
らくがきスマッシュ / Doodle Smash
Dessinez un personnage et il devient votre combattant : taille, forme et couleur déterminent ses stats et son élément, dans un jeu de baston festif à éjection pour quatre joueurs maximum. Le développeur indique que Claude s'occupe de la programmation. ✏️
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 8 nov. 2026.
Steam indique Contenu général pour adultes. Note du développeur : un jeu d'action dans lequel des personnages gribouillés se frappent et utilisent des coups spéciaux pour s'éjecter de l'arène, sans sang, gore ni mort ; les joueurs peuvent dessiner ce qu'ils veulent, et les dessins d'autres joueurs, affichés dans les matchs en ligne et sur la Doodle Plaza (Steam Workshop), peuvent comporter des contenus qui ne conviennent pas à tous les âges (les éléments de la Doodle Plaza peuvent être signalés ou masqués). (Steam)
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Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur SteamSteamSorti$5.99
À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.
Ordinateur · Steam
À propos de らくがきスマッシュ / Doodle Smash
Votre gribouillis a du punch : らくがきスマッシュ / Doodle Smash est un jeu de combat festif en 2.5D, à base d'éjections hors de l'arène, disponible sur Steam, où votre propre dessin devient votre combattant. Vous dessinez un personnage avec stylos, remplissages, lignes, formes et tampons, et le jeu analyse le dessin : la taille fixe le poids (grand, c'est lourd et résistant ; petit, c'est rapide et bon sauteur), une forme haute améliore le saut et une forme large la vitesse, et les couleurs déterminent l'attaque ou la défense ainsi que l'un des dix éléments comme le feu, la foudre ou la glace, pour 30 compétences élémentaires. Chaque dessin reçoit le même total sur cinq statistiques, si bien que le gribouillis d'un enfant comme un dessin travaillé ont chacun une façon de gagner ; le développeur précise que la qualité du dessin n'est absolument pas jugée. On se bat avec boucliers, gardes parfaites, projections, accroches aux rebords et attaques smash sur 20 stages, jusqu'à quatre joueurs sur un même écran au clavier ou à la manette, contre des CPU de cinq niveaux, ou en ligne dans un battle royale classé à quatre et dans des salons entre amis avec un code à six chiffres ; les adversaires en ligne voient votre dessin tel que vous l'avez fait. La Doodle Plaza, sur le Steam Workshop, permet de partager des dessins. Les mises à jour depuis la sortie ont ajouté un combat coopératif à quatre contre des boss géants (Ver 1.2), des portails dont les monstres vaincus peuvent vous rejoindre (Ver 1.3) et un labyrinthe roguelike (Ver 1.4). Le développeur, 白鳥のぞみ, l'a réalisé seul et indique que Claude s'occupe de la programmation, des systèmes de jeu au jeu en ligne en passant par un mode automatique où le jeu joue tout seul et prend ses propres captures d'écran, tandis que Codex a réalisé les images des boutons, des panneaux et de la boutique et que l'IA vidéo locale H3 a produit des séquences de la bande-annonce ; le développeur décide de ce qu'il faut faire et vérifie si c'est amusant. Sorti sur Steam pour Windows et macOS, en cinq langues.
Captures et visuels
Visuel principal de らくがきスマッシュ / Doodle Smash · Steam store artwork
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un journal de développement publié sur GameWith Indie (7 nov. 2026, heure du Japon), le développeur détaille la répartition du travail ainsi : « プログラム(コーディング)… Claude » (programmation/code : Claude) et ajoute « ゲームの仕組みからオンライン対戦、自動で遊んで撮る仕組みまで、プログラムは Claude と一緒に書いています » (des systèmes de jeu au jeu en ligne en passant par le système qui joue et enregistre automatiquement, le programme est écrit avec Claude), tandis que le développeur décide du type de jeu, de ce qui est amusant et de ce qui procure de bonnes sensations, et joue à tout ce que l'IA produit avant de le publier. Le développeur indique que la première version était un prototype dans le navigateur (TypeScript, Three.js et un moteur physique 2D, environ 5 700 lignes dans un seul fichier), que les chiffres et formules ont ensuite été extraits dans un document de conception et le jeu reconstruit sous Unity, et que le jeu en ligne via le lobby et le réseau gratuits de Steam a été planifié en concertation avec Claude. Le développeur écrit aussi faire partie des « エンジニアではない人 » (personnes qui ne sont pas ingénieurs) qui créent désormais des jeux avec l'aide de l'IA. L'application Claude utilisée n'est pas indiquée.
- DéclaréArticle sur note (7 nov. 2026) : même répartition du travail, « プログラム(コーディング)… Claude », et « AI に「作る作業」は任せても、「何を作るか」と「それが面白いか」は自分で決める » (laisser la fabrication à l'IA, mais décider soi-même quoi faire et si c'est amusant). Le développeur explique que la clé a été de faire construire aussi par Claude les moyens de vérifier son travail, et de lui dire non seulement comment construire quelque chose mais aussi comment le vérifier. — note (白鳥のぞみ)
Selon le développeur, Codex a réalisé les images : les boutons à l'écran, les illustrations des panneaux et les images de la page Steam, à partir d'images de référence et de descriptions écrites des couleurs et formes de chaque personnage. Il n'est pas crédité pour le code.
Prototypé dans le navigateur avec TypeScript, Three.js et un moteur physique 2D (environ 5 700 lignes dans un seul fichier, avec 30 coups, boucliers, projections et accroches aux rebords), puis reconstruit sous Unity à partir d'un document de conception qui ne contient que les chiffres et formules du prototype. Les statistiques d'un dessin proviennent d'un traitement d'image déterministe effectué sur l'appareil, à partir de sa taille, de sa forme et de ses couleurs ; selon la déclaration d'usage de l'IA sur Steam, aucune IA générative ne tourne pendant la partie et rien n'est envoyé à un service d'IA. Le jeu en ligne utilise le lobby et le réseau gratuits de Steam, le PC de l'hôte faisant tourner le match, si bien qu'il n'y a pas de serveur de jeu ; les dessins sont envoyés aux autres joueurs sous forme d'images. De nombreux modes intégrés lancent le jeu, y jouent automatiquement sur chaque stage et contre chaque boss, prennent des captures d'écran puis quittent, et les captures de la page Steam ainsi que les séquences de la bande-annonce ont été réalisées de cette façon. Selon la déclaration Steam, une partie des illustrations de la boutique, des images en jeu (décorations d'interface, arrière-plans des stages et certaines illustrations) ainsi que la musique de fond et les jingles ont été créés avec une IA générative puis sélectionnés et retouchés à la main ; les séquences de la bande-annonce montrant un lion dessiné qui prend vie ont été réalisées avec l'IA vidéo H3 tournant sur le PC du développeur.
- Moteur / framework
- Unity
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurGameWith Indie (白鳥のぞみ)
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“プログラム(コーディング)… Claude”- 個人開発で「描いた絵が戦う」対戦ゲームを作った裏話 (GameWith Indie, en japonais)
- AIをパートナーに、ひとりでSteamゲームを作った話 (note, en japonais)
Notes de vérification : Usage de l'IA établi d'après le journal de développement du développeur sur GameWith Indie (publié le 6 nov. 2026, 17:34 UTC, soit le 7 nov. au Japon) et son article sur note (7 nov. 2026, 04:37 heure du Japon), tous deux consultés le 8 nov. 2026 (note via son API publique). Fonctionnalités, prix, plateformes, langues, date de sortie, déclaration d'usage de l'IA et avertissement sur le contenu tirés de la page Steam et de l'API de la boutique le 8 nov. 2026 ; le développeur et l'éditeur sur Steam sont 白鳥のぞみ. L'affirmation sur le code repose sur la liste de rôles du développeur (« プログラム(コーディング)… Claude ») et sur la déclaration selon laquelle la fabrication est confiée à l'IA ; le développeur écrit aussi que le programme est écrit « avec » Claude, et aucune part de code écrite par l'IA n'est indiquée, donc aucune n'est enregistrée. Le développeur écrit « Claude » et non Claude Code, l'outil retenu est donc Claude. Codex est crédité par le développeur pour des images, ce qui est inhabituel pour un agent de code ; c'est enregistré tel que le développeur l'indique. H3 est un modèle vidéo qui ne fait pas partie des outils que nous suivons. Les statistiques proviennent de règles fixes de traitement d'image (taille, forme, couleur), et non d'un modèle d'IA, selon le développeur comme selon la déclaration Steam. L'idée d'un jeu en ligne gratuit vient du jeu indépendant めっちゃカメレオン, selon le développeur ; aucun de ses éléments n'est utilisé. Steam affiche 1 évaluation d'utilisateur et aucun score. Le compte X du développeur est @ViVi_gram (d'après le journal GameWith). Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Sortie sur Steam (date de sortie indiquée sur la page de la boutique).
OfficielSteamLa Ver 1.2 ajoute un combat coopératif jusqu'à quatre joueurs contre des boss géants.
DéclaréGameWith Indie (白鳥のぞみ)La Ver 1.3 ajoute des portails dont les monstres vaincus peuvent vous rejoindre comme compagnons.
DéclaréGameWith Indie (白鳥のぞみ)La Ver 1.4 ajoute un labyrinthe roguelike à explorer avec votre combattant dessiné.
DéclaréGameWith Indie (白鳥のぞみ)Le développeur publie deux articles sur la création du jeu en solo avec Claude, Codex et H3.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Steam
5,99 $ selon l'API de la boutique Steam (cc=us) et 790 ¥ au Japon le 8 nov. 2026. Windows et macOS ; le jeu en ligne et la Doodle Plaza nécessitent une connexion Internet.
Toutes les évaluations affichées sur la page Steam le 8 nov. 2026 ; Steam n'affiche pas de score tant qu'un jeu n'a pas 10 évaluations.
Non disponible publiquement : Record de joueurs simultanés, Joueurs simultanés, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| らくがきスマッシュ / Doodle Smash on Steam Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| 個人開発で「描いた絵が戦う」対戦ゲームを作った裏話 ― ブラウザの試作から Steam 発売、2週間で3回の大型アップデートまで GameWith Indie (白鳥のぞみ) · Japonais | Devlog | 7 nov. 2026 | 3 nov. 2026 |
| AIをパートナーに、ひとりでSteamゲームを作った話 ― Claude・Codex・H3 の分担と、RTX 5070 Ti が変えたこと note (白鳥のぞみ) · Japonais | Devlog | 7 nov. 2026 | 3 nov. 2026 |
- Date de sortie
- La page Steam indique le 22 oct. 2026, et le journal GameWith commence par une sortie le 22 octobre ; ce même journal et l'article sur note indiquent plus loin que la sortie a glissé du 16 au 23 oct. après un examen Steam retardé. L'écart peut tenir au fuseau horaire ; la fiche retient la date de Steam. (Steam, GameWith Indie (白鳥のぞみ), note (白鳥のぞみ))
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