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Deep Fried

무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이

2026 · RyderLink · 다른 이름 Deep Fried - A Dungeon Cooking Rougelite

Claude로 제작개발자 발표Reddit (u/rychder) ↗RPG어드벤처itch.io일부 검증됨

적을 먹어 치우는 턴제 던전 탐험 로그라이트. 몬스터를 어떻게 쓰러뜨리느냐에 따라 요리가 달라지고, 음식이 유일한 마나입니다. 개발자에 따르면 코드는 대부분 Claude가 맡고 있습니다.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 ryderlink.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 itch.io 페이지(RyderLink)로, 개발자의 r/aigamedev Reddit 게시물에 링크됨.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • itch.io앞서 해보기 · itch.io에 “Prototype”으로 등록됨. 개발자는 계속 발전 중인 미완성 작품이라고 설명무료

    itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — itch.io

Deep Fried 소개

잡은 몬스터는 곧 오늘의 식재료입니다. Deep Fried는 쓰러뜨린 적을 요리하는 턴제 던전 탐험 로그라이트입니다. 어린 요리사 Saffron은 할아버지의 소금기 밴 레시피북을 따라, 할아버지가 몇 년 전 들어갔다가 돌아오지 못한 살아 있는 던전 Gullet으로 들어가 책의 마지막 미완성 요리인 First Supper를 완성하려 합니다. 몬스터를 어떻게 쓰러뜨리느냐에 따라 남기는 식재료가 달라지므로, 불에 탄 슬라임과 얼어붙은 슬라임은 서로 다른 요리가 됩니다. 층과 층 사이에는 캠프를 차리고 요리를 합니다. 요리는 체력을 회복시키고 배를 채우며 버프를 주고, 유일한 마나 공급원이기도 해서 주문도 음식으로 씁니다. 어느 층을 마친 뒤든 고향 Hearthwell로 올라가 전리품을 맡길 수 있고, 더 깊이 내려가면 희귀한 식재료를 얻지만 죽으면 그 런에서 들고 있던 것의 절반을 Gullet이 가져갑니다. 개발자 RyderLink(Reddit에서는 u/rychder)는 이 게임을 Delicious in Dungeon에서 영감을 받은 사이드 프로젝트라고 소개하며, 바이브 코딩으로 만들고 있고 코드와 구현의 대부분은 Claude가, 캐릭터와 음식 그림은 Gemini가 맡고 있으며 아직 개발 중인 작품이라고 말합니다. itch.io에서 브라우저로 무료 플레이할 수 있고, 개발자에 따르면 모바일과 데스크톱 모두를 위해 만들었습니다. 영어로 제공되며 프로토타입으로 등록되어 있습니다.

요리던전 크롤러턴제로그라이트모바일 브라우저프로토타입무료

제작 방식

일부 검증됨
Claude주 사용

“I've been vibe coding Deep Fried …”라는 제목으로 r/aigamedev에 올린 게시물(2026년 10월 16일, UTC)에서 개발자는 “Claude is doing the majority of the heavy lifting with code and execution, while Gemini is contributing the character and food artwork!”라고 씁니다. 게시물에는 Claude Code를 쓰는지 Claude 채팅 앱을 쓰는지는 나와 있지 않습니다.

근거 자료
  • 개발자itch.io AI 공개: AI Assisted, Code. — itch.io
개발 방식

개발자에 따르면 Claude로 바이브 코딩한 사이드 프로젝트로, 코드와 구현의 대부분은 Claude가 맡고 캐릭터와 음식 아트는 Gemini가 그립니다. 개발자는 이 프로젝트가 게임 개발 파이프라인을 배우는 방법이기도 하다고 말합니다.

엔진 / 프레임워크
비공개 (HTML5)
프로그래밍 언어
비공개
팀 규모
비공개
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“Claude is doing the majority of the heavy lifting with code and execution, while Gemini is contributing the character and food artwork!”
— RyderLink, I've been vibe coding Deep Fried, a dungeon-diving roguelite inspired by Delicious in Dungeon! (r/aigamedev)

검증 메모: AI 사용 내용은 u/rychder가 r/aigamedev에 올린 게시물(2026년 10월 16일 02:13 UTC)에서 가져왔으며, Arctic Shift Reddit 아카이브로 확인했습니다. 스토리, 메커니즘, 상태(Prototype), 플랫폼(HTML5), 장르, AI 공개는 itch.io 페이지(2026년 10월 14일 04:16 UTC 게시, 2026년 10월 16일 00:56 UTC 업데이트)에서 가져왔으며 2026년 11월 5일에 다시 확인했습니다. “The majority of the heavy lifting with code”는 개발자의 표현으로, 비중이 제시되지 않았고 게시물에 Claude Code라는 이름도 없으므로 도구는 Claude로 기록하고 코드 비중은 기록하지 않았습니다. 게시물에는 캐릭터와 음식 아트를 Gemini가 만들었다고 되어 있지만, itch.io AI 공개에는 Code만 체크되어 있습니다. Reddit 계정과 itch.io 계정 RyderLink는 게시물이 1인칭으로 해당 페이지를 링크했다는 점으로만 연결됩니다. 개발자는 Delicious in Dungeon을 영감의 원천으로 언급하지만, 게임은 자체 제목·배경·캐릭터를 사용하므로 IP 관련 고지는 기록하지 않았습니다. 페이지 제목에는 부제가 “Rougelite”로 표기되어 있습니다. 2026년 11월 5일 배포된 스크립트를 확인한 결과 AI 서비스 호출은 없었습니다. 팀 규모와 소재지는 밝혀지지 않았습니다. 평점은 표시되지 않으며 itch.io에 다운로드 수도 나오지 않습니다. 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.

개발 연혁

  1. itch.io에 게시 (04:16 UTC).

    관측itch.io
  2. 개발자가 r/aigamedev에 게임을 공유하며 코드의 대부분을 Claude가 맡고 있다고 소개.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

itch.io

앞서 해보기 (itch.io에 “Prototype”으로 등록됨. 개발자는 계속 발전 중인 미완성 작품이라고 설명)무료스토어 페이지

브라우저(HTML5)에서 무료. 개발자에 따르면 모바일과 데스크톱용으로 제작.

다운로드 수
비공개

공개되지 않은 정보: itch.io 평점, 총매출.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
Deep Fried - A Dungeon Cooking Rougelite by RyderLink
itch.io
스토어 페이지2026년 10월 14일2026년 11월 3일
I've been vibe coding Deep Fried, a dungeon-diving roguelite inspired by Delicious in Dungeon! (r/aigamedev)
Reddit (u/rychder)
SNS 게시물2026년 10월 16일2026년 11월 3일
Official game page (language check)
RyderLink
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 5일공식개발자외부관측미검증
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