
Deep Fried
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吃掉敵人的回合制地城 Roguelite:怎麼打倒怪物,決定牠會變成哪道菜,而食物是你唯一的魔力。開發者表示大部分程式由 Claude 負責。🍳
官方網站 ryderlink.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(RyderLink),開發者在 r/aigamedev 的 Reddit 貼文有連結。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io搶先體驗 · itch.io 上標示為「Prototype」(原型);開發者形容它仍在不斷演進免費
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網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Deep Fried》
《Deep Fried》是一款回合制的地城探索 Roguelite,主題是把打倒的東西煮來吃。年輕廚師 Saffron 帶著祖父那本沾滿鹽漬的食譜,走進名為「Gullet」的活體地城——祖父多年前進去後就再也沒回來——要完成書中最後一道只寫了一半的菜「First Supper」。打倒怪物的方式會影響牠留下的食材,所以被燒焦的史萊姆和被冰凍的史萊姆會做成截然不同的料理。每層樓之間可以紮營煮飯:餐點能回血、填飽肚子、提供增益效果,還是唯一的魔力來源,你的法術靠食物驅動。打完任何一層都能回到家鄉 Hearthwell 存下收穫;往更深處走能拿到更稀有的食材,但一旦倒下,Gullet 會拿走你這一輪身上一半的東西。開發者 RyderLink(Reddit 帳號 u/rychder)說這是受《迷宮飯》啟發的副業專案,以 vibe coding 方式製作:大部分程式與執行由 Claude 負責,角色與食物的美術由 Gemini 繪製,並形容它仍在不斷演進。可在 itch.io 以瀏覽器免費遊玩,依開發者的說法手機與電腦都有最佳化;提供英文,目前標示為原型。
製作過程
部分驗證開發者在 r/aigamedev 一篇標題為「I've been vibe coding Deep Fried …」的貼文中(2026 年 10 月 16 日,UTC)寫道:「Claude is doing the majority of the heavy lifting with code and execution, while Gemini is contributing the character and food artwork!」(程式與執行的大部分重活都由 Claude 負責,Gemini 則貢獻角色與食物的美術!)貼文沒有說明用的是 Claude Code 還是 Claude 聊天應用程式。
- 開發者自述itch.io 的 AI 揭露:AI Assisted,勾選 Code。 — itch.io
依開發者的說法,這是一個以 Claude 進行 vibe coding 的副業專案,Claude 負責大部分程式與執行,Gemini 繪製角色與食物美術;開發者也藉此學習遊戲開發的整個流程。
- 引擎/框架
- 未公開(HTML5)
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Claude is doing the majority of the heavy lifting with code and execution, while Gemini is contributing the character and food artwork!”查證說明: AI 使用情形取自 u/rychder 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 10 月 16 日 02:13(UTC),從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取);故事、機制、狀態(Prototype)、平台(HTML5)、類型與 AI 揭露取自 itch.io 頁面(2026 年 10 月 14 日 04:16(UTC)發布;2026 年 10 月 16 日 00:56(UTC)更新),於 2026 年 11 月 5 日重新查看。「The majority of the heavy lifting with code」是開發者的用詞;沒有給出比例,貼文也沒有提到 Claude Code,因此工具記為 Claude,也不記錄程式碼比例。itch.io 的 AI 揭露只勾選了 Code,但貼文說角色與食物美術由 Gemini 製作。Reddit 帳號與 itch.io 帳號 RyderLink 的關聯,只建立在貼文以第一人稱連結該頁面上。開發者表示本作受《迷宮飯》(Delicious in Dungeon)啟發;遊戲使用自己的標題、世界觀與角色,因此不記錄智慧財產權聲明。頁面標題把副標題拼成「Rougelite」。2026 年 11 月 5 日檢查發布的腳本,沒有發現 AI 服務呼叫。團隊人數與所在地沒有說明。頁面沒有顯示評分,itch.io 也不公開下載數。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
在 itch.io 發布(04:16(UTC))。
實際觀察itch.io開發者在 r/aigamedev 分享本作,並表示大部分程式由 Claude 負責。
開發者自述Reddit (u/rychder)
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Deep Fried - A Dungeon Cooking Rougelite by RyderLink itch.io | 商店頁面 | 2026年10月14日 | 2026年11月3日 |
| I've been vibe coding Deep Fried, a dungeon-diving roguelite inspired by Delicious in Dungeon! (r/aigamedev) Reddit (u/rychder) | 社群貼文 | 2026年10月16日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) RyderLink | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





