
Chrono Heist
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Un plataformas 2D de sigilo en el que rebobinas tres segundos para deshacer un error, y tu yo rebobinado sigue andando como un eco que pisa placas y atrae la mirada de los drones.
Web oficial promptkettle.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como «Play free» desde la descripción del propio devlog de YouTube del desarrollador; la cuenta de itch.io y el canal de YouTube comparten el nombre PromptKettle.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Chrono Heist
Un plataformas de sigilo en 2D para navegador con un giro temporal muy bien traído. Juegas como Echo, un personaje que roba y puede hacer retroceder el tiempo, y te cuelas en la torre de Chronos Corp esquivando drones escáner, guardias y rejillas láser, hackeando terminales y robando el núcleo de cada planta. Si te descubren, mantener pulsado rebobinar deshace los últimos tres segundos, hasta tres veces por punto de control, y los segundos deshechos se repiten como un eco de tu personaje que recorre tu antiguo camino, mantiene pulsadas las placas de presión y atrae la atención de los drones, así que los errores pasan a formar parte del plan. Hay 15 plantas en tres actos, 15 Echo Trials después de la historia que llevan a un final verdadero y 3 plantas extra (33 en total), con medallas de oro, plata y bronce por tiempos de referencia, fragmentos de datos, un desafío diario con rachas, 20 logros, 8 trajes desbloqueables y un modo de asistencia con detección más lenta. Se juega con teclado, mando o pantalla táctil, y las teclas siguen su posición física, así que las distribuciones AZERTY funcionan sin tocar ajustes. Todo el juego es un único archivo HTML de unos 250 KB: cada sprite, luz y dron se dibuja en código y la música se sintetiza en directo. El desarrollador, PromptKettle, dice que empezó como una idea, un prompt en el chat de Claude y un monigote, y que se construyó en cuatro días de prompts con Claude Code, con bots de Playwright probándolo. Gratis en itch.io, sin anuncios ni cuenta; los donativos son opcionales.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa descripción del devlog de YouTube del desarrollador «I Built a Stealth Game in 4 Days With AI Prompts (Full Devlog)» (29 de octubre de 2026) dice: «Chrono Heist empezó como una idea, un prompt en el chat de Claude y un monigote. Cuatro días de prompts después tiene 33 plantas, dos finales y se puede jugar gratis en el navegador». Enumera las herramientas así: «Hecho con Claude Code, bots de Playwright, Python + ffmpeg. Un archivo HTML, sin motor, sin archivos de imagen ni de sonido». El vídeo muestra «los prompts reales que usé» y lo que se rompió, como bots que se quedaban atascados en dos plantas; entre sus capítulos están «Day 1: Make it CrazyGames-ready» y «Day 2: Make it worth playing».
- DeclaradoLa declaración de uso de IA de itch.io marca AI Assisted, Code y Text. — itch.io
Según la descripción del devlog, el juego «empezó como una idea, un prompt en el chat de Claude y un monigote»; después lo construyó Claude Code.
Un único archivo HTML de unos 250 KB, sin motor y sin archivos de imagen ni de sonido: cada sprite, luz y dron lo dibuja el código y la música se sintetiza en directo. Bots de Playwright jugaron las plantas para probarlas; la descripción del devlog también menciona Python y ffmpeg. Las teclas se asignan por posición física, así que quien usa AZERTY se mueve con ZQSD y las indicaciones en pantalla siguen la distribución, y la pausa está en P en lugar de Escape para que el navegador no salga de pantalla completa. Se guardan tres ranuras de partida en el almacenamiento del navegador. La build no llama a servicios de IA (comprobado el 8 de noviembre de 2026).
- Motor / framework
- Ninguno (un único archivo HTML)
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Cuatro días de promptsDeclarado por el desarrolladorYouTube (PromptKettle)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Chrono Heist started as an idea, one prompt in Claude chat, and a stick person. Four days of prompting later it has 33 floors, two endings and it's free to play in your browser.”- I Built a Stealth Game in 4 Days With AI Prompts (Full Devlog) (YouTube)
- Chrono Heist is out: a stealth platformer where you rewind your mistakes (devlog en itch.io)
Notas de verificación: El uso de IA procede de la descripción del devlog de YouTube del desarrollador (vídeo UzgVdg7ykFU, 29 de octubre de 2026, canal @PromptKettle), releída el 8 de noviembre de 2026 a través de los datos públicos del vídeo en YouTube (26 visualizaciones y 1 suscriptor del canal en ese momento, observado; no son métricas); no había transcripción disponible, así que no se leyeron los prompts que aparecen en el vídeo. La descripción dice que el juego se construyó con Claude Code a base de prompts; no indica qué parte del código escribió la IA, así que no se registra ningún porcentaje. También dice que en total se dedicaron «11,5 horas de trabajo» al proyecto y que «el juego fue la parte rápida», sin desglosar las horas, así que solo se registran los cuatro días. Las funciones, los controles y la build de un solo archivo proceden de la página de itch.io y de su devlog de lanzamiento (29 de octubre de 2026, 08:03 UTC), releídos el 8 de noviembre de 2026 (publicado el 29 de octubre de 2026 a las 08:21 UTC; estado Released; versión 1.3.0 en los archivos del devlog; no muestra valoración ni número de descargas). Se comprobó la build: un único archivo HTML sin direcciones de servicios de IA y sin scripts externos aparte de los de itch.io. Desarrollador: el canal y la cuenta de itch.io se llaman ambos PromptKettle y el vídeo del canal habla en primera persona («I Built…»); no se indican nombre, tamaño del equipo ni ubicación. No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
Publicado en itch.io (08:21 UTC) como versión 1.3.0, y el desarrollador sube un devlog a YouTube sobre cómo lo construyó en cuatro días con Claude Code.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador, sin anuncios, cuenta ni microtransacciones; teclado, mando o pantalla táctil. Un donativo mediante el botón de apoyo también da una copia sin conexión para quedársela.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| I Built a Stealth Game in 4 Days With AI Prompts (Full Devlog) YouTube (PromptKettle) | Devlog | 29 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Chrono Heist by PromptKettle itch.io | Página de la tienda | 29 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) PromptKettle | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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