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Deep Fried preview image

Deep Fried

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

2026 · RyderLink · 又名 Deep Fried - A Dungeon Cooking Rougelite

吃掉敵人的回合制地城 Roguelite:怎麼打倒怪物,決定牠會變成哪道菜,而食物是你唯一的魔力。開發者表示大部分程式由 Claude 負責。🍳

在哪裡玩

官方網站 ryderlink.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(RyderLink),開發者在 r/aigamedev 的 Reddit 貼文有連結。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io搶先體驗 · itch.io 上標示為「Prototype」(原型);開發者形容它仍在不斷演進免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(itch.io)

關於《Deep Fried》

《Deep Fried》是一款回合制的地城探索 Roguelite,主題是把打倒的東西煮來吃。年輕廚師 Saffron 帶著祖父那本沾滿鹽漬的食譜,走進名為「Gullet」的活體地城——祖父多年前進去後就再也沒回來——要完成書中最後一道只寫了一半的菜「First Supper」。打倒怪物的方式會影響牠留下的食材,所以被燒焦的史萊姆和被冰凍的史萊姆會做成截然不同的料理。每層樓之間可以紮營煮飯:餐點能回血、填飽肚子、提供增益效果,還是唯一的魔力來源,你的法術靠食物驅動。打完任何一層都能回到家鄉 Hearthwell 存下收穫;往更深處走能拿到更稀有的食材,但一旦倒下,Gullet 會拿走你這一輪身上一半的東西。開發者 RyderLink(Reddit 帳號 u/rychder)說這是受《迷宮飯》啟發的副業專案,以 vibe coding 方式製作:大部分程式與執行由 Claude 負責,角色與食物的美術由 Gemini 繪製,並形容它仍在不斷演進。可在 itch.io 以瀏覽器免費遊玩,依開發者的說法手機與電腦都有最佳化;提供英文,目前標示為原型。

料理地城探索回合制Roguelite手機瀏覽器原型免費

製作過程

部分驗證
Claude主要

開發者在 r/aigamedev 一篇標題為「I've been vibe coding Deep Fried …」的貼文中(2026 年 10 月 16 日,UTC)寫道:「Claude is doing the majority of the heavy lifting with code and execution, while Gemini is contributing the character and food artwork!」(程式與執行的大部分重活都由 Claude 負責,Gemini 則貢獻角色與食物的美術!)貼文沒有說明用的是 Claude Code 還是 Claude 聊天應用程式。

佐證資料
  • 開發者自述itch.io 的 AI 揭露:AI Assisted,勾選 Code。 — itch.io
開發方式

依開發者的說法,這是一個以 Claude 進行 vibe coding 的副業專案,Claude 負責大部分程式與執行,Gemini 繪製角色與食物美術;開發者也藉此學習遊戲開發的整個流程。

引擎/框架
未公開(HTML5)
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Claude is doing the majority of the heavy lifting with code and execution, while Gemini is contributing the character and food artwork!”
— RyderLink, I've been vibe coding Deep Fried, a dungeon-diving roguelite inspired by Delicious in Dungeon! (r/aigamedev)

查證說明: AI 使用情形取自 u/rychder 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 10 月 16 日 02:13(UTC),從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取);故事、機制、狀態(Prototype)、平台(HTML5)、類型與 AI 揭露取自 itch.io 頁面(2026 年 10 月 14 日 04:16(UTC)發布;2026 年 10 月 16 日 00:56(UTC)更新),於 2026 年 11 月 5 日重新查看。「The majority of the heavy lifting with code」是開發者的用詞;沒有給出比例,貼文也沒有提到 Claude Code,因此工具記為 Claude,也不記錄程式碼比例。itch.io 的 AI 揭露只勾選了 Code,但貼文說角色與食物美術由 Gemini 製作。Reddit 帳號與 itch.io 帳號 RyderLink 的關聯,只建立在貼文以第一人稱連結該頁面上。開發者表示本作受《迷宮飯》(Delicious in Dungeon)啟發;遊戲使用自己的標題、世界觀與角色,因此不記錄智慧財產權聲明。頁面標題把副標題拼成「Rougelite」。2026 年 11 月 5 日檢查發布的腳本,沒有發現 AI 服務呼叫。團隊人數與所在地沒有說明。頁面沒有顯示評分,itch.io 也不公開下載數。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 在 itch.io 發布(04:16(UTC))。

    實際觀察itch.io
  2. 開發者在 r/aigamedev 分享本作,並表示大部分程式由 Claude 負責。

    開發者自述Reddit (u/rychder)

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

搶先體驗 (itch.io 上標示為「Prototype」(原型);開發者形容它仍在不斷演進)免費商店頁面

免費,以瀏覽器(HTML5)遊玩;依開發者的說法,手機與電腦都有最佳化。

下載數
未公開

未公開:itch.io 評分、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Deep Fried - A Dungeon Cooking Rougelite by RyderLink
itch.io
商店頁面2026年10月14日2026年11月3日
I've been vibe coding Deep Fried, a dungeon-diving roguelite inspired by Delicious in Dungeon! (r/aigamedev)
Reddit (u/rychder)
社群貼文2026年10月16日2026年11月3日
Official game page (language check)
RyderLink
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月5日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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