Aller au contenu
VibeGameDB
Deep Fried preview image

Deep Fried

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

2026 · RyderLink · Aussi connu sous le nom Deep Fried - A Dungeon Cooking Rougelite

Créé avec ClaudeDéclaré par le développeurReddit (u/rychder) ↗RPGAventureitch.ioPartiellement vérifié

Un roguelite d'exploration de donjon au tour par tour où l'on mange ses ennemis : la façon de tuer un monstre décide du plat qu'il donnera, et la nourriture est votre seule source de mana. Selon le développeur, Claude écrit l'essentiel du code.

Où y jouer

Site officiel ryderlink.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur (RyderLink), liée dans son post Reddit sur r/aigamedev.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioAccès anticipé · Répertorié comme « Prototype » sur itch.io ; le développeur parle d'un travail en cours en constante évolutionGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io

À propos de Deep Fried

Deep Fried, c'est le donjon qui passe à la casserole : un roguelite d'exploration au tour par tour où l'on cuisine ce que l'on abat. Saffron, une jeune cuisinière, suit le livre de recettes taché de sel de son grand-père jusque dans le Gullet, un donjon vivant où il s'est aventuré il y a des années sans jamais en revenir, pour achever son dernier plat resté inachevé, le First Supper. La manière dont vous terrassez un monstre détermine les ingrédients qu'il laisse : un slime brûlé et un slime congelé ne donnent pas le même repas. Entre deux étages, vous installez le camp et vous cuisinez : les repas soignent, remplissent l'estomac, accordent des bonus et constituent votre unique source de mana, si bien que vos sorts carburent à la nourriture. Après chaque étage, vous pouvez remonter à Hearthwell pour mettre votre butin à l'abri ; en descendant plus bas, vous trouvez des ingrédients plus rares, mais si vous mourez, le Gullet garde la moitié de ce que vous transportiez pendant l'expédition. Le développeur, RyderLink (u/rychder sur Reddit), parle d'un projet perso inspiré de Delicious in Dungeon, dit qu'il est vibe-codé, Claude se chargeant de la majeure partie du code et de l'exécution et Gemini dessinant les personnages et les plats, et le décrit comme un travail en cours. Gratuit dans le navigateur sur itch.io, conçu pour mobile et ordinateur selon le développeur ; en anglais, répertorié comme prototype.

cuisinedungeon crawlertour par tourroguelitenavigateur mobileprototypegratuit

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
ClaudePrincipal

Dans un post sur r/aigamedev (16 oct. 2026, UTC) intitulé « I've been vibe coding Deep Fried … », le développeur écrit : « Claude is doing the majority of the heavy lifting with code and execution, while Gemini is contributing the character and food artwork! » Le post ne précise pas s'il s'agit de Claude Code ou de l'application de chat Claude.

Éléments à l'appui
  • DéclaréDéclaration d'usage de l'IA sur itch.io : AI Assisted, avec Code. — itch.io
Approche de développement

D'après le développeur, un projet perso vibe-codé avec Claude, qui assure l'essentiel du code et de l'exécution, tandis que Gemini dessine les personnages et les plats ; le développeur y voit aussi un moyen d'apprendre la chaîne de production d'un jeu vidéo.

Moteur / framework
Non communiqué (HTML5)
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Claude is doing the majority of the heavy lifting with code and execution, while Gemini is contributing the character and food artwork!”
— RyderLink, I've been vibe coding Deep Fried, a dungeon-diving roguelite inspired by Delicious in Dungeon! (r/aigamedev)

Notes de vérification : Usage de l'IA établi d'après le post du développeur sur r/aigamedev par u/rychder (16 oct. 2026, 2 h 13 UTC), consulté via l'archive Reddit Arctic Shift ; histoire, mécaniques, statut (Prototype), plateforme (HTML5), genre et déclaration d'usage de l'IA tirés de la page itch.io (publiée le 14 oct. 2026 à 4 h 16 UTC ; mise à jour le 16 oct. 2026 à 0 h 56 UTC), relue le 5 nov. 2026. « The majority of the heavy lifting with code » est la formulation du développeur ; aucune proportion n'est donnée et le post ne nomme pas Claude Code : l'outil est donc enregistré comme Claude et aucune part de code n'est enregistrée. La déclaration d'usage de l'IA sur itch.io ne coche que Code, alors que le post indique que Gemini a réalisé les personnages et les plats. Le compte Reddit et le compte itch.io RyderLink ne sont reliés que par le post qui renvoie vers la page à la première personne. Le développeur cite Delicious in Dungeon comme inspiration ; le jeu a son propre titre, son propre univers et ses propres personnages, aucun avis de propriété intellectuelle n'est donc enregistré. Le titre de la page orthographie le sous-titre « Rougelite ». Une vérification des scripts publiés le 5 nov. 2026 n'a révélé aucun appel à des services d'IA. La taille de l'équipe et sa localisation ne sont pas indiquées. Aucune note n'est affichée et itch.io n'indique aucun nombre de téléchargements. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Publication sur itch.io (4 h 16 UTC).

    Observéitch.io
  2. Le développeur partage le jeu sur r/aigamedev et indique que Claude écrit la majeure partie du code.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Accès anticipé (Répertorié comme « Prototype » sur itch.io ; le développeur parle d'un travail en cours en constante évolution)GratuitPage boutique

Gratuit dans le navigateur (HTML5), conçu pour mobile et ordinateur selon le développeur.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Deep Fried - A Dungeon Cooking Rougelite by RyderLink
itch.io
Page boutique14 oct. 20263 nov. 2026
I've been vibe coding Deep Fried, a dungeon-diving roguelite inspired by Delicious in Dungeon! (r/aigamedev)
Reddit (u/rychder)
Publication sur les réseaux16 oct. 20263 nov. 2026
Official game page (language check)
RyderLink
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 5 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
PartagerXFacebookRedditThreads

Jeux similaires

Des jeux comparables par genre, gameplay, outil IA et plateforme.