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Deep Fried preview image

Deep Fried

無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)

2026 · RyderLink · 別名 Deep Fried - A Dungeon Cooking Rougelite

Claude製開発者発表Reddit (u/rychder) ↗RPGアドベンチャーitch.io一部検証済み

倒した敵を食べて潜るターン制ダンジョン探索ローグライト。倒し方で料理が変わり、食べ物だけがマナになる。開発者によれば、コードの大半はClaudeが担当

遊べる場所

公式サイト ryderlink.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のitch.ioページ(RyderLink)で、開発者のr/aigamedevへのReddit投稿からリンクされています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.io早期アクセス · itch.ioでは「Prototype」として掲載。開発者は常に進化中の開発途上作品としています無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(itch.io)

Deep Friedについて

Deep Friedは、倒したモンスターを料理しながら潜っていくターン制ダンジョン探索ローグライト。若き料理人Saffronは、祖父の塩じみたレシピ帳を手に、祖父が何年も前に入ったきり戻らなかった生きたダンジョン「Gullet」へ。書きかけのまま残された最後の一皿「First Supper」を完成させるためです。モンスターの倒し方によって落とす食材が変わるため、焼いたスライムと凍らせたスライムでは別の料理になります。フロアの合間にはキャンプを張って調理。料理は体力を回復し、満腹度を満たし、バフを与え、さらに唯一のマナ源でもあるため、魔法は食事で動きます。どのフロアの後でも故郷Hearthwellへ戻って収穫を蓄えられますが、より深く潜ればレアな食材が手に入る一方、死ねばそのランで持っていたものの半分をGulletに奪われます。開発者のRyderLink(Redditではu/rychder)は本作を『ダンジョン飯』(Delicious in Dungeon)に着想を得たサイドプロジェクトと呼び、バイブコーディングで作っていて、コードと実装の大部分をClaudeが、キャラクターと料理の絵をGeminiが担当していると説明。開発中の作品としています。itch.ioのブラウザ版で無料、開発者によればスマホとPCの両方向けに作られています。英語のみで、プロトタイプとして掲載されています。

料理ダンジョン探索ターン制ローグライトスマホブラウザプロトタイプ無料

制作方法

一部検証済み
Claudeメイン

r/aigamedevへの投稿(2026年10月16日、UTC。タイトルは「I've been vibe coding Deep Fried …」)で、開発者は「Claude is doing the majority of the heavy lifting with code and execution, while Gemini is contributing the character and food artwork!」と書いています。投稿では、Claude CodeとClaudeのチャットアプリのどちらを使っているかは述べられていません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表itch.ioのAI開示:AI Assisted(Code)。 — itch.io
開発アプローチ

開発者によると、Claudeでバイブコーディングしているサイドプロジェクトで、コードと実装の大部分をClaudeが担い、キャラクターと料理のアートはGeminiが描いています。開発者は、ゲーム開発のパイプラインを学ぶ手段でもあると述べています。

エンジン/フレームワーク
非公開(HTML5)
プログラミング言語
非公開
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“Claude is doing the majority of the heavy lifting with code and execution, while Gemini is contributing the character and food artwork!”
— RyderLink, I've been vibe coding Deep Fried, a dungeon-diving roguelite inspired by Delicious in Dungeon! (r/aigamedev)

検証メモ: AIの使用は、u/rychderによるr/aigamedevへの投稿(2026年10月16日 02:13 UTC)に基づき、Arctic ShiftのRedditアーカイブで確認しました。ストーリー、システム、ステータス(Prototype)、プラットフォーム(HTML5)、ジャンル、AI開示はitch.ioページ(公開2026年10月14日 04:16 UTC、更新2026年10月16日 00:56 UTC)によるもので、2026年11月5日に再確認しました。「The majority of the heavy lifting with code」は開発者の表現で、割合は示されておらず、投稿にClaude Codeの名前もないため、ツールはClaudeとして記録し、コードの割合は記録していません。投稿ではGeminiがキャラクターと料理のアートを作ったとしていますが、itch.ioのAI開示でチェックされているのはCodeのみです。RedditアカウントとitchアカウントRyderLinkの結びつきは、投稿が一人称でページにリンクしている点のみに基づきます。開発者は『ダンジョン飯』(Delicious in Dungeon)を着想元に挙げていますが、本作は独自のタイトル、舞台、キャラクターを用いているため、IPに関する注記は記録していません。ページタイトルではサブタイトルが「Rougelite」と綴られています。2026年11月5日に配信中のスクリプトを確認したところ、AIサービスの呼び出しはありませんでした。チーム規模と所在地は明記されていません。評価は表示されておらず、itch.ioにダウンロード数の表示もありません。本作は未プレイです。

開発の歩み

  1. itch.ioで公開(04:16 UTC)。

    観測値itch.io
  2. 開発者がr/aigamedevで本作を紹介し、コードの大部分はClaudeが担当していると説明。

    開発者発表Reddit (u/rychder)

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

早期アクセス (itch.ioでは「Prototype」として掲載。開発者は常に進化中の開発途上作品としています)無料ストアページ

ブラウザ(HTML5)で無料。開発者によればスマホとPCの両方向けに作られています。

ダウンロード数
非公開

非公開:itch.io 評価、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
Deep Fried - A Dungeon Cooking Rougelite by RyderLink
itch.io
ストアページ2026年10月14日2026年11月3日
I've been vibe coding Deep Fried, a dungeon-diving roguelite inspired by Delicious in Dungeon! (r/aigamedev)
Reddit (u/rychder)
SNS 投稿2026年10月16日2026年11月3日
Official game page (language check)
RyderLink
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月5日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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