
Chrono Heist
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
3秒巻き戻してミスを帳消しに。巻き戻した「自分」はエコーとして歩き続け、スイッチを押さえ、ドローンの目を引きつける2Dステルスアクション。
公式サイト promptkettle.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のYouTube開発動画の概要欄に「Play free」としてリンク。itch.ioアカウントとYouTubeチャンネルはPromptKettleという名前を共有しています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Chrono Heistについて
ブラウザで遊べる2Dのステルスアクション。時間を巻き戻せる泥棒エコーとなって、クロノス社のタワーに忍び込み、スキャナードローン、警備員、レーザーグリッドをかわし、端末をハッキングし、各フロアのコアを盗み出します。見つかったら巻き戻しボタンを長押しすると直前の3秒が巻き戻り(チェックポイントごとに最大3回)、巻き戻した数秒は自分のエコーとして再生されます。エコーは元のルートを歩き、感圧板を押さえ、ドローンの注意を引くので、ミスさえも作戦の一部になります。3幕15フロアに加え、ストーリー後にはトゥルーエンドへ続く15のエコートライアルと3つのボーナスフロア(計33)を収録。目標タイムに応じた金・銀・銅メダル、データシャード、連続記録付きのデイリーチャレンジ、20の実績、8種類の解放可能なスーツ、発見が遅くなるアシストモードもあります。キーボード、ゲームパッド、タッチで遊べ、キーは物理的な位置で割り当てられるため、AZERTY配列でも設定なしで動作します。ゲーム全体は約250KBの単一HTMLファイルで、スプライト、照明、ドローンはすべてコードで描かれ、音楽はリアルタイムで合成されます。開発者のPromptKettleによると、アイデアとClaudeのチャットでのプロンプト1つ、そして棒人間から始まり、Claude Codeへのプロンプトで4日かけて作り上げ、テストはPlaywrightのボットが行ったとのこと。itch.ioで無料、広告もアカウントも不要で、寄付は任意です。
制作方法
一部検証済み開発者のYouTube開発動画「I Built a Stealth Game in 4 Days With AI Prompts (Full Devlog)」(2026年10月29日)の概要欄には、「Chrono Heistはアイデアと、Claudeのチャットでのプロンプト1つ、そして棒人間から始まりました。4日間プロンプトを書き続けた結果、33フロアと2つのエンディングを備え、ブラウザで無料で遊べるゲームになりました」とあります。使用ツールは「Claude Code、Playwrightのボット、Python+ffmpegで制作。HTMLファイル1つ、エンジンなし、画像や音声のファイルなし」と記載。動画では「実際に使ったプロンプト」や、2つのフロアでボットが詰まったといったトラブルを紹介しており、チャプターには「Day 1: Make it CrazyGames-ready」「Day 2: Make it worth playing」などがあります。
- 開発者発表itch.ioのAI使用開示では、AI Assisted、コード、テキストにチェックが入っています。 — itch.io
開発ログの概要欄によれば、ゲームは「アイデアと、Claudeのチャットでのプロンプト1つ、そして棒人間から始まった」とのこと。その後Claude Codeで作り上げられました。
エンジンも画像・音声ファイルも使わない約250KBの単一HTMLファイル。スプライト、照明、ドローンはすべてコードで描かれ、音楽はリアルタイムで合成されます。テストではPlaywrightのボットが各フロアをプレイしました。開発ログの説明にはPythonとffmpegも挙げられています。キーは物理的な位置で割り当てられるため、AZERTYのプレイヤーはZQSDで移動でき、画面上のヒントも配列に合わせて表示されます。ポーズはEscではなくPキーで、ブラウザのフルスクリーンが解除されないようになっています。セーブスロットは3つで、ブラウザのストレージに保存されます。ビルドはAIサービスを呼び出しません(2026年11月8日に確認)。
- エンジン/フレームワーク
- なし(単一HTMLファイル)
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- プロンプトで4日間開発者発表YouTube (PromptKettle)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Chrono Heist started as an idea, one prompt in Claude chat, and a stick person. Four days of prompting later it has 33 floors, two endings and it's free to play in your browser.”- I Built a Stealth Game in 4 Days With AI Prompts (Full Devlog)(YouTube)
- Chrono Heist is out: a stealth platformer where you rewind your mistakes(itch.io開発ログ)
検証メモ: AIの使用は、開発者のYouTube開発動画(動画UzgVdg7ykFU、2026年10月29日、チャンネル@PromptKettle)の概要欄に基づき、2026年11月8日にYouTubeの公開動画データから再確認しました(その時点で再生数26回、チャンネル登録者1人。観測値であり、指標ではありません)。字幕は利用できなかったため、動画内で示されたプロンプトは読んでいません。概要欄はゲームがClaude Codeへのプロンプトで作られたとしていますが、AIが書いたコードの割合は示していないため記録していません。また、プロジェクト全体には「11.5時間の作業」がかかり「ゲームはすぐできた部分だった」とありますが、時間の内訳は示されていないため、4日間のみを記録しています。機能、操作、単一ファイルのビルドは、2026年11月8日に再確認したitch.ioのページとリリース時の開発ログ(2026年10月29日08:03 UTC)に基づきます(2026年10月29日08:21 UTC公開、ステータスはリリース済み、開発ログのファイルではバージョン1.3.0、評価やダウンロード数は表示なし)。ビルドを確認しました:AIサービスのアドレスはなく、itch.io以外の外部スクリプトもない単一のHTMLファイルです。開発者:チャンネルとitch.ioアカウントはどちらもPromptKettleという名前で、チャンネルの動画は一人称で語られています(「I Built…」)。氏名、チーム規模、所在地は示されていません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
itch.ioでバージョン1.3.0として公開(08:21 UTC)。開発者がClaude Codeで4日間かけて作った過程を紹介するYouTube開発動画を投稿。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| I Built a Stealth Game in 4 Days With AI Prompts (Full Devlog) YouTube (PromptKettle) | 開発ログ | 2026年10月29日 | 2026年11月3日 |
| Chrono Heist by PromptKettle itch.io | ストアページ | 2026年10月29日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) PromptKettle | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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