
Deep Fried
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Un roguelite por turnos de exploración de mazmorras en el que te comes a tus enemigos: cómo matas a un monstruo decide el plato que sale, y la comida es tu único maná. El desarrollador dice que Claude hace la mayor parte del código.
Web oficial ryderlink.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La propia página de itch.io del desarrollador (RyderLink), enlazada en su publicación de Reddit en r/aigamedev.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioAcceso anticipado · Listado como «Prototype» en itch.io; el desarrollador lo describe como un trabajo en curso en constante evoluciónGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Deep Fried
Deep Fried es un roguelite por turnos de bajar a mazmorras y cocinar lo que cazas, y sí, va de comerse a los monstruos. Saffron, una joven cocinera, sigue el recetario manchado de sal de su abuelo hasta el Gullet, una mazmorra viva en la que él entró hace años y de la que nunca volvió, para terminar su último plato a medio escribir, la First Supper. La forma en que derribas a un monstruo determina los ingredientes que deja, así que un slime quemado y uno congelado dan comidas distintas. Entre pisos acampas y cocinas: las comidas te curan, te llenan el estómago, otorgan mejoras y son tu única fuente de maná, de modo que tus hechizos funcionan con comida. Tras cualquier piso puedes volver a Hearthwell para guardar el botín; si sigues bajando encuentras ingredientes más raros, pero si mueres, el Gullet se queda con la mitad de lo que llevabas en la partida. El desarrollador, RyderLink (u/rychder en Reddit), lo describe como un proyecto paralelo inspirado en Delicious in Dungeon, dice que está hecho con vibe coding, con Claude encargándose de la mayor parte del código y la ejecución y Gemini dibujando los personajes y la comida, y lo presenta como un trabajo en curso. Gratis en el navegador en itch.io, pensado para móvil y escritorio según el desarrollador; en inglés y listado como prototipo.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn una publicación en r/aigamedev (16 oct 2026, UTC) titulada «I've been vibe coding Deep Fried …», el desarrollador escribe: «Claude is doing the majority of the heavy lifting with code and execution, while Gemini is contributing the character and food artwork!». La publicación no aclara si se usa Claude Code o la app de chat de Claude.
- DeclaradoDeclaración de IA en itch.io: AI Assisted, con Code. — itch.io
Según el desarrollador, un proyecto paralelo hecho con vibe coding junto a Claude, que se ocupa de la mayor parte del código y la ejecución, mientras Gemini dibuja el arte de personajes y comida; el desarrollador dice que también le sirve para aprender el proceso de desarrollo de un juego.
- Motor / framework
- No revelado (HTML5)
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Claude is doing the majority of the heavy lifting with code and execution, while Gemini is contributing the character and food artwork!”Notas de verificación: El uso de IA procede de la publicación del desarrollador en r/aigamedev como u/rychder (16 oct 2026, 02:13 UTC), consultada en el archivo de Reddit Arctic Shift; la historia, las mecánicas, el estado (Prototype), la plataforma (HTML5), el género y la declaración de IA proceden de la página de itch.io (publicada el 14 oct 2026, 04:16 UTC; actualizada el 16 oct 2026, 00:56 UTC), revisada de nuevo el 5 nov 2026. «The majority of the heavy lifting with code» son palabras del desarrollador; no se da ninguna proporción y la publicación no nombra Claude Code, así que la herramienta se registra como Claude y no se registra proporción de código. La declaración de IA de itch.io solo marca Code, aunque la publicación dice que Gemini hizo el arte de personajes y comida. La cuenta de Reddit y la cuenta de itch.io RyderLink solo están vinculadas porque la publicación enlaza la página en primera persona. El desarrollador cita Delicious in Dungeon como inspiración; el juego usa título, ambientación y personajes propios, así que no se registra aviso de propiedad intelectual. El título de la página escribe el subtítulo como «Rougelite». Una revisión de los scripts publicados el 5 nov 2026 no encontró llamadas a servicios de IA. No se indican el tamaño del equipo ni su ubicación. No se muestra valoración e itch.io no muestra recuento de descargas. No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
Publicado en itch.io (04:16 UTC).
Observadoitch.ioEl desarrollador comparte el juego en r/aigamedev y dice que Claude hace la mayor parte del código.
DeclaradoReddit (u/rychder)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5), pensado para móvil y escritorio según el desarrollador.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Deep Fried - A Dungeon Cooking Rougelite by RyderLink itch.io | Página de la tienda | 14 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| I've been vibe coding Deep Fried, a dungeon-diving roguelite inspired by Delicious in Dungeon! (r/aigamedev) Reddit (u/rychder) | Publicación en redes | 16 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) RyderLink | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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