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Chrono Heist

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

2026 · PromptKettle

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorYouTube (PromptKettle) ↗Hecho con ClaudeDeclarado por el desarrolladorYouTube (PromptKettle) ↗AcciónPuzlesitch.ioVerificado en parte

Un plataformas 2D de sigilo en el que rebobinas tres segundos para deshacer un error, y tu yo rebobinado sigue andando como un eco que pisa placas y atrae la mirada de los drones.

Dónde jugar

Web oficial promptkettle.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como «Play free» desde la descripción del propio devlog de YouTube del desarrollador; la cuenta de itch.io y el canal de YouTube comparten el nombre PromptKettle.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioDisponibleGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io

Acerca de Chrono Heist

Un plataformas de sigilo en 2D para navegador con un giro temporal muy bien traído. Juegas como Echo, un personaje que roba y puede hacer retroceder el tiempo, y te cuelas en la torre de Chronos Corp esquivando drones escáner, guardias y rejillas láser, hackeando terminales y robando el núcleo de cada planta. Si te descubren, mantener pulsado rebobinar deshace los últimos tres segundos, hasta tres veces por punto de control, y los segundos deshechos se repiten como un eco de tu personaje que recorre tu antiguo camino, mantiene pulsadas las placas de presión y atrae la atención de los drones, así que los errores pasan a formar parte del plan. Hay 15 plantas en tres actos, 15 Echo Trials después de la historia que llevan a un final verdadero y 3 plantas extra (33 en total), con medallas de oro, plata y bronce por tiempos de referencia, fragmentos de datos, un desafío diario con rachas, 20 logros, 8 trajes desbloqueables y un modo de asistencia con detección más lenta. Se juega con teclado, mando o pantalla táctil, y las teclas siguen su posición física, así que las distribuciones AZERTY funcionan sin tocar ajustes. Todo el juego es un único archivo HTML de unos 250 KB: cada sprite, luz y dron se dibuja en código y la música se sintetiza en directo. El desarrollador, PromptKettle, dice que empezó como una idea, un prompt en el chat de Claude y un monigote, y que se construyó en cuatro días de prompts con Claude Code, con bots de Playwright probándolo. Gratis en itch.io, sin anuncios ni cuenta; los donativos son opcionales.

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Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

La descripción del devlog de YouTube del desarrollador «I Built a Stealth Game in 4 Days With AI Prompts (Full Devlog)» (29 de octubre de 2026) dice: «Chrono Heist empezó como una idea, un prompt en el chat de Claude y un monigote. Cuatro días de prompts después tiene 33 plantas, dos finales y se puede jugar gratis en el navegador». Enumera las herramientas así: «Hecho con Claude Code, bots de Playwright, Python + ffmpeg. Un archivo HTML, sin motor, sin archivos de imagen ni de sonido». El vídeo muestra «los prompts reales que usé» y lo que se rompió, como bots que se quedaban atascados en dos plantas; entre sus capítulos están «Day 1: Make it CrazyGames-ready» y «Day 2: Make it worth playing».

Pruebas
  • DeclaradoLa declaración de uso de IA de itch.io marca AI Assisted, Code y Text. — itch.io
ClaudeSecundaria

Según la descripción del devlog, el juego «empezó como una idea, un prompt en el chat de Claude y un monigote»; después lo construyó Claude Code.

Enfoque de desarrollo

Un único archivo HTML de unos 250 KB, sin motor y sin archivos de imagen ni de sonido: cada sprite, luz y dron lo dibuja el código y la música se sintetiza en directo. Bots de Playwright jugaron las plantas para probarlas; la descripción del devlog también menciona Python y ffmpeg. Las teclas se asignan por posición física, así que quien usa AZERTY se mueve con ZQSD y las indicaciones en pantalla siguen la distribución, y la pausa está en P en lugar de Escape para que el navegador no salga de pantalla completa. Se guardan tres ranuras de partida en el almacenamiento del navegador. La build no llama a servicios de IA (comprobado el 8 de noviembre de 2026).

Motor / framework
Ninguno (un único archivo HTML)
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
Cuatro días de promptsDeclarado por el desarrolladorYouTube (PromptKettle)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Chrono Heist started as an idea, one prompt in Claude chat, and a stick person. Four days of prompting later it has 33 floors, two endings and it's free to play in your browser.”
— PromptKettle, I Built a Stealth Game in 4 Days With AI Prompts (Full Devlog)

Notas de verificación: El uso de IA procede de la descripción del devlog de YouTube del desarrollador (vídeo UzgVdg7ykFU, 29 de octubre de 2026, canal @PromptKettle), releída el 8 de noviembre de 2026 a través de los datos públicos del vídeo en YouTube (26 visualizaciones y 1 suscriptor del canal en ese momento, observado; no son métricas); no había transcripción disponible, así que no se leyeron los prompts que aparecen en el vídeo. La descripción dice que el juego se construyó con Claude Code a base de prompts; no indica qué parte del código escribió la IA, así que no se registra ningún porcentaje. También dice que en total se dedicaron «11,5 horas de trabajo» al proyecto y que «el juego fue la parte rápida», sin desglosar las horas, así que solo se registran los cuatro días. Las funciones, los controles y la build de un solo archivo proceden de la página de itch.io y de su devlog de lanzamiento (29 de octubre de 2026, 08:03 UTC), releídos el 8 de noviembre de 2026 (publicado el 29 de octubre de 2026 a las 08:21 UTC; estado Released; versión 1.3.0 en los archivos del devlog; no muestra valoración ni número de descargas). Se comprobó la build: un único archivo HTML sin direcciones de servicios de IA y sin scripts externos aparte de los de itch.io. Desarrollador: el canal y la cuenta de itch.io se llaman ambos PromptKettle y el vídeo del canal habla en primera persona («I Built…»); no se indican nombre, tamaño del equipo ni ubicación. No se ha jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Publicado en itch.io (08:21 UTC) como versión 1.3.0, y el desarrollador sube un devlog a YouTube sobre cómo lo construyó en cuatro días con Claude Code.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Gratis en el navegador, sin anuncios, cuenta ni microtransacciones; teclado, mando o pantalla táctil. Un donativo mediante el botón de apoyo también da una copia sin conexión para quedársela.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
I Built a Stealth Game in 4 Days With AI Prompts (Full Devlog)
YouTube (PromptKettle)
Devlog29 oct 20263 nov 2026
Chrono Heist by PromptKettle
itch.io
Página de la tienda29 oct 20263 nov 2026
Official game page (language check)
PromptKettle
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 8 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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