
Deep Fried
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
倒した敵を食べて潜るターン制ダンジョン探索ローグライト。倒し方で料理が変わり、食べ物だけがマナになる。開発者によれば、コードの大半はClaudeが担当
公式サイト ryderlink.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のitch.ioページ(RyderLink)で、開発者のr/aigamedevへのReddit投稿からリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.io早期アクセス · itch.ioでは「Prototype」として掲載。開発者は常に進化中の開発途上作品としています無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Deep Friedについて
Deep Friedは、倒したモンスターを料理しながら潜っていくターン制ダンジョン探索ローグライト。若き料理人Saffronは、祖父の塩じみたレシピ帳を手に、祖父が何年も前に入ったきり戻らなかった生きたダンジョン「Gullet」へ。書きかけのまま残された最後の一皿「First Supper」を完成させるためです。モンスターの倒し方によって落とす食材が変わるため、焼いたスライムと凍らせたスライムでは別の料理になります。フロアの合間にはキャンプを張って調理。料理は体力を回復し、満腹度を満たし、バフを与え、さらに唯一のマナ源でもあるため、魔法は食事で動きます。どのフロアの後でも故郷Hearthwellへ戻って収穫を蓄えられますが、より深く潜ればレアな食材が手に入る一方、死ねばそのランで持っていたものの半分をGulletに奪われます。開発者のRyderLink(Redditではu/rychder)は本作を『ダンジョン飯』(Delicious in Dungeon)に着想を得たサイドプロジェクトと呼び、バイブコーディングで作っていて、コードと実装の大部分をClaudeが、キャラクターと料理の絵をGeminiが担当していると説明。開発中の作品としています。itch.ioのブラウザ版で無料、開発者によればスマホとPCの両方向けに作られています。英語のみで、プロトタイプとして掲載されています。
制作方法
一部検証済みr/aigamedevへの投稿(2026年10月16日、UTC。タイトルは「I've been vibe coding Deep Fried …」)で、開発者は「Claude is doing the majority of the heavy lifting with code and execution, while Gemini is contributing the character and food artwork!」と書いています。投稿では、Claude CodeとClaudeのチャットアプリのどちらを使っているかは述べられていません。
- 開発者発表itch.ioのAI開示:AI Assisted(Code)。 — itch.io
開発者によると、Claudeでバイブコーディングしているサイドプロジェクトで、コードと実装の大部分をClaudeが担い、キャラクターと料理のアートはGeminiが描いています。開発者は、ゲーム開発のパイプラインを学ぶ手段でもあると述べています。
- エンジン/フレームワーク
- 非公開(HTML5)
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Claude is doing the majority of the heavy lifting with code and execution, while Gemini is contributing the character and food artwork!”検証メモ: AIの使用は、u/rychderによるr/aigamedevへの投稿(2026年10月16日 02:13 UTC)に基づき、Arctic ShiftのRedditアーカイブで確認しました。ストーリー、システム、ステータス(Prototype)、プラットフォーム(HTML5)、ジャンル、AI開示はitch.ioページ(公開2026年10月14日 04:16 UTC、更新2026年10月16日 00:56 UTC)によるもので、2026年11月5日に再確認しました。「The majority of the heavy lifting with code」は開発者の表現で、割合は示されておらず、投稿にClaude Codeの名前もないため、ツールはClaudeとして記録し、コードの割合は記録していません。投稿ではGeminiがキャラクターと料理のアートを作ったとしていますが、itch.ioのAI開示でチェックされているのはCodeのみです。RedditアカウントとitchアカウントRyderLinkの結びつきは、投稿が一人称でページにリンクしている点のみに基づきます。開発者は『ダンジョン飯』(Delicious in Dungeon)を着想元に挙げていますが、本作は独自のタイトル、舞台、キャラクターを用いているため、IPに関する注記は記録していません。ページタイトルではサブタイトルが「Rougelite」と綴られています。2026年11月5日に配信中のスクリプトを確認したところ、AIサービスの呼び出しはありませんでした。チーム規模と所在地は明記されていません。評価は表示されておらず、itch.ioにダウンロード数の表示もありません。本作は未プレイです。
開発の歩み
itch.ioで公開(04:16 UTC)。
観測値itch.io開発者がr/aigamedevで本作を紹介し、コードの大部分はClaudeが担当していると説明。
開発者発表Reddit (u/rychder)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Deep Fried - A Dungeon Cooking Rougelite by RyderLink itch.io | ストアページ | 2026年10月14日 | 2026年11月3日 |
| I've been vibe coding Deep Fried, a dungeon-diving roguelite inspired by Delicious in Dungeon! (r/aigamedev) Reddit (u/rychder) | SNS 投稿 | 2026年10月16日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) RyderLink | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





