
Deep Fried
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Un roguelite a turni di esplorazione di dungeon in cui i nemici si mangiano: il modo in cui abbatti un mostro decide il piatto che ne ricavi, e il cibo è il tuo unico mana. Lo sviluppatore dice che gran parte del codice lo scrive Claude.
Sito ufficiale ryderlink.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (RyderLink), linkata nel suo post Reddit su r/aigamedev.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioAccesso anticipato · Indicato come “Prototype” su itch.io; lo sviluppatore lo definisce un lavoro in continua evoluzioneGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Deep Fried
Qui il bottino finisce dritto in padella: Deep Fried è un roguelite a turni di esplorazione di dungeon in cui si cucina ciò che si uccide. Saffron, una giovane cuoca, segue il ricettario macchiato di sale del nonno fino al Gullet, un dungeon vivente in cui lui è entrato anni fa senza mai fare ritorno, per completare l'ultimo piatto, rimasto a metà: la First Supper. Il modo in cui abbatti un mostro determina gli ingredienti che lascia, per cui uno slime bruciato e uno congelato danno pasti diversi. Tra un piano e l'altro ti accampi e cucini: i pasti curano, riempiono la pancia, danno potenziamenti e sono l'unica fonte di mana, quindi i tuoi incantesimi vanno a cibo. Dopo ogni piano puoi risalire a Hearthwell per mettere al sicuro il bottino; scendendo più in profondità trovi ingredienti più rari, ma se muori il Gullet si prende metà di quello che avevi con te nella run. Lo sviluppatore, RyderLink (u/rychder su Reddit), lo descrive come un progetto parallelo ispirato a Delicious in Dungeon, dice che è vibe coded, con Claude che si occupa della maggior parte del codice e dell'esecuzione e Gemini che disegna i personaggi e il cibo, e lo considera un lavoro in corso. Gratuito nel browser su itch.io, pensato per telefono e desktop secondo lo sviluppatore; in inglese, indicato come prototipo.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/aigamedev (16 ott 2026, UTC) intitolato “I've been vibe coding Deep Fried …”, lo sviluppatore scrive: “Claude is doing the majority of the heavy lifting with code and execution, while Gemini is contributing the character and food artwork!” Il post non specifica se venga usato Claude Code o l'app di chat di Claude.
- DichiaratoDichiarazione sull'IA su itch.io: AI Assisted, con Code. — itch.io
Secondo lo sviluppatore, un progetto parallelo realizzato in vibe coding con Claude, che si occupa della maggior parte del codice e dell'esecuzione, mentre Gemini disegna la grafica dei personaggi e del cibo; lo sviluppatore dice che è anche un modo per imparare la pipeline di sviluppo di un videogioco.
- Engine / framework
- Non dichiarato (HTML5)
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Claude is doing the majority of the heavy lifting with code and execution, while Gemini is contributing the character and food artwork!”Note di verifica: L'uso dell'IA proviene dal post dello sviluppatore su r/aigamedev di u/rychder (16 ott 2026, 02:13 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift; storia, meccaniche, stato (Prototype), piattaforma (HTML5), genere e dichiarazione sull'IA provengono dalla pagina itch.io (pubblicata il 14 ott 2026, 04:16 UTC; aggiornata il 16 ott 2026, 00:56 UTC), riletta il 5 nov 2026. “The majority of the heavy lifting with code” è la formulazione dello sviluppatore; non viene indicata alcuna quota e il post non nomina Claude Code, quindi lo strumento è registrato come Claude e non viene registrata alcuna quota di codice. La dichiarazione sull'IA su itch.io spunta solo Code, anche se il post dice che Gemini ha realizzato la grafica dei personaggi e del cibo. L'account Reddit e l'account itch.io RyderLink sono collegati solo dal post, che rimanda alla pagina in prima persona. Lo sviluppatore cita Delicious in Dungeon come ispirazione; il gioco usa titolo, ambientazione e personaggi propri, quindi non viene registrata alcuna nota sulla proprietà intellettuale. Il titolo della pagina scrive il sottotitolo “Rougelite”. Un controllo degli script distribuiti, il 5 nov 2026, non ha trovato chiamate a servizi di IA. Dimensioni del team e località non sono indicate. Non viene mostrata alcuna valutazione e itch.io non mostra il numero di download. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Pubblicato su itch.io (04:16 UTC).
Rilevatoitch.ioLo sviluppatore condivide il gioco su r/aigamedev e dice che Claude scrive la maggior parte del codice.
DichiaratoReddit (u/rychder)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratuito nel browser (HTML5), pensato per mobile e desktop secondo lo sviluppatore.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Deep Fried - A Dungeon Cooking Rougelite by RyderLink itch.io | Pagina dello store | 14 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| I've been vibe coding Deep Fried, a dungeon-diving roguelite inspired by Delicious in Dungeon! (r/aigamedev) Reddit (u/rychder) | Post social | 16 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) RyderLink | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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