA su itch.io spunta AI Assisted, Code e Text. — itch.io
Secondo la descrizione del devlog il gioco «è nato da un'idea, un prompt nella chat di Claude e un omino stilizzato»; poi lo ha costruito Claude Code.
Un unico file HTML di circa 250 KB senza motore e senza file di immagini o suoni: ogni sprite, luce e drone è disegnato dal codice e la musica è sintetizzata dal vivo. Bot Playwright hanno giocato i piani per testarli; la descrizione del devlog elenca anche Python e ffmpeg. I tasti sono associati per posizione fisica, così chi usa AZERTY si muove con ZQSD e i suggerimenti a schermo seguono il layout, e la pausa è sul tasto P anziché su Esc, così il browser non esce dallo schermo intero. Tre slot di salvataggio sono conservati nella memoria del browser. La build non effettua chiamate a servizi di IA (verificato l'8 nov 2026).
- Engine / framework
- Nessuno (un unico file HTML)
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Quattro giorni di promptDichiarato dallo sviluppatoreYouTube (PromptKettle)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Chrono Heist started as an idea, one prompt in Claude chat, and a stick person. Four days of prompting later it has 33 floors, two endings and it's free to play in your browser.”- I Built a Stealth Game in 4 Days With AI Prompts (Full Devlog) (YouTube)
- Chrono Heist is out: a stealth platformer where you rewind your mistakes (devlog su itch.io)
Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dalla descrizione del devlog su YouTube dello sviluppatore (video UzgVdg7ykFU, 29 ott 2026, canale @PromptKettle), riletta l'8 nov 2026 tramite i dati pubblici del video su YouTube (26 visualizzazioni e 1 iscritto al canale in quel momento, dati osservati; non sono metriche); non era disponibile una trascrizione, quindi i prompt mostrati nel video non sono stati letti. La descrizione dice che il gioco è stato costruito con Claude Code tramite prompt; non indica una quota di codice scritto dall'IA, quindi nessuna è registrata. Dice anche che nel progetto sono state investite in tutto «11,5 ore di lavoro» e che «il gioco è stata la parte veloce», senza ripartire le ore, quindi sono registrati solo i quattro giorni. Funzionalità, controlli e build in un unico file dalla pagina itch.io e dal devlog di lancio (29 ott 2026, 08:03 UTC), riletti l'8 nov 2026 (pubblicato il 29 ott 2026 alle 08:21 UTC; stato Released; versione 1.3.0 nei file del devlog; nessuna valutazione né numero di download visibile). La build è stata controllata: un unico file HTML senza indirizzi di servizi di IA e senza script esterni oltre a quelli di itch.io. Sviluppatore: il canale e l'account itch.io si chiamano entrambi PromptKettle e il video del canale parla in prima persona («I Built…»); non sono indicati nome, dimensione del team o luogo. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Pubblicato su itch.io (08:21 UTC) come versione 1.3.0, e lo sviluppatore pubblica un devlog su YouTube in cui racconta di averlo costruito in quattro giorni con Claude Code.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratis nel browser senza pubblicità, account né microtransazioni; tastiera, gamepad o touch. Una donazione tramite il pulsante di supporto dà anche una copia offline da tenere.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| I Built a Stealth Game in 4 Days With AI Prompts (Full Devlog) YouTube (PromptKettle) | Devlog | 29 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Chrono Heist by PromptKettle itch.io | Pagina dello store | 29 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) PromptKettle | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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