ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
らくがきスマッシュ / Doodle Smash store artwork
เนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่

らくがきスマッシュ / Doodle Smash

2026 · 白鳥のぞみ · เดี่ยว · ชื่ออื่น らくがきスマッシュ · Doodle Smash

สร้างด้วย Claudeผู้พัฒนารายงานGameWith Indie (白鳥のぞみ) ↗สร้างด้วย Codexผู้พัฒนารายงานnote (白鳥のぞみ) ↗แอ็กชันแคชชวลSteamตรวจสอบบางส่วน

วาดตัวละครแล้วมันจะกลายเป็นนักสู้ของคุณ ขนาด รูปทรง และสีกำหนดค่าสถานะและธาตุ ในเกมปาร์ตี้ต่อยกระเด็นที่เล่นได้สูงสุดสี่คน ผู้พัฒนาบอกว่า Claude ทำส่วนโปรแกรม ✏️

เล่นได้ที่ไหน

ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 8 พ.ย. 2569

เนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่

Steam ระบุหมวด General Mature Content หมายเหตุจากผู้พัฒนา: เป็นเกมแอ็กชันที่ตัวละครภาพวาดต่อยและใช้ท่าพิเศษเพื่อผลักกันตกเวที ไม่มีเลือด ความรุนแรงที่น่าสยดสยอง หรือความตาย ผู้เล่นวาดอะไรก็ได้ และภาพวาดของผู้เล่นอื่นที่แสดงในแมตช์ออนไลน์และใน Doodle Plaza (Steam Workshop) อาจมีเนื้อหาที่ไม่เหมาะสมกับทุกวัย (รายการใน Doodle Plaza สามารถรายงานหรือซ่อนได้) (Steam)

หน้านี้ไม่แสดงโฆษณา

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • Steamวางจำหน่ายแล้ว$5.99

    ดาวน์โหลดผ่านแอป Steam ต้องมีบัญชี Steam (สมัครฟรี)

    คอมพิวเตอร์ · Steam

    ดูบน Steam

เกี่ยวกับ らくがきスマッシュ / Doodle Smash

らくがきスマッシュ / Doodle Smash เป็นเกมปาร์ตี้ต่อสู้แบบต่อยกระเด็นตกเวที 2.5D บน Steam ที่ภาพวาดของคุณเองคือนักสู้ คุณวาดตัวละครด้วยปากกา การเทสี เส้น รูปทรง และสแตมป์ แล้วเกมจะอ่านภาพวาด: ขนาดกำหนดน้ำหนัก (ตัวใหญ่หนักและทนทาน ตัวเล็กเร็วและกระโดดเก่ง) รูปทรงสูงเพิ่มการกระโดด รูปทรงกว้างเพิ่มความเร็ว และสีกำหนดการโจมตีหรือการป้องกัน รวมถึงธาตุหนึ่งในสิบธาตุ เช่น ไฟ สายฟ้า และน้ำแข็ง รวมเป็นสกิลธาตุ 30 แบบ ทุกภาพวาดได้ค่าสถานะห้าค่ารวมเท่ากัน ทั้งภาพขีดเขียนของเด็กและภาพวาดฝีมือดีจึงมีทางชนะ ผู้พัฒนาบอกว่าเกมไม่ตัดสินความสวยของภาพวาดเลย คุณต่อสู้ด้วยโล่ การ์ดเพอร์เฟกต์ การทุ่ม การเกาะขอบ และท่าสแมช บน 20 เวที เล่นได้สูงสุดสี่คนบนจอเดียวด้วยคีย์บอร์ดหรือเกมแพด สู้กับ CPU ห้าระดับ หรือออนไลน์ในโหมดแรงก์แบตเทิลรอยัลสี่คนและห้องเพื่อนที่ใช้โค้ดหกหลัก คู่ต่อสู้ออนไลน์จะเห็นภาพวาดของคุณตามที่คุณวาดไว้ Doodle Plaza บน Steam Workshop ใช้แชร์ภาพวาด อัปเดตหลังเปิดตัวเพิ่มการสู้บอสยักษ์แบบร่วมมือสี่คน (Ver 1.2) ประตูที่มอนสเตอร์ที่พ่ายแพ้มาเข้าร่วมกับคุณได้ (Ver 1.3) และเขาวงกตแนวโร้กไลก์ (Ver 1.4) ผู้พัฒนา 白鳥のぞみ ทำเกมนี้คนเดียว และบอกว่า Claude ทำส่วนโปรแกรมทั้งหมด ตั้งแต่ระบบเกมไปจนถึงการเล่นออนไลน์ และโหมดอัตโนมัติที่เกมเล่นเองและถ่ายภาพหน้าจอเอง ส่วน Codex ทำภาพปุ่ม ป้าย และภาพหน้าร้าน และ AI วิดีโอแบบรันในเครื่อง H3 ทำฟุตเทจตัวอย่างเกม ผู้พัฒนาเป็นคนตัดสินใจว่าจะทำอะไรและตรวจว่าสนุกไหม วางขายบน Steam สำหรับ Windows และ macOS ในห้าภาษา

แพลตฟอร์มไฟต์เตอร์วาดภาพปาร์ตี้เกมเล่นหลายคนในเครื่องเดียวpvp ออนไลน์steam-workshopunityญี่ปุ่น

ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก

คีย์อาร์ตของ らくがきスマッシュ / Doodle Smash · Steam store artwork

らくがきスマッシュ / Doodle Smash store artwork
คีย์อาร์ตของ らくがきスマッシュ / Doodle Smash · 1 / 5

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claudeหลัก

ในบันทึกการพัฒนาบน GameWith Indie (7 พ.ย. 2026 ตามเวลาญี่ปุ่น) ผู้พัฒนาระบุการแบ่งงานว่า “プログラム(コーディング)… Claude” (โปรแกรม/เขียนโค้ด: Claude) และเสริมว่า “ゲームの仕組みからオンライン対戦、自動で遊んで撮る仕組みまで、プログラムは Claude と一緒に書いています” (ตั้งแต่ระบบเกม การเล่นออนไลน์ ไปจนถึงระบบที่เล่นและบันทึกอัตโนมัติ โปรแกรมเขียนร่วมกับ Claude) ส่วนผู้พัฒนาตัดสินใจว่าเกมเป็นแบบไหน สนุกไหม และรู้สึกดีไหม และเล่นทุกอย่างที่ AI สร้างก่อนปล่อย ผู้พัฒนาบอกว่าเวอร์ชันแรกเป็นต้นแบบบนเบราว์เซอร์ (TypeScript, Three.js และเอนจินฟิสิกส์ 2D ราว 5,700 บรรทัดในไฟล์เดียว) จากนั้นแยกตัวเลขและสูตรออกมาเป็นเอกสารออกแบบแล้วสร้างเกมใหม่ใน Unity และการเล่นออนไลน์ผ่านระบบล็อบบี้และเครือข่ายฟรีของ Steam วางแผนโดยปรึกษากับ Claude ผู้พัฒนายังเขียนว่าตัวเองเป็นหนึ่งใน “エンジニアではない人” (คนที่ไม่ใช่วิศวกร) ที่ตอนนี้ทำเกมได้ด้วยความช่วยเหลือของ AI ไม่ได้ระบุว่าใช้แอป Claude ตัวไหน

หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานบทความบน note (7 พ.ย. 2026): การแบ่งงานแบบเดียวกัน “プログラム(コーディング)… Claude” และ “AI に「作る作業」は任せても、「何を作るか」と「それが面白いか」は自分で決める” (มอบงานสร้างให้ AI ได้ แต่ต้องตัดสินใจเองว่าจะทำอะไรและมันสนุกไหม) ผู้พัฒนาบอกว่าหัวใจคือให้ Claude สร้างวิธีตรวจสอบงานของตัวเองด้วย และบอกมันไม่ใช่แค่วิธีสร้าง แต่รวมถึงวิธีตรวจด้วย — note (白鳥のぞみ)
Codexรอง

ตามที่ผู้พัฒนาระบุ Codex ทำภาพต่าง ๆ ได้แก่ ปุ่มบนหน้าจอ ภาพป้าย และภาพหน้าร้าน Steam โดยพรอมต์ด้วยภาพอ้างอิงและคำอธิบายสีกับรูปทรงของตัวละครแต่ละตัว ไม่ได้ให้เครดิตว่าเขียนโค้ด

แนวทางการพัฒนา

ทำต้นแบบบนเบราว์เซอร์ด้วย TypeScript, Three.js และเอนจินฟิสิกส์ 2D (ราว 5,700 บรรทัดในไฟล์เดียว มี 30 ท่า โล่ การทุ่ม และการเกาะขอบ) จากนั้นสร้างใหม่ใน Unity ตามเอกสารออกแบบที่เก็บเพียงตัวเลขและสูตรจากต้นแบบ ค่าสถานะของภาพวาดมาจากการประมวลผลภาพในเครื่องแบบกำหนดผลได้แน่นอนจากขนาด รูปทรง และสี ตามการเปิดเผยการใช้ AI บน Steam ไม่มี generative AI ทำงานระหว่างเล่น และไม่มีข้อมูลใดส่งไปยังบริการ AI การเล่นออนไลน์ใช้ระบบล็อบบี้และเครือข่ายฟรีของ Steam โดยพีซีของโฮสต์รันแมตช์ จึงไม่มีเกมเซิร์ฟเวอร์ ภาพวาดส่งไปยังผู้เล่นคนอื่นเป็นไฟล์ภาพ โหมดในตัวหลายโหมดเปิดเกม เล่นอัตโนมัติกับทุกเวทีและทุกบอส ถ่ายภาพหน้าจอ แล้วปิดเกม ภาพหน้าจอหน้าร้านและฟุตเทจตัวอย่างเกมถ่ายด้วยวิธีนี้ ตามการเปิดเผยบน Steam ภาพหน้าร้านบางส่วน ภาพในเกม (ของตกแต่ง UI ฉากหลังเวที และภาพประกอบบางภาพ) รวมถึงเพลงประกอบและจิงเกิลสร้างด้วย generative AI แล้วคัดเลือกและแก้ไขด้วยมือ ฟุตเทจตัวอย่างที่สิงโตที่วาดไว้มีชีวิตขึ้นมาสร้างด้วย AI วิดีโอ H3 ที่รันบนพีซีของผู้พัฒนาเอง

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Unity
ภาษาโปรแกรม
ไม่เปิดเผย
ขนาดทีม
1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานGameWith Indie (白鳥のぞみ)
เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
ไม่เปิดเผย
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“プログラム(コーディング)… Claude”
— 白鳥のぞみ, 個人開発で「描いた絵が戦う」対戦ゲームを作った裏話 ― ブラウザの試作から Steam 発売、2週間で3回の大型アップデートまで

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากบันทึกการพัฒนาบน GameWith Indie ของผู้พัฒนา (เผยแพร่ 6 พ.ย. 2026 เวลา 17:34 UTC คือวันที่ 7 พ.ย. ตามเวลาญี่ปุ่น) และบทความบน note (7 พ.ย. 2026 เวลา 04:37 ตามเวลาญี่ปุ่น) ทั้งสองอ่านเมื่อ 8 พ.ย. 2026 (note อ่านผ่าน API สาธารณะ) ฟีเจอร์ ราคา แพลตฟอร์ม ภาษา วันเปิดตัว การเปิดเผยการใช้ AI และหมายเหตุเนื้อหามาจากหน้าร้าน Steam และ API ของร้านเมื่อ 8 พ.ย. 2026 ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายบน Steam คือ 白鳥のぞみ ข้อกล่าวอ้างเรื่องโค้ดอิงจากรายการบทบาทของผู้พัฒนา (“プログラム(コーディング)… Claude”) และคำกล่าวว่างานสร้างมอบให้ AI ผู้พัฒนายังเขียนว่าโปรแกรมเขียน “ร่วมกับ” Claude และไม่ได้ระบุสัดส่วนโค้ดที่ AI เขียน จึงไม่ได้บันทึกไว้ ผู้พัฒนาเขียนว่า “Claude” ไม่ใช่ Claude Code เครื่องมือจึงบันทึกเป็น Claude ผู้พัฒนาให้เครดิต Codex ในการทำภาพ ซึ่งไม่ปกติสำหรับโค้ดดิ้งเอเจนต์ จึงบันทึกตามที่ผู้พัฒนาระบุ H3 เป็นโมเดลวิดีโอที่ไม่ได้อยู่ในรายการเครื่องมือที่เราติดตาม ค่าสถานะมาจากกฎการประมวลผลภาพตายตัว (ขนาด รูปทรง สี) ไม่ใช่จากโมเดล AI ตามทั้งผู้พัฒนาและการเปิดเผยบน Steam ไอเดียการเล่นออนไลน์ฟรีมาจากเกมอินดี้ めっちゃカメレオン ตามที่ผู้พัฒนาเล่า ไม่มีการใช้เนื้อหาใดจากเกมนั้น Steam แสดงรีวิวผู้ใช้ 1 รายการและไม่มีคะแนน บัญชี X ของผู้พัฒนาคือ @ViVi_gram (จากบันทึกบน GameWith) ทีมงานไม่ได้ทดลองเล่นเกมนี้

ประวัติการพัฒนา

  1. วางขายบน Steam (วันเปิดตัวตามหน้าร้าน)

    ทางการSteam
  2. Ver 1.2 เพิ่มการสู้บอสยักษ์แบบร่วมมือสูงสุดสี่คน

    ผู้พัฒนารายงานGameWith Indie (白鳥のぞみ)
  3. Ver 1.3 เพิ่มประตูที่มอนสเตอร์ที่พ่ายแพ้มาเข้าร่วมเป็นเพื่อนร่วมทางได้

    ผู้พัฒนารายงานGameWith Indie (白鳥のぞみ)
  4. Ver 1.4 เพิ่มเขาวงกตแนวโร้กไลก์ที่สำรวจด้วยนักสู้ที่คุณวาด

    ผู้พัฒนารายงานGameWith Indie (白鳥のぞみ)
  5. ผู้พัฒนาเผยแพร่บทความสองชิ้นเรื่องการทำเกมคนเดียวด้วย Claude, Codex และ H3

    ผู้พัฒนารายงานGameWith Indie (白鳥のぞみ)note (白鳥のぞみ)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

Steam

วางจำหน่ายแล้ว$5.99หน้าสโตร์

$5.99 ตาม API ของร้าน Steam (cc=us) และ ¥790 ในญี่ปุ่น ณ วันที่ 8 พ.ย. 2026 สำหรับ Windows และ macOS การเล่นออนไลน์และ Doodle Plaza ต้องต่ออินเทอร์เน็ต

รีวิวบน Steam
สังเกตโดยเรา
1
ข้อมูล ณ 8 พ.ย. 2569Steam

รีวิวทั้งหมดตามที่แสดงบนหน้าร้านเมื่อ 8 พ.ย. 2026 Steam จะไม่แสดงคะแนนจนกว่าเกมจะมีรีวิวครบ 10 รายการ

ยอดขาย (ชุด)
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาล, ผู้เล่นพร้อมกัน, รีวิวเชิงบวกบน Steam, จำนวนเจ้าของโดยประมาณ, รายได้รวม

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
らくがきスマッシュ / Doodle Smash on Steam
Steam
หน้าสโตร์ยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
個人開発で「描いた絵が戦う」対戦ゲームを作った裏話 ― ブラウザの試作から Steam 発売、2週間で3回の大型アップデートまで
GameWith Indie (白鳥のぞみ) · ภาษาญี่ปุ่น
Devlog7 พ.ย. 25693 พ.ย. 2569
AIをパートナーに、ひとりでSteamゲームを作った話 ― Claude・Codex・H3 の分担と、RTX 5070 Ti が変えたこと
note (白鳥のぞみ) · ภาษาญี่ปุ่น
Devlog7 พ.ย. 25693 พ.ย. 2569
จุดที่แหล่งข้อมูลไม่ตรงกัน
วันเปิดตัว
หน้าร้าน Steam ระบุ 22 ต.ค. 2026 และบันทึกบน GameWith เปิดด้วยการเปิดตัวในวันที่ 22 ตุลาคม แต่บันทึกเดียวกันและบทความบน note ระบุภายหลังว่าการเปิดตัวเลื่อนจาก 16 ต.ค. เป็น 23 ต.ค. เพราะการรีวิวของ Steam ล่าช้า ความต่างอาจมาจากเขตเวลา ข้อมูลในระบบใช้วันที่ของ Steam (Steam, GameWith Indie (白鳥のぞみ), note (白鳥のぞみ))
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 8 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ

รับตราสัญลักษณ์

คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้

Featured on VibeGameDB – らくがきスマッシュ / Doodle Smash เกมที่สร้างด้วย AI
รูปแบบ
ชนิดโค้ด
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/doodle-smash" target="_blank" rel="noopener" title="ดู らくがきスマッシュ / Doodle Smash บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – らくがきスマッシュ / Doodle Smash เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>

itch.io ไม่รองรับ HTML แบบกำหนดเอง ให้อัปโหลดหรือแทรกรูป PNG ในตัวแก้ไขหน้าเพจ แล้วใส่ลิงก์มายังหน้านี้

ตรานี้ลิงก์มายังที่อยู่ของหน้านี้ โปรดคงลิงก์ไว้ตามเดิม

แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม