
Crosstographer
무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이
주말 동안 만든 십자말풀이 던전 크롤러. 봉쇄된 우주선을 걸어서 지도로 그리고, 복도에 숨은 십자말풀이 힌트를 연쇄로 풀어 탈출하세요.
공식 사이트 nicklesimba.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 itch.io 페이지(nicklesimba). Texas Game Jam 2026 공식 출품 페이지에서 링크됨.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — itch.ioitch.io앞서 해보기 · itch.io에 “Prototype”(프로토타입)으로 등록, 2026년 10월 11일부터 패치된 빌드무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Crosstographer 소개
십자말풀이와 던전 탐험의 신박한 조합. Crosstographer는 십자말풀이를 테마로 한 던전 크롤러로, 봉쇄된 우주선을 걸어서 탐험하며 십자말풀이 격자를 이루는 복도를 지도로 그리고, 그 안에 숨은 힌트들을 연결해 탈출합니다. 풀이 패드에서는 방향키나 우클릭으로 십자말풀이 화면을 이동할 수 있습니다. 4인 팀 Banana Moon Studios가 텍사스 대학교 오스틴 캠퍼스의 게임 개발 동아리 EGaDS!가 주최한 Texas Game Jam 2026(주제: Chain Reaction)을 위해 주말 동안 만들었으며, People's Choice 부문에서 평가 4개 기준 108개 출품작 중 12위를 기록했습니다. 게임 페이지에 따르면 프로그래밍은 Claude Code로 했고, 게임플레이, 레벨 디자인, 글, 아트, 음악에는 AI를 쓰지 않았습니다. 크레딧에는 Nikhil Simha가 콘셉트, 디렉션, 레벨 디자인, 프로그래밍 디렉션, Riya Jaldu가 아트, Jiahui Shen이 퍼즐 디자인과 글, Owen Norton이 음악으로 올라 있습니다. 진행이 막힐 수 있는 키 설정 버그는 심사가 끝난 뒤인 2026년 10월 11일에 패치되었습니다. GameMaker로 제작되었으며, itch.io에서 브라우저 또는 Windows 다운로드로 무료 플레이할 수 있습니다.
제작 방식
일부 검증됨itch.io 페이지: “This game was programmed using Claude Code. No AI was used in the process of creating gameplay, level design, writing, artwork, or music.”(프로그래밍은 Claude Code로 했고 게임플레이, 레벨 디자인, 글, 아트, 음악에는 AI를 쓰지 않았다는 내용). 잼 페이지 답글에서 Nikhil Simha(nicklesimba)는 AI로 코딩한 것이 “which to be clear was the only place AI was used”(분명히 말하자면 AI를 쓴 유일한 부분) 작업 속도를 크게 높여 주었지만, 그래도 이틀 밤을 새웠다고 말합니다. 프로그래밍 디렉션은 Nikhil Simha로 표기되어 있습니다. 모델 이름은 밝히지 않았습니다.
- 개발자잼 출품 페이지의 개발자 답글: AI로 코딩한 것이 “(which to be clear was the only place AI was used)” 작업을 훨씬 빠르게 해 주었다는 내용. 출품 정보에서 AI 아트, AI 음악 고지 항목에는 모두 No로 답함. — itch.io (Texas Game Jam 2026, hosted by EGaDS!)
4인 팀이 잼 주말 동안 GameMaker로 제작했습니다. itch.io 페이지에 따르면 프로그래밍은 Nikhil Simha의 프로그래밍 디렉션 아래 Claude Code가 맡았고, 콘셉트, 레벨 디자인, 퍼즐 디자인, 글, 아트, 음악은 팀이 AI 없이 만들었습니다. 잼 제출 정보에 따르면 외부 에셋은 게임의 엔딩 크레딧에 표기되어 있습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- GameMaker
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 주말 동안 (Texas Game Jam 2026, 2026년 9월 26~28일)공식itch.io (EGaDS!)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“This game was programmed using Claude Code. No AI was used in the process of creating gameplay, level design, writing, artwork, or music.”검증 메모: 게임플레이, 크레딧, AI 사용은 개발자의 itch.io 페이지(2026년 10월 11일 15:55 UTC 업데이트, 상태 Prototype, HTML5 및 2026-09-28자 Windows 다운로드, GameMaker로 제작, AI 사용 고지에 AI Assisted·Code 체크)에서, 팀 규모, AI 고지, 순위, 개발자 답글은 Texas Game Jam 2026 공식 출품 페이지에서, 잼 일정·주제·주최는 잼 페이지에서 확인했으며, 모두 2026년 11월 6일에 다시 확인했습니다. 잼은 2026년 9월 26일 01:00부터 9월 28일 02:00까지(잼 페이지 표시 기준, UTC) 진행되었고 출품작은 108개입니다. 게임은 마감 35분 54초 전에 제출되었으며, 이를 출시일로 기록했습니다. 결과는 People's Choice 12위(평가 4개, 점수 4.250)로, 표시된 유일한 평가 항목입니다. 팀원 이름은 itch.io 크레딧에서 가져왔으며, 잼 출품 정보에는 팀원 4명이 올라 있습니다. 진행 불가 버그 패치 안내는 페이지에 10/11/2026로 적혀 있으며, 페이지 업데이트 날짜에 맞춰 2026년 10월 11일로 해석했습니다. 브라우저 빌드의 게임 스크립트에서 AI 서비스 호출 여부를 확인했으며 발견되지 않았습니다. itch.io에는 평점과 다운로드 수가 표시되지 않습니다. 소재지는 밝혀지지 않았습니다. 저희가 직접 플레이하지는 않았습니다.
개발 연혁
Texas Game Jam 2026 시작(01:00 UTC). 주제는 Chain Reaction.
02:00 UTC 마감 35분 54초 전에 잼에 제출.
심사 후, 진행이 막힐 수 있는 키 설정 버그를 고친 패치 버전 공개.
개발자itch.io- 잼 종료 후
People's Choice 부문에서 108개 출품작 중 12위(평가 4개 기준).
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Crosstographer by nicklesimba itch.io | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Crosstographer for Texas Game Jam 2026 (submission and results) itch.io (Texas Game Jam 2026, hosted by EGaDS!) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Texas Game Jam 2026 itch.io (EGaDS!) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) nicklesimba | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





