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らくがきスマッシュ / Doodle Smash store artwork
成人向けテーマ

らくがきスマッシュ / Doodle Smash

2026 · 白鳥のぞみ · 個人 · 別名 らくがきスマッシュ · Doodle Smash

描いたキャラがそのまま自分のファイターに。大きさ・形・色でステータスと属性が決まる、最大4人のふっとばし系パーティー対戦。開発者いわく、プログラムはClaudeが担当 ✏️

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月8日。

成人向けコンテンツ

Steamでは「一般的な成人向けコンテンツ」に分類されています。開発者による注記:落書きのキャラクターがパンチや必殺技で相手をステージ外にふっとばすアクションゲームで、流血、残虐表現、死の描写はありません。プレイヤーは何でも描くことができ、オンライン対戦やらくがき広場(Steamワークショップ)で表示される他のプレイヤーの絵には、すべての年齢層に適さない内容が含まれる場合があります(らくがき広場のアイテムは通報または非表示にできます)。 (Steam)

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遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • Steamリリース済み$5.99

    Steam アプリからダウンロード。無料の Steam アカウントが必要です。

    PC · Steam

    Steam で見る

らくがきスマッシュ / Doodle Smashについて

自分の落書きが戦う、それだけでもう楽しい。らくがきスマッシュ / Doodle Smashは、自分で描いた絵がそのままファイターになる、Steamの2.5Dふっとばし系パーティー対戦ゲームです。ペン、塗りつぶし、線、図形、スタンプでキャラクターを描くと、ゲームが絵を読み取ります。大きさで重さが決まり(大きいと重くて頑丈、小さいと素早くジャンプが得意)、縦長ならジャンプ力、横長ならスピードが上がり、色によって攻撃か防御か、そして炎・雷・氷など10種類の属性のどれかが決まり、属性スキルは全30種類です。どの絵もステータスの合計は5で同じなので、子どもの落書きにも上手な絵にも勝ち筋があり、開発者によれば絵の上手さは一切評価されません。シールド、ジャストガード、投げ、崖つかまり、スマッシュ攻撃を駆使して20のステージで戦い、キーボードやゲームパッドで1画面最大4人、5段階のCPU戦、オンラインでは4人のランクマッチのバトルロイヤルや6桁のコードで集まるフレンドルームが遊べます。オンラインの対戦相手には、描いたとおりの絵が表示されます。Steamワークショップの「らくがき広場」で絵を共有できます。リリース後のアップデートでは、巨大ボスに4人で挑む協力バトル(Ver 1.2)、倒したモンスターが仲間になるゲート(Ver 1.3)、ローグライクな迷宮(Ver 1.4)が追加されました。開発者の白鳥のぞみは一人で本作を作り、ゲームの仕組みからオンライン対戦、ゲームが自動でプレイしてスクリーンショットを撮る自動モードまで、プログラムはClaudeが担当していると述べています。ボタン、看板、ストア用の画像はCodex、トレーラーの映像の一部はローカルの動画AI H3で作り、何を作るか、それが面白いかは開発者自身が判断しています。SteamでWindowsとmacOS向けに5言語でリリースされています。

プラットフォームファイターお絵描きパーティーゲームローカル対戦オンライン対戦SteamワークショップUnity日本

スクリーンショットとアート

らくがきスマッシュ / Doodle Smashのキーアート · Steam store artwork

らくがきスマッシュ / Doodle Smash store artwork
らくがきスマッシュ / Doodle Smashのキーアート · 1 / 5

制作方法

一部検証済み
Claudeメイン

GameWith Indieの開発ログ(2026年11月7日、日本時間)で開発者は、作業分担として「プログラム(コーディング)… Claude」と挙げ、「ゲームの仕組みからオンライン対戦、自動で遊んで撮る仕組みまで、プログラムは Claude と一緒に書いています」と付け加えています。一方、どんなゲームにするか、面白いか、手触りが良いかは開発者が判断し、AIが作ったものはすべて自分でプレイしてからリリースしています。開発者によれば、最初のバージョンはブラウザのプロトタイプ(TypeScript、Three.js、2D物理エンジン、1ファイル約5,700行)で、その後数値と計算式を設計書に抜き出してUnityで作り直し、Steamの無料のロビーとネットワーク機能を使ったオンライン対戦はClaudeと相談しながら設計しました。開発者は、AIの助けを借りてゲームを作るようになった「エンジニアではない人」の一人だとも書いています。どのClaudeアプリを使ったかは明かされていません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表note記事(2026年11月7日):同じ作業分担「プログラム(コーディング)… Claude」と、「AI に「作る作業」は任せても、「何を作るか」と「それが面白いか」は自分で決める」。開発者は、Claudeに自分の作業を確認する仕組みも作らせること、作り方だけでなく確かめ方も伝えることが鍵だったと述べている。 — note (白鳥のぞみ)
Codexサブ

開発者によれば、画面上のボタン、看板のアート、Steamストアの画像はCodexが作りました。参考画像と、各キャラクターの色や形を文章で説明したプロンプトを与えています。コードを書いたとはされていません。

開発アプローチ

まずブラウザ上でTypeScript、Three.js、2D物理エンジンを使ってプロトタイプを作り(1ファイル約5,700行、技30種、シールド、投げ、崖つかまりを実装)、その後プロトタイプの数値と計算式だけをまとめた設計書をもとにUnityで作り直しました。絵のステータスは、大きさ・形・色を端末上で決定的に画像処理して算出されます。SteamのAI開示によれば、プレイ中に生成AIは動作せず、AIサービスには何も送信されません。オンライン対戦はSteamの無料のロビーとネットワーク機能を使い、ホストのPCで試合を処理するため、ゲームサーバーはありません。絵は画像として他のプレイヤーに送られます。多数の組み込みモードがゲームを起動し、すべてのステージとボスを相手に自動でプレイし、スクリーンショットを撮って終了する仕組みになっており、ストアのスクリーンショットとトレーラーの映像はこの方法で撮影されました。Steamの開示によれば、ストア用アートの一部、ゲーム内画像(UIの装飾、ステージ背景、一部のイラスト)、BGMとジングルは生成AIで作成し、人の手で選別・編集しています。描いたライオンが動き出すトレーラーの映像は、開発者自身のPCで動く動画AI H3で作られました。

エンジン/フレームワーク
Unity
プログラミング言語
非公開
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表GameWith Indie (白鳥のぞみ)
初期版の制作期間
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“プログラム(コーディング)… Claude”
— 白鳥のぞみ, 個人開発で「描いた絵が戦う」対戦ゲームを作った裏話 ― ブラウザの試作から Steam 発売、2週間で3回の大型アップデートまで

検証メモ: AIの使用は、開発者のGameWith Indieの開発ログ(2026年11月6日17:34 UTC公開、日本時間では11月7日)とnote記事(2026年11月7日04:37 日本時間)に基づき、いずれも2026年11月8日に確認しました(noteは公開API経由)。機能、価格、プラットフォーム、言語、リリース日、AI開示、コンテンツに関する注記は、2026年11月8日のSteamストアページとストアAPIによるもので、Steam上の開発元・販売元は白鳥のぞみです。コードに関する記述は、開発者の役割一覧(「プログラム(コーディング)… Claude」)と、作る作業はAIに任せているという発言に基づきます。開発者はプログラムをClaudeと「一緒に」書いているとも述べており、AIが書いたコードの割合は示されていないため、記録していません。開発者はClaude Codeではなく「Claude」と書いているため、ツールはClaudeとしています。開発者はCodexを画像の制作者としてクレジットしており、コーディングエージェントとしては珍しい使い方ですが、開発者の説明どおりに記録しています。H3は動画モデルで、当サイトの追跡対象ツールではありません。開発者とSteamの開示の両方によれば、ステータスはAIモデルではなく固定の画像処理ルール(大きさ、形、色)で決まります。開発者によれば、無料のオンライン対戦というアイデアはインディーゲーム『めっちゃカメレオン』から得たもので、その素材は一切使われていません。Steamにはユーザーレビューが1件あり、スコアは表示されていません。開発者のXアカウントは@ViVi_gram(GameWithのログより)です。ゲームはプレイしていません。

開発の歩み

  1. Steamでリリース(ストアページ記載のリリース日)。

    公式Steam
  2. Ver 1.2で、最大4人で巨大ボスに挑む協力バトルを追加。

  3. Ver 1.3で、倒したモンスターが仲間になるゲートを追加。

  4. Ver 1.4で、描いたファイターで探索するローグライクな迷宮を追加。

  5. 開発者が、Claude、Codex、H3を使って一人で本作を作った経緯について2本の記事を公開。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

Steam

リリース済み$5.99ストアページ

2026年11月8日時点で、SteamストアAPI(cc=us)では$5.99、日本では¥790。WindowsとmacOS。オンライン対戦とらくがき広場にはインターネット接続が必要です。

Steam レビュー数
観測値
1
2026年11月8日時点Steam

2026年11月8日時点でストアページに表示されていた全レビュー数。Steamではレビューが10件に達するまでスコアは表示されません。

販売本数
非公開

非公開:歴代ピーク同時接続プレイヤー数、同時接続プレイヤー数、Steam 好評率、推定所有者数、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
らくがきスマッシュ / Doodle Smash on Steam
Steam
ストアページ未確認2026年11月3日
個人開発で「描いた絵が戦う」対戦ゲームを作った裏話 ― ブラウザの試作から Steam 発売、2週間で3回の大型アップデートまで
GameWith Indie (白鳥のぞみ) · 日本語
開発ログ2026年11月7日2026年11月3日
AIをパートナーに、ひとりでSteamゲームを作った話 ― Claude・Codex・H3 の分担と、RTX 5070 Ti が変えたこと
note (白鳥のぞみ) · 日本語
開発ログ2026年11月7日2026年11月3日
出典によって情報が異なる点
リリース日
Steamストアページでは2026年10月22日とされ、GameWithのログも冒頭で10月22日のリリースとしていますが、同じログとnote記事では後半で、Steamの審査が遅れたためリリースが10月16日から10月23日にずれたと書かれています。この違いはタイムゾーンによる可能性があり、当記録ではSteamの日付を採用しています。 (Steam、GameWith Indie (白鳥のぞみ)、note (白鳥のぞみ))
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月8日公式開発者発表第三者推定観測値未検証

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