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Chrono Heist

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

2026 · PromptKettle

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurYouTube (PromptKettle) ↗Créé avec ClaudeDéclaré par le développeurYouTube (PromptKettle) ↗ActionRéflexionitch.ioPartiellement vérifié

Un plateformer d'infiltration 2D où l'on rembobine trois secondes pour effacer une erreur — et votre double rembobiné continue de marcher, comme un écho qui maintient des plaques et attire le regard des drones.

Où y jouer

Site officiel promptkettle.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien « Play free » fourni dans la description du devlog YouTube du développeur ; le compte itch.io et la chaîne YouTube partagent le nom PromptKettle.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioSortiGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io

À propos de Chrono Heist

Un plateformer d'infiltration 2D dans le navigateur, où chaque bourde devient une ressource. Vous incarnez Echo, une voleuse capable de remonter le temps, qui s'infiltre dans la tour de Chronos Corp en évitant drones scanners, gardes et grilles laser, pirate des terminaux et dérobe le noyau à chaque étage. Si vous êtes repérée, maintenir le retour arrière rembobine les trois dernières secondes, jusqu'à trois fois par point de sauvegarde, et les secondes annulées sont rejouées par un écho de vous-même qui refait votre ancien trajet, maintient les plaques de pression et attire l'attention des drones : les erreurs deviennent partie intégrante du plan. Le jeu compte 15 étages répartis en trois actes, 15 Echo Trials après l'histoire menant à une vraie fin, et 3 étages bonus (33 en tout), avec des médailles d'or, d'argent et de bronze pour les temps de référence, des fragments de données, un défi quotidien avec séries, 20 succès, 8 tenues à débloquer et un mode assistance avec une détection ralentie. Il se joue au clavier, à la manette ou au tactile, et les touches suivent leur position physique : les claviers AZERTY fonctionnent sans réglage. Tout le jeu tient dans un fichier HTML d'environ 250 Ko : chaque sprite, lumière et drone est dessiné en code et la musique est synthétisée en direct. Le développeur, PromptKettle, explique que tout est parti d'une idée, d'un prompt dans Claude chat et d'un bonhomme bâton, et que le jeu a été construit en quatre jours de prompts avec Claude Code, des bots Playwright se chargeant des tests. Gratuit sur itch.io, sans pubs ni compte ; les dons sont facultatifs.

infiltrationplateformesretour dans le tempscyberpunkspeedrunfichier uniqueaudio procédural

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

La description du devlog YouTube du développeur « I Built a Stealth Game in 4 Days With AI Prompts (Full Devlog) » (29 oct. 2026) indique : « Chrono Heist started as an idea, one prompt in Claude chat, and a stick person. Four days of prompting later it has 33 floors, two endings and it's free to play in your browser. » Elle liste les outils ainsi : « Built with Claude Code, Playwright bots, Python + ffmpeg. One HTML file, no engine, no image or sound files. » La vidéo présente « the real prompts I used » et ce qui a cassé, comme des bots bloqués sur deux étages ; parmi ses chapitres figurent « Day 1: Make it CrazyGames-ready » et « Day 2: Make it worth playing ».

Éléments à l'appui
  • DéclaréLa déclaration d'usage de l'IA sur itch.io coche AI Assisted, Code et Text. — itch.io
ClaudeSecondaire

D'après la description du devlog, le jeu « started as an idea, one prompt in Claude chat, and a stick person » (est parti d'une idée, d'un prompt dans Claude chat et d'un bonhomme bâton) ; Claude Code l'a ensuite construit.

Approche de développement

Un seul fichier HTML d'environ 250 Ko, sans moteur ni fichier image ou son : chaque sprite, lumière et drone est dessiné par le code et la musique est synthétisée en direct. Des bots Playwright ont joué les étages pour les tester ; la description du devlog cite aussi Python et ffmpeg. Les touches sont associées à leur position physique, si bien que les joueurs en AZERTY se déplacent avec ZQSD et que les indications à l'écran suivent la disposition du clavier, et la pause est sur P plutôt que sur Échap pour que le navigateur ne quitte pas le plein écran. Trois emplacements de sauvegarde sont conservés dans le stockage du navigateur. Le build n'appelle aucun service d'IA (vérifié le 8 nov. 2026).

Moteur / framework
Aucun (fichier HTML unique)
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Quatre jours de promptsDéclaré par le développeurYouTube (PromptKettle)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Chrono Heist started as an idea, one prompt in Claude chat, and a stick person. Four days of prompting later it has 33 floors, two endings and it's free to play in your browser.”
— PromptKettle, I Built a Stealth Game in 4 Days With AI Prompts (Full Devlog)

Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la description du devlog YouTube du développeur (vidéo UzgVdg7ykFU, 29 oct. 2026, chaîne @PromptKettle), relue le 8 nov. 2026 via les données publiques de la vidéo sur YouTube (26 vues et 1 abonné à la chaîne à ce moment-là, observé ; ce ne sont pas des métriques) ; aucune transcription n'était disponible, les prompts montrés dans la vidéo n'ont donc pas été lus. La description indique que le jeu a été construit avec Claude Code par prompts ; elle ne donne aucune part de code écrit par l'IA, aucune n'est donc enregistrée. Elle précise aussi que « 11.5 hours of work » ont été consacrées au projet au total et que « the game was the quick part », sans ventiler ces heures : seuls les quatre jours sont donc enregistrés. Fonctionnalités, commandes et build en fichier unique d'après la page itch.io et son devlog de lancement (29 oct. 2026, 08 h 03 UTC), relus le 8 nov. 2026 (publié le 29 oct. 2026 à 08 h 21 UTC ; statut Released ; version 1.3.0 dans les fichiers du devlog ; aucune note ni aucun nombre de téléchargements affiché). Le build a été vérifié : un fichier HTML sans adresse de service d'IA et sans script externe autre que ceux d'itch.io. Développeur : la chaîne et le compte itch.io portent tous deux le nom PromptKettle et la vidéo de la chaîne est à la première personne (« I Built… ») ; ni nom, ni taille d'équipe, ni localisation ne sont donnés. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Publié sur itch.io (08 h 21 UTC) en version 1.3.0 ; le développeur publie un devlog YouTube sur sa conception en quatre jours avec Claude Code.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Gratuit dans le navigateur, sans pubs, compte ni microtransactions ; clavier, manette ou tactile. Un don via le bouton de soutien donne aussi droit à une copie hors ligne à conserver.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
I Built a Stealth Game in 4 Days With AI Prompts (Full Devlog)
YouTube (PromptKettle)
Devlog29 oct. 20263 nov. 2026
Chrono Heist by PromptKettle
itch.io
Page boutique29 oct. 20263 nov. 2026
Official game page (language check)
PromptKettle
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 8 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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