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らくがきスマッシュ / Doodle Smash store artwork
Temas para adultos

らくがきスマッシュ / Doodle Smash

2026 · 白鳥のぞみ · En solitario · También conocido como らくがきスマッシュ · Doodle Smash

Hecho con ClaudeDeclarado por el desarrolladorGameWith Indie (白鳥のぞみ) ↗Hecho con CodexDeclarado por el desarrolladornote (白鳥のぞみ) ↗AcciónCasualSteamVerificado en parte

Dibuja un personaje y se convierte en tu luchador: tamaño, forma y color fijan sus estadísticas y su elemento en un brawler de fiesta de echar del escenario para hasta cuatro jugadores. El desarrollador dice que la programación la hace Claude. ✏️

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 8 nov 2026.

Contenido para adultos

Steam lo clasifica como Contenido general para adultos. Nota del desarrollador: juego de acción en el que personajes dibujados se golpean y usan movimientos especiales para sacarse del escenario, sin sangre, violencia explícita ni muerte; los jugadores pueden dibujar cualquier cosa, y los dibujos de otros jugadores, mostrados en las partidas online y en la Doodle Plaza (Steam Workshop), pueden incluir contenido no apto para todas las edades (los elementos de la Doodle Plaza pueden denunciarse u ocultarse). (Steam)

En esta página no se muestran anuncios.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • SteamDisponible$5.99

    Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.

    Ordenador · Steam

    Ver en Steam

Acerca de らくがきスマッシュ / Doodle Smash

らくがきスマッシュ / Doodle Smash es un juego de lucha de fiesta en 2.5D, de los de sacar al rival del escenario, disponible en Steam, en el que tu propio dibujo es tu luchador. Dibujas un personaje con lápices, rellenos, líneas, formas y sellos, y el juego interpreta el dibujo: el tamaño fija el peso (grande es pesado y resistente; pequeño, rápido y buen saltador), una forma alta mejora el salto y una ancha la velocidad, y los colores fijan el ataque o la defensa y uno de diez elementos, como fuego, rayo o hielo, para un total de 30 habilidades elementales. Todos los dibujos reciben el mismo total de cinco estadísticas, así que tanto el garabato de un niño como un dibujo trabajado tienen forma de ganar; el desarrollador dice que la calidad del dibujo no se juzga en absoluto. Peleas con escudos, guardias perfectas, agarres, enganches al borde y ataques smash en 20 escenarios, hasta cuatro jugadores en una misma pantalla con teclado o mando, contra la CPU en cinco niveles, u online en un battle royale clasificatorio a cuatro y en salas de amigos con un código de seis dígitos; los rivales online ven tu dibujo tal como lo hiciste. La Doodle Plaza de Steam Workshop sirve para compartir dibujos. Las actualizaciones desde el lanzamiento han añadido una batalla cooperativa a cuatro contra jefes gigantes (Ver 1.2), portales cuyos monstruos derrotados pueden unirse a ti (Ver 1.3) y un laberinto roguelike (Ver 1.4). El desarrollador, 白鳥のぞみ, lo hizo en solitario y dice que la programación la hace Claude, desde los sistemas de juego hasta el online y un modo automático en el que el juego se juega solo y hace sus propias capturas, mientras que Codex hizo las imágenes de botones, carteles y tienda y la IA de vídeo local H3 generó metraje del tráiler; el desarrollador decide qué hacer y comprueba si es divertido. Disponible en Steam para Windows y macOS en cinco idiomas.

lucha tipo plataformasdibujojuego de fiestamultijugador localPvP onlineSteam WorkshopUnityJapón

Capturas e ilustraciones

Arte principal de らくがきスマッシュ / Doodle Smash · Steam store artwork

らくがきスマッシュ / Doodle Smash store artwork
Arte principal de らくがきスマッシュ / Doodle Smash · 1 / 5

Cómo se hizo

Verificado en parte
ClaudePrincipal

En un diario de desarrollo en GameWith Indie (7 nov 2026, hora de Japón) el desarrollador enumera el reparto de trabajo como «プログラム(コーディング)… Claude» (programación/código: Claude) y añade «ゲームの仕組みからオンライン対戦、自動で遊んで撮る仕組みまで、プログラムは Claude と一緒に書いています» (desde los sistemas de juego hasta el online y el sistema que juega y graba automáticamente, el programa lo escribe junto con Claude), mientras que él decide qué tipo de juego es, si es divertido y si se siente bien, y juega todo lo que hace la IA antes de publicarlo. El desarrollador cuenta que la primera versión fue un prototipo de navegador (TypeScript, Three.js y un motor de física 2D, unas 5.700 líneas en un solo archivo), que después se extrajeron los números y fórmulas a un documento de diseño y se rehízo el juego en Unity, y que el online sobre el lobby y la red gratuitos de Steam se planificó consultándolo con Claude. También se describe como una de las «エンジニアではない人» (personas que no son ingenieras) que ahora hacen juegos con ayuda de la IA. No se indica qué aplicación de Claude se usó.

Pruebas
  • DeclaradoArtículo de note (7 nov 2026): el mismo reparto de trabajo, «プログラム(コーディング)… Claude», y «AI に「作る作業」は任せても、「何を作るか」と「それが面白いか」は自分で決める» (deja en manos de la IA el trabajo de hacer, pero decide tú qué hacer y si es divertido). El desarrollador dice que la clave fue que Claude también construyera las formas de comprobar su trabajo, y decirle no solo cómo hacer algo sino cómo verificarlo. — note (白鳥のぞみ)
CodexSecundaria

Según el desarrollador, Codex hizo las imágenes: los botones en pantalla, el arte de los carteles y las imágenes de la tienda de Steam, a partir de imágenes de referencia más descripciones escritas de los colores y formas de cada personaje. No se le atribuye código.

Enfoque de desarrollo

Prototipado en el navegador con TypeScript, Three.js y un motor de física 2D (unas 5.700 líneas en un solo archivo, con 30 movimientos, escudos, agarres y enganches al borde), y luego rehecho en Unity a partir de un documento de diseño que solo recoge los números y fórmulas del prototipo. Las estadísticas de un dibujo salen de un procesamiento de imagen determinista en el propio dispositivo a partir de su tamaño, forma y colores; según la declaración de IA de Steam, no se ejecuta IA generativa durante la partida y no se envía nada a ningún servicio de IA. El online usa el lobby y la red gratuitos de Steam, con el PC del anfitrión ejecutando la partida, así que no hay servidor de juego; los dibujos se envían a los demás jugadores como imágenes. Muchos modos integrados arrancan el juego, lo juegan automáticamente contra cada escenario y jefe, hacen capturas y se cierran, y así se capturaron las imágenes de la tienda y el metraje del tráiler. Según la declaración de Steam, parte del arte de la tienda, imágenes del juego (decoraciones de la interfaz, fondos de escenarios y algunas ilustraciones) y la música de fondo y las sintonías se hicieron con IA generativa y después se seleccionaron y editaron a mano; el metraje del tráiler de un león dibujado que cobra vida se hizo con la IA de vídeo H3 ejecutada en el propio PC del desarrollador.

Motor / framework
Unity
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorGameWith Indie (白鳥のぞみ)
Tiempo de la primera versión
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“プログラム(コーディング)… Claude”
— 白鳥のぞみ, 個人開発で「描いた絵が戦う」対戦ゲームを作った裏話 ― ブラウザの試作から Steam 発売、2週間で3回の大型アップデートまで

Notas de verificación: Uso de IA según el diario de desarrollo del desarrollador en GameWith Indie (publicado el 6 nov 2026, 17:34 UTC, es decir, el 7 nov en Japón) y su artículo de note (7 nov 2026, 04:37 hora de Japón), ambos leídos el 8 nov 2026 (note, a través de su API pública). Funciones, precio, plataformas, idiomas, fecha de lanzamiento, declaración de IA y nota de contenido según la página de la tienda de Steam y su API el 8 nov 2026; el desarrollador y editor en Steam es 白鳥のぞみ. La afirmación sobre el código se basa en el reparto de funciones del desarrollador («プログラム(コーディング)… Claude») y en su afirmación de que el trabajo de hacer se deja a la IA; también escribe que el programa se escribe «junto con» Claude, y no se indica qué parte del código escribió la IA, así que no se registra ninguna. El desarrollador escribe «Claude», no Claude Code, así que la herramienta es Claude. El desarrollador atribuye a Codex las imágenes, algo poco habitual en un agente de programación; se registra tal como lo indica. H3 es un modelo de vídeo que no está entre las herramientas que seguimos. Las estadísticas salen de reglas fijas de procesamiento de imagen (tamaño, forma, color), no de un modelo de IA, según el desarrollador y la declaración de Steam. La idea del online gratuito vino del juego indie めっちゃカメレオン, según el desarrollador; no se usa nada de él. Steam muestra 1 reseña de usuario y ninguna puntuación. La cuenta de X del desarrollador es @ViVi_gram (según el diario de GameWith). No se ha jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Lanzado en Steam (fecha de lanzamiento de la página de la tienda).

    OficialSteam
  2. La Ver 1.2 añade una batalla cooperativa para hasta cuatro jugadores contra jefes gigantes.

  3. La Ver 1.3 añade portales cuyos monstruos derrotados pueden unirse a ti como compañeros.

  4. La Ver 1.4 añade un laberinto roguelike que se explora con tu luchador dibujado.

  5. El desarrollador publica dos artículos sobre cómo hizo el juego en solitario con Claude, Codex y H3.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Steam

5,99 $ en la API de la tienda de Steam (cc=us) y 790 ¥ en Japón el 8 nov 2026. Windows y macOS; el online y la Doodle Plaza necesitan conexión a internet.

Reseñas en Steam
Observado
1
a 8 nov 2026Steam

Todas las reseñas tal como aparecían en la página de la tienda el 8 nov 2026; Steam no muestra puntuación hasta que un juego tiene 10 reseñas.

Copias vendidas
No revelado

Sin datos públicos: Pico histórico de jugadores simultáneos, Jugadores simultáneos, Reseñas positivas en Steam, Propietarios estimados, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

Donde las fuentes no coinciden
Fecha de lanzamiento
La página de la tienda de Steam indica el 22 oct 2026, y el diario de GameWith empieza con un lanzamiento el 22 de octubre; el mismo diario y el artículo de note dicen después que el lanzamiento se retrasó del 16 al 23 oct por una revisión de Steam que se demoró. La diferencia puede deberse a la zona horaria; el registro usa la fecha de Steam. (Steam, GameWith Indie (白鳥のぞみ), note (白鳥のぞみ))
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 8 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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