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Crosstographer

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

2026 · Banana Moon Studios · Équipe

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeuritch.io ↗RéflexionAventureitch.ioPartiellement vérifié

Un dungeon crawler à mots croisés fait en un week-end : cartographiez à pied un vaisseau spatial verrouillé, puis enchaînez les définitions cachées dans ses couloirs pour vous échapper.

Où y jouer

Site officiel nicklesimba.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io officielle de l'équipe (nicklesimba), liée depuis sa page de participation officielle à la Texas Game Jam 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioAccès anticipé · Indiqué « Prototype » sur itch.io ; build corrigée depuis le 11 oct. 2026Gratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io

À propos de Crosstographer

Crosstographer est un dungeon crawler sur le thème des mots croisés — de quoi faire chauffer les neurones. On explore à pied un vaisseau spatial en confinement, en cartographiant des couloirs qui forment une grille de mots croisés, et on enchaîne les définitions qui y sont cachées pour s'échapper. Sur le bloc de solutions, les flèches du clavier ou un clic droit déplacent la vue de la grille. L'équipe de quatre personnes Banana Moon Studios l'a réalisé en un week-end pour la Texas Game Jam 2026 (thème : Chain Reaction), organisée par EGaDS!, l'association de développement de jeux de l'université du Texas à Austin, où il s'est classé 12e sur 108 participations en People's Choice, sur 4 évaluations. La page du jeu indique qu'il a été programmé avec Claude Code et qu'aucune IA n'a servi pour le gameplay, le level design, l'écriture, les graphismes ou la musique : Nikhil Simha est crédité pour le concept, la direction, le level design et la direction de la programmation, Riya Jaldu pour les graphismes, Jiahui Shen pour la conception des énigmes et l'écriture, et Owen Norton pour la musique. Un bug de raccourci clavier pouvant bloquer la progression a été corrigé après le jugement, le 11 oct. 2026. Fait avec GameMaker ; gratuit dans le navigateur ou en téléchargement Windows sur itch.io.

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Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

La page itch.io : « This game was programmed using Claude Code. No AI was used in the process of creating gameplay, level design, writing, artwork, or music. » (« Ce jeu a été programmé avec Claude Code. Aucune IA n'a été utilisée pour créer le gameplay, le level design, l'écriture, les graphismes ou la musique. ») Dans une réponse sur la page de la jam, Nikhil Simha (nicklesimba) explique que coder avec l'IA, « which to be clear was the only place AI was used » (« et pour être clair, c'est le seul endroit où l'IA a été utilisée »), a permis d'aller beaucoup plus vite, même si cela a quand même coûté deux nuits blanches. Nikhil Simha est crédité pour la direction de la programmation. Aucun modèle n'est nommé.

Déclaré par le développeurCrosstographer by nicklesimba
Éléments à l'appui
  • DéclaréRéponse sur la page de participation à la jam : coder avec l'IA « (which to be clear was the only place AI was used) » (« et pour être clair, c'est le seul endroit où l'IA a été utilisée ») a permis d'aller bien plus vite. La participation répond Non aux deux déclarations d'usage de l'IA pour les graphismes et la musique. — itch.io (Texas Game Jam 2026, hosted by EGaDS!)
Approche de développement

Réalisé sous GameMaker pendant le week-end de la jam par une équipe de quatre personnes. Claude Code a assuré la programmation sous la direction de Nikhil Simha ; le concept, le level design, la conception des énigmes, l'écriture, les graphismes et la musique ont été faits par l'équipe sans IA, selon la page itch.io. Les assets externes sont crédités dans le générique du jeu, d'après la participation à la jam.

Moteur / framework
GameMaker
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
4 personnesOfficielitch.io (Texas Game Jam 2026, hosted by EGaDS!)
Durée de la première version
En un week-end (Texas Game Jam 2026, du 26 au 28 sept. 2026)Officielitch.io (EGaDS!)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“This game was programmed using Claude Code. No AI was used in the process of creating gameplay, level design, writing, artwork, or music.”
— Banana Moon Studios, Crosstographer by nicklesimba

Notes de vérification : Gameplay, crédits et usage de l'IA d'après la page itch.io du jeu (mise à jour le 11 oct. 2026 à 15 h 55 UTC ; statut Prototype ; HTML5 plus un téléchargement Windows daté du 2026-09-28 ; made with GameMaker ; la déclaration d'IA coche AI Assisted et Code) ; taille de l'équipe, déclarations d'IA, classement et réponse de l'équipe d'après la page de participation officielle à la Texas Game Jam 2026 ; dates, thème et organisateur d'après la page de la jam, le tout relu le 6 nov. 2026. La jam s'est déroulée du 26 sept. 2026 à 01 h 00 au 28 sept. 2026 à 02 h 00 (selon la page de la jam, en UTC), avec 108 participations ; le jeu a été soumis 35 minutes et 54 secondes avant la date limite, ce qui est retenu comme date de sortie. Son résultat est la 12e place en People's Choice (score de 4,250 sur 4 évaluations), seul critère affiché. Les noms de l'équipe proviennent des crédits itch.io ; la participation à la jam liste quatre membres. La note sur le correctif du blocage est datée du 10/11/2026 sur la page, lue comme le 11 oct. 2026, date de mise à jour de la page. Le script de jeu de la build navigateur a été examiné à la recherche d'appels à des services d'IA, sans résultat. itch.io n'affiche ni note ni nombre de téléchargements. La localisation n'est pas indiquée. Nous n'avons pas joué au jeu.

Historique du développement

  1. Début de la Texas Game Jam 2026 (01 h 00 UTC) ; le thème est Chain Reaction.

  2. Soumis à la jam 35 minutes et 54 secondes avant la date limite de 02 h 00 UTC.

  3. Après le jugement, une version corrigée règle un bug de raccourci clavier pouvant bloquer la progression.

    Déclaréitch.io
  4. Après la jam

    Se classe 12e sur 108 participations en People's Choice (sur 4 évaluations).

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Accès anticipé (Indiqué « Prototype » sur itch.io ; build corrigée depuis le 11 oct. 2026)GratuitPage boutique

Gratuit dans le navigateur (HTML5) ou en téléchargement Windows (55 Mo).

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Crosstographer by nicklesimba
itch.io
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Crosstographer for Texas Game Jam 2026 (submission and results)
itch.io (Texas Game Jam 2026, hosted by EGaDS!)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Texas Game Jam 2026
itch.io (EGaDS!)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
nicklesimba
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 6 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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