
Deep Fried
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
โรกไลต์ดำดันเจี้ยนแบบเทิร์นเบสที่เน้นกินศัตรู ฆ่ามอนสเตอร์แบบไหนก็ได้เมนูแบบนั้น และอาหารคือมานาเพียงแหล่งเดียว ผู้พัฒนาบอกว่าโค้ดส่วนใหญ่เป็นฝีมือ Claude
เว็บไซต์ทางการ ryderlink.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 หน้า itch.io ของผู้พัฒนาเอง (RyderLink) ซึ่งลิงก์ไว้ในโพสต์ Reddit ของผู้พัฒนาบน r/aigamedev
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — itch.ioitch.ioEarly Access · อยู่ในสถานะ “Prototype” บน itch.io ผู้พัฒนาเรียกว่าเป็นงานที่ยังพัฒนาต่อไปเรื่อย ๆฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Deep Fried
ฆ่าเสร็จก็จับลงกระทะเลย Deep Fried คือเกมโรกไลต์ดำดันเจี้ยนแบบเทิร์นเบสที่ว่าด้วยการทำอาหารจากสิ่งที่คุณล่ามาได้ ซัฟฟรอน แม่ครัวสาวรุ่นเยาว์ ออกตามสมุดสูตรอาหารคราบเกลือของคุณปู่ลงไปใน Gullet ดันเจี้ยนที่มีชีวิตซึ่งปู่เคยลงไปเมื่อหลายปีก่อนแล้วไม่ได้กลับมาอีกเลย เพื่อปรุงเมนูสุดท้ายที่ยังเขียนไม่เสร็จอย่าง First Supper ให้สำเร็จ วิธีที่คุณจัดการมอนสเตอร์จะกำหนดวัตถุดิบที่มันทิ้งไว้ สไลม์ที่ถูกเผากับสไลม์ที่ถูกแช่แข็งจึงทำได้คนละเมนู ระหว่างชั้นคุณจะตั้งแคมป์และทำอาหาร มื้ออาหารช่วยฟื้นพลัง เติมความอิ่ม ให้บัฟ และเป็นแหล่งมานาเพียงแหล่งเดียว เวทมนตร์ของคุณจึงขับเคลื่อนด้วยอาหาร หลังจบชั้นไหนก็ได้ คุณปีนกลับบ้านที่ Hearthwell เพื่อเก็บของที่หามาได้ หรือจะลงลึกต่อเพื่อหาวัตถุดิบที่หายากกว่าก็ได้ แต่ถ้าตาย Gullet จะยึดของที่ติดตัวในรอบนั้นไปครึ่งหนึ่ง ผู้พัฒนา RyderLink (u/rychder บน Reddit) บอกว่านี่เป็นโปรเจกต์เสริมที่ได้แรงบันดาลใจจาก Delicious in Dungeon และทำแบบ vibe coding โดย Claude รับหน้าที่โค้ดและการลงมือทำส่วนใหญ่ ส่วน Gemini วาดตัวละครและอาหาร และระบุว่ายังเป็นงานที่อยู่ระหว่างพัฒนา เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ผู้พัฒนาบอกว่าทำมาสำหรับทั้งมือถือและเดสก์ท็อป เป็นภาษาอังกฤษ และอยู่ในสถานะต้นแบบ
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์บน r/aigamedev (16 ต.ค. 2026, UTC) หัวข้อ “I've been vibe coding Deep Fried …” ผู้พัฒนาเขียนว่า “Claude is doing the majority of the heavy lifting with code and execution, while Gemini is contributing the character and food artwork!” โพสต์ไม่ได้ระบุว่าใช้ Claude Code หรือแอปแชต Claude
- ผู้พัฒนารายงานการเปิดเผยการใช้ AI บน itch.io: AI Assisted, ส่วน Code — itch.io
ตามที่ผู้พัฒนาระบุ เป็นโปรเจกต์เสริมที่ทำแบบ vibe coding ด้วย Claude ซึ่งรับหน้าที่โค้ดและการลงมือทำส่วนใหญ่ ขณะที่ Gemini วาดภาพตัวละครและอาหาร ผู้พัฒนาบอกว่านี่เป็นอีกวิธีหนึ่งในการเรียนรู้กระบวนการพัฒนาเกมด้วย
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่เปิดเผย (HTML5)
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Claude is doing the majority of the heavy lifting with code and execution, while Gemini is contributing the character and food artwork!”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากโพสต์ของผู้พัฒนาบน r/aigamedev โดย u/rychder (16 ต.ค. 2026, 02:13 UTC) อ่านผ่านคลัง Reddit ของ Arctic Shift ส่วนเนื้อเรื่อง กลไก สถานะ (Prototype) แพลตฟอร์ม (HTML5) แนวเกม และการเปิดเผยการใช้ AI มาจากหน้า itch.io (เผยแพร่ 14 ต.ค. 2026, 04:16 UTC; อัปเดต 16 ต.ค. 2026, 00:56 UTC) ซึ่งอ่านซ้ำเมื่อ 5 พ.ย. 2026 “The majority of the heavy lifting with code” เป็นถ้อยคำของผู้พัฒนา ไม่มีการระบุสัดส่วน และโพสต์ไม่ได้เอ่ยชื่อ Claude Code จึงบันทึกเครื่องมือเป็น Claude และไม่บันทึกสัดส่วนโค้ดที่เขียนโดย AI การเปิดเผยการใช้ AI บน itch.io ติ๊กไว้เฉพาะ Code แม้โพสต์จะบอกว่า Gemini ทำภาพตัวละครและอาหาร บัญชี Reddit กับบัญชี itch.io ชื่อ RyderLink เชื่อมโยงกันได้เพียงจากการที่โพสต์ลิงก์ไปยังหน้าเกมในฐานะงานของตัวเอง ผู้พัฒนาระบุว่าได้แรงบันดาลใจจาก Delicious in Dungeon แต่เกมใช้ชื่อ ฉาก และตัวละครของตัวเอง จึงไม่บันทึกประกาศด้านทรัพย์สินทางปัญญา ชื่อหน้าเกมสะกดคำบรรยายรองว่า “Rougelite” การตรวจสคริปต์ที่ปล่อยมาเมื่อ 5 พ.ย. 2026 ไม่พบการเรียกบริการ AI ไม่ระบุขนาดทีมและที่ตั้ง ไม่มีคะแนนรีวิว และ itch.io ไม่แสดงยอดดาวน์โหลด ไม่ได้ทดลองเล่นเกมนี้
ประวัติการพัฒนา
เผยแพร่บน itch.io (04:16 UTC)
สังเกตโดยเราitch.ioผู้พัฒนาแชร์เกมบน r/aigamedev และบอกว่า Claude ทำโค้ดส่วนใหญ่
ผู้พัฒนารายงานReddit (u/rychder)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Deep Fried - A Dungeon Cooking Rougelite by RyderLink itch.io | หน้าสโตร์ | 14 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| I've been vibe coding Deep Fried, a dungeon-diving roguelite inspired by Delicious in Dungeon! (r/aigamedev) Reddit (u/rychder) | โพสต์โซเชียล | 16 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) RyderLink | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





