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らくがきスマッシュ / Doodle Smash store artwork
성인용 주제

らくがきスマッシュ / Doodle Smash

2026 · 白鳥のぞみ · 1인 · 다른 이름 らくがきスマッシュ · Doodle Smash

그린 캐릭터가 그대로 파이터가 됩니다. 크기, 모양, 색이 능력치와 속성을 정하는 최대 4인 넉아웃 파티 난투 게임. 개발자는 프로그래밍을 Claude가 맡는다고 말합니다. ✏️

플레이할 수 있는 곳

링크는 공식 스토어 또는 개발자 페이지로 연결됩니다. 최종 확인: 2026년 11월 8일.

성인용 콘텐츠

Steam에는 일반 성인 콘텐츠로 표시되어 있습니다. 개발자 안내: 낙서 캐릭터들이 주먹과 필살기로 서로를 스테이지 밖으로 날려 보내는 액션 게임이며, 유혈, 고어, 죽음 묘사는 없습니다. 플레이어는 무엇이든 그릴 수 있으므로, 온라인 대전과 낙서 광장(Steam 창작마당)에 표시되는 다른 플레이어의 그림에는 모든 연령에 적합하지 않은 내용이 포함될 수 있습니다(낙서 광장 항목은 신고하거나 숨길 수 있습니다). (Steam)

이 페이지에는 광고가 표시되지 않습니다.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • Steam출시됨$5.99

    Steam 앱으로 다운로드합니다. 무료 Steam 계정이 필요합니다.

    PC · Steam

    Steam에서 보기

らくがきスマッシュ / Doodle Smash 소개

내가 그린 낙서가 링 위에서 싸웁니다. らくがきスマッシュ / Doodle Smash는 Steam의 2.5D 넉아웃 방식 파티 대전 게임으로, 직접 그린 그림이 곧 내 파이터입니다. 펜, 채우기, 선, 도형, 스탬프로 캐릭터를 그리면 게임이 그림을 읽어 냅니다. 크기는 무게를 정하고(크면 무겁고 튼튼하며, 작으면 빠르고 점프를 잘함), 세로로 길면 점프력이, 가로로 넓으면 속도가 오르며, 색은 공격 또는 방어 성향과 불, 번개, 얼음 등 열 가지 속성 중 하나를 정해 속성 스킬 30종으로 이어집니다. 모든 그림은 다섯 능력치의 합계가 같아서 아이의 낙서든 잘 그린 그림이든 이길 방법이 있으며, 개발자는 그림 실력은 전혀 평가하지 않는다고 말합니다. 실드, 저스트 가드, 잡기, 벼랑 잡기, 스매시 공격으로 20개 스테이지에서 싸우며, 키보드나 게임패드로 한 화면에서 최대 4인, 5단계 난이도의 CPU전, 또는 온라인 4인 랭크 배틀로얄과 6자리 코드로 만드는 친구 방을 즐길 수 있습니다. 온라인 상대에게는 내 그림이 그린 그대로 보입니다. Steam 창작마당의 낙서 광장에서 그림을 공유할 수 있습니다. 출시 후 업데이트로 거대 보스를 상대하는 4인 협동전(Ver 1.2), 쓰러뜨린 몬스터가 동료가 되는 게이트(Ver 1.3), 로그라이크 미궁(Ver 1.4)이 추가되었습니다. 개발자 白鳥のぞみ는 혼자 이 게임을 만들었으며, 게임 시스템부터 온라인 대전, 그리고 게임이 스스로 플레이하며 스크린샷을 찍는 자동 모드까지 프로그래밍은 Claude가 맡고, 버튼·간판·스토어 이미지는 Codex가, 트레일러 영상 일부는 로컬 영상 AI H3가 만들었다고 말합니다. 무엇을 만들지와 재미있는지는 개발자가 판단합니다. Steam에서 Windows와 macOS로 5개 언어를 지원하며 출시되었습니다.

플랫폼 대전그림파티 게임로컬 멀티플레이온라인 PvPSteam 창작마당Unity일본

스크린샷 및 아트

らくがきスマッシュ / Doodle Smash 키 아트 · Steam store artwork

らくがきスマッシュ / Doodle Smash store artwork
らくがきスマッシュ / Doodle Smash 키 아트 · 1 / 5

제작 방식

일부 검증됨
Claude주 사용

GameWith Indie 개발 일지(2026년 11월 7일, 일본 시간)에서 개발자는 역할 분담을 “プログラム(コーディング)… Claude”(프로그래밍/코딩: Claude)로 적고, “ゲームの仕組みからオンライン対戦、自動で遊んで撮る仕組みまで、プログラムは Claude と一緒に書いています”(게임 구조부터 온라인 대전, 자동으로 플레이하고 촬영하는 구조까지 프로그램은 Claude와 함께 쓰고 있다)라고 덧붙입니다. 어떤 게임인지, 재미있는지, 손맛이 좋은지는 개발자가 정하며, AI가 만든 것은 출시 전에 모두 직접 플레이해 봅니다. 개발자에 따르면 첫 버전은 브라우저 프로토타입(TypeScript, Three.js, 2D 물리 엔진, 파일 하나에 약 5,700줄)이었고, 이후 수치와 공식을 설계 문서로 뽑아내 Unity로 다시 만들었으며, Steam의 무료 로비와 네트워킹을 쓰는 온라인 대전은 Claude와 상의해 설계했습니다. 개발자는 자신이 AI의 도움으로 게임을 만드는 “エンジニアではない人”(엔지니어가 아닌 사람) 중 하나라고도 씁니다. 어떤 Claude 앱을 썼는지는 밝히지 않았습니다.

근거 자료
  • 개발자note 글(2026년 11월 7일): 같은 역할 분담 “プログラム(コーディング)… Claude”와 함께 “AI に「作る作業」は任せても、「何を作るか」と「それが面白いか」は自分で決める”(만드는 작업은 AI에 맡겨도, 무엇을 만들지와 그것이 재미있는지는 스스로 정한다)라고 씀. 개발자는 Claude에게 결과를 검증하는 방법까지 만들게 하고, 만드는 법뿐 아니라 확인하는 법도 알려 주는 것이 핵심이었다고 말함. — note (白鳥のぞみ)
Codex보조 사용

개발자에 따르면 Codex는 이미지를 만들었습니다. 화면 버튼, 간판 그림, Steam 스토어 이미지를 참고 그림과 각 캐릭터의 색과 모양을 글로 설명한 프롬프트로 만들었습니다. 코드를 작성했다고 표기되지는 않습니다.

개발 방식

먼저 브라우저에서 TypeScript, Three.js, 2D 물리 엔진으로 프로토타입을 만든 뒤(파일 하나에 약 5,700줄, 기술 30종, 실드, 잡기, 벼랑 잡기 포함), 프로토타입의 수치와 공식만 담은 설계 문서를 바탕으로 Unity에서 다시 만들었습니다. 그림의 능력치는 크기, 모양, 색을 기기 안에서 결정론적으로 이미지 처리해 산출하며, Steam AI 공개 내용에 따르면 플레이 중에는 생성형 AI가 작동하지 않고 AI 서비스로 아무것도 전송되지 않습니다. 온라인 대전은 Steam의 무료 로비와 네트워킹을 쓰고 호스트 PC가 경기를 돌리므로 게임 서버가 없으며, 그림은 이미지로 다른 플레이어에게 전송됩니다. 내장된 여러 모드가 게임을 실행해 모든 스테이지와 보스를 상대로 자동 플레이하고 스크린샷을 찍은 뒤 종료하며, 스토어 스크린샷과 트레일러 영상도 이 방식으로 찍었습니다. Steam 공개 내용에 따르면 일부 스토어 아트, 게임 내 이미지(UI 장식, 스테이지 배경, 일부 일러스트), 배경 음악과 징글은 생성형 AI로 만든 뒤 사람이 직접 골라 편집했습니다. 그림 속 사자가 살아 움직이는 트레일러 영상은 개발자 PC에서 돌린 영상 AI H3로 만들었습니다.

엔진 / 프레임워크
Unity
프로그래밍 언어
비공개
팀 규모
1명(1인 개발)개발자 발표GameWith Indie (白鳥のぞみ)
첫 빌드까지 걸린 시간
비공개
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“プログラム(コーディング)… Claude”
— 白鳥のぞみ, 個人開発で「描いた絵が戦う」対戦ゲームを作った裏話 ― ブラウザの試作から Steam 発売、2週間で3回の大型アップデートまで

검증 메모: AI 사용은 개발자의 GameWith Indie 개발 일지(2026년 11월 6일 17:34 UTC 게시, 일본 시간 11월 7일)와 note 글(2026년 11월 7일 04:37 일본 시간)을 근거로 하며, 둘 다 2026년 11월 8일 확인했습니다(note는 공개 API로 확인). 기능, 가격, 플랫폼, 언어, 출시일, AI 공개 항목, 콘텐츠 안내는 2026년 11월 8일 Steam 스토어 페이지와 스토어 API에서 가져왔으며, Steam의 개발사와 배급사는 白鳥のぞみ입니다. 코드 관련 주장은 개발자의 역할 목록(“プログラム(コーディング)… Claude”)과 만드는 작업을 AI에 맡긴다는 발언에 근거합니다. 개발자는 프로그램을 Claude와 “함께” 쓴다고도 하며 AI가 작성한 코드 비율은 밝히지 않아 기록하지 않습니다. 개발자가 Claude Code가 아니라 “Claude”라고 쓰므로 도구는 Claude로 기록합니다. Codex가 이미지를 만들었다는 것은 코딩 에이전트로서는 이례적이지만 개발자가 밝힌 대로 기록합니다. H3는 저희가 추적하지 않는 영상 모델입니다. 개발자와 Steam 공개 내용 모두에 따르면 능력치는 AI 모델이 아니라 고정된 이미지 처리 규칙(크기, 모양, 색)에서 나옵니다. 개발자에 따르면 무료 온라인 대전이라는 아이디어는 인디 게임 めっちゃカメレオン에서 왔으며, 그 게임의 요소는 쓰이지 않았습니다. Steam에는 사용자 평가 1개가 표시되며 점수는 없습니다. 개발자의 X 계정은 @ViVi_gram입니다(GameWith 일지 기준). 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.

개발 연혁

  1. Steam에 출시(스토어 페이지의 출시일 기준).

    공식Steam
  2. Ver 1.2에서 거대 보스를 상대하는 최대 4인 협동전 추가.

  3. Ver 1.3에서 쓰러뜨린 몬스터가 동료로 합류하는 게이트 추가.

  4. Ver 1.4에서 직접 그린 파이터로 탐험하는 로그라이크 미궁 추가.

  5. 개발자가 Claude, Codex, H3로 혼자 게임을 만든 과정을 다룬 글 두 편을 공개.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

Steam

2026년 11월 8일 기준 Steam 스토어 API(cc=us)에서 $5.99, 일본에서 ¥790. Windows와 macOS. 온라인 대전과 낙서 광장은 인터넷 연결이 필요합니다.

Steam 리뷰 수
관측
1
2026년 11월 8일 기준Steam

2026년 11월 8일 스토어 페이지에 표시된 전체 평가 수. Steam은 평가가 10개가 되기 전까지 점수를 표시하지 않습니다.

판매량
비공개

공개되지 않은 정보: 역대 최고 동시 접속자, 동시 접속자, Steam 긍정 리뷰 비율, 추정 보유자 수, 총매출.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

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랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
らくがきスマッシュ / Doodle Smash on Steam
Steam
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
個人開発で「描いた絵が戦う」対戦ゲームを作った裏話 ― ブラウザの試作から Steam 発売、2週間で3回の大型アップデートまで
GameWith Indie (白鳥のぞみ) · 일본어
개발 일지2026년 11월 7일2026년 11월 3일
AIをパートナーに、ひとりでSteamゲームを作った話 ― Claude・Codex・H3 の分担と、RTX 5070 Ti が変えたこと
note (白鳥のぞみ) · 일본어
개발 일지2026년 11월 7일2026년 11월 3일
출처 간 차이
출시일
Steam 스토어 페이지에는 2026년 10월 22일로 되어 있고 GameWith 일지도 10월 22일 출시로 시작하지만, 같은 일지와 note 글 뒷부분에는 Steam 심사가 늦어져 출시가 10월 16일에서 10월 23일로 밀렸다고 되어 있습니다. 시간대 차이일 수 있으며, 이 기록은 Steam의 날짜를 따릅니다. (Steam, GameWith Indie (白鳥のぞみ), note (白鳥のぞみ))
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 8일공식개발자외부관측미검증

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