
らくがきスマッシュ / Doodle Smash
Disegna un personaggio e diventa il tuo lottatore: dimensioni, forma e colori ne decidono statistiche ed elemento, in un picchiaduro party a eliminazione fino a quattro giocatori. Lo sviluppatore dice che la programmazione la fa Claude. ✏️
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 8 nov 2026.
Steam indica General Mature Content. Nota dello sviluppatore: si tratta di un gioco d'azione in cui personaggi disegnati si colpiscono e usano mosse speciali per buttarsi fuori dall'arena, senza sangue, violenza esplicita o morte; i giocatori possono disegnare qualsiasi cosa, e i disegni di altri giocatori, mostrati nelle partite online e nella Doodle Plaza (Steam Workshop), possono includere contenuti non adatti a tutte le età (gli elementi della Doodle Plaza possono essere segnalati o nascosti). (Steam)
In questa pagina non viene mostrata alcuna pubblicità.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi su SteamSteamUscito$5.99
Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.
Desktop · Steam
Informazioni su らくがきスマッシュ / Doodle Smash
Il tuo scarabocchio sale sul ring, e fa sul serio. らくがきスマッシュ / Doodle Smash è un picchiaduro party 2.5D in stile a eliminazione, su Steam, in cui il lottatore è il tuo disegno. Disegni un personaggio con penne, riempimenti, linee, forme e timbri, e il gioco legge il disegno: la dimensione fissa il peso (grande è pesante e resistente, piccolo è veloce e salta bene), una forma alta potenzia il salto e una larga la velocità, e i colori decidono attacco o difesa e uno di dieci elementi come fuoco, fulmine e ghiaccio, per 30 abilità elementali. Ogni disegno riceve lo stesso totale di cinque statistiche, così sia lo scarabocchio di un bambino sia un disegno curato hanno un modo per vincere; lo sviluppatore dice che la qualità del disegno non viene valutata affatto. Si combatte con scudi, parate perfette, prese, aggrappate ai bordi e attacchi smash su 20 arene, fino a quattro giocatori sullo stesso schermo con tastiera o gamepad, contro la CPU a cinque livelli, oppure online in una battle royale classificata a quattro e in stanze con amici tramite un codice a sei cifre; gli avversari online vedono il tuo disegno esattamente come l'hai fatto. La Doodle Plaza su Steam Workshop permette di condividere i disegni. Gli aggiornamenti dopo il lancio hanno aggiunto una battaglia cooperativa a quattro contro boss giganti (Ver 1.2), portali i cui mostri sconfitti possono unirsi a te (Ver 1.3) e un labirinto roguelike (Ver 1.4). Lo sviluppatore, 白鳥のぞみ, l'ha realizzato da solo e dice che la programmazione la fa Claude, dai sistemi di gioco al multiplayer online fino a una modalità automatica in cui il gioco si gioca da solo e si fa da sé gli screenshot, mentre Codex ha creato le immagini di pulsanti, cartelli e store e l'IA video locale H3 ha prodotto riprese per il trailer; lo sviluppatore decide cosa realizzare e verifica se è divertente. Uscito su Steam per Windows e macOS in cinque lingue.
Screenshot e artwork
Key art di らくがきスマッシュ / Doodle Smash · Steam store artwork
Come è stato creato
Verificato in parteIn un diario di sviluppo su GameWith Indie (7 nov 2026, ora giapponese) lo sviluppatore elenca la divisione del lavoro come “プログラム(コーディング)… Claude” (programmazione/codice: Claude) e aggiunge “ゲームの仕組みからオンライン対戦、自動で遊んで撮る仕組みまで、プログラムは Claude と一緒に書いています” (dai sistemi di gioco al multiplayer online fino al sistema che gioca e registra in automatico, il programma lo scrivo insieme a Claude), mentre lo sviluppatore decide che tipo di gioco sia, se è divertente e se dà buone sensazioni, e gioca tutto ciò che l'IA produce prima di pubblicarlo. Lo sviluppatore dice che la prima versione era un prototipo per browser (TypeScript, Three.js e un motore fisico 2D, circa 5.700 righe in un unico file), che numeri e formule sono stati poi estratti in un documento di design e il gioco ricostruito in Unity, e che il multiplayer online tramite la lobby e il networking gratuiti di Steam è stato pianificato consultandosi con Claude. Lo sviluppatore scrive anche di essere una delle “エンジニアではない人” (persone che non sono ingegneri) che oggi creano giochi con l'aiuto dell'IA. Quale app di Claude sia stata usata non è indicato.
- DichiaratoArticolo su note (7 nov 2026): la stessa divisione del lavoro, “プログラム(コーディング)… Claude”, e “AI に「作る作業」は任せても、「何を作るか」と「それが面白いか」は自分で決める” (lascia all'IA il lavoro di realizzazione, ma decidi tu cosa realizzare e se è divertente). Lo sviluppatore dice che la chiave è stata far costruire a Claude anche gli strumenti per verificare il proprio lavoro, e spiegargli non solo come costruire qualcosa ma come controllarlo. — note (白鳥のぞみ)
Secondo lo sviluppatore, Codex ha realizzato le immagini: i pulsanti a schermo, la grafica dei cartelli e le immagini dello store Steam, a partire da immagini di riferimento più descrizioni scritte di colori e forme di ogni personaggio. Non gli è attribuito codice.
Prototipato nel browser con TypeScript, Three.js e un motore fisico 2D (circa 5.700 righe in un unico file, con 30 mosse, scudi, prese e aggrappate ai bordi), poi ricostruito in Unity a partire da un documento di design che contiene solo numeri e formule del prototipo. Le statistiche di un disegno derivano da un'elaborazione d'immagine deterministica, sul dispositivo, di dimensione, forma e colori; secondo la dichiarazione sull'IA di Steam durante il gioco non gira alcuna IA generativa e nulla viene inviato a un servizio di IA. Il gioco online usa la lobby e il networking gratuiti di Steam, con il PC dell'host che gestisce la partita, quindi non c'è un server di gioco; i disegni vengono inviati agli altri giocatori come immagini. Molte modalità integrate avviano il gioco, lo giocano automaticamente contro ogni arena e ogni boss, fanno screenshot ed escono, e screenshot dello store e riprese del trailer sono stati catturati così. Secondo la dichiarazione di Steam, alcune immagini dello store, immagini di gioco (decorazioni dell'interfaccia, sfondi delle arene e alcune illustrazioni) e la musica di sottofondo e i jingle sono stati realizzati con IA generativa e poi selezionati e modificati a mano; le riprese del trailer di un leone disegnato che prende vita sono state realizzate con l'IA video H3 in esecuzione sul PC dello sviluppatore.
- Engine / framework
- Unity
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreGameWith Indie (白鳥のぞみ)
- Tempo per la prima versione
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“プログラム(コーディング)… Claude”- 個人開発で「描いた絵が戦う」対戦ゲームを作った裏話 (GameWith Indie, in giapponese)
- AIをパートナーに、ひとりでSteamゲームを作った話 (note, in giapponese)
Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dal diario di sviluppo dello sviluppatore su GameWith Indie (pubblicato il 6 nov 2026, 17:34 UTC, cioè il 7 nov in Giappone) e dall'articolo su note (7 nov 2026, 04:37 ora giapponese), entrambi letti l'8 nov 2026 (note tramite la sua API pubblica). Funzionalità, prezzo, piattaforme, lingue, data di uscita, dichiarazione sull'IA e nota sui contenuti ricavati dalla pagina dello store Steam e dall'API dello store l'8 nov 2026; sviluppatore ed editore su Steam sono 白鳥のぞみ. L'attribuzione del codice si basa sull'elenco dei ruoli dello sviluppatore (“プログラム(コーディング)… Claude”) e sull'affermazione che il lavoro di realizzazione è lasciato all'IA; lo sviluppatore scrive anche che il programma è scritto “insieme a” Claude, e non è indicata alcuna quota di codice scritto dall'IA, quindi non ne è registrata nessuna. Lo sviluppatore scrive “Claude”, non Claude Code, quindi lo strumento è Claude. Lo sviluppatore attribuisce a Codex le immagini, cosa insolita per un agente di programmazione; è registrato così come lo dichiara lo sviluppatore. H3 è un modello video che non rientra tra gli strumenti che monitoriamo. Le statistiche derivano da regole fisse di elaborazione d'immagine (dimensione, forma, colore), non da un modello di IA, secondo sia lo sviluppatore sia la dichiarazione di Steam. L'idea del multiplayer online gratuito viene dal gioco indie めっちゃカメレオン, secondo lo sviluppatore; non ne è usato nulla. Steam mostra 1 recensione degli utenti e nessun punteggio. L'account X dello sviluppatore è @ViVi_gram (dal diario su GameWith). Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Esce su Steam (data di uscita indicata sulla pagina dello store).
UfficialeSteamLa Ver 1.2 aggiunge una battaglia cooperativa fino a quattro giocatori contro boss giganti.
DichiaratoGameWith Indie (白鳥のぞみ)La Ver 1.3 aggiunge portali i cui mostri sconfitti possono unirsi a te come compagni.
DichiaratoGameWith Indie (白鳥のぞみ)La Ver 1.4 aggiunge un labirinto roguelike da esplorare con il tuo lottatore disegnato.
DichiaratoGameWith Indie (白鳥のぞみ)Lo sviluppatore pubblica due articoli sulla realizzazione del gioco in solitaria con Claude, Codex e H3.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Steam
5,99 $ secondo l'API dello store Steam (cc=us) e 790 ¥ in Giappone l'8 nov 2026. Windows e macOS; il gioco online e la Doodle Plaza richiedono una connessione a internet.
Tutte le recensioni come mostrate sulla pagina dello store l'8 nov 2026; Steam non mostra un punteggio finché un gioco non ha 10 recensioni.
Non disponibili pubblicamente: Picco storico di giocatori in contemporanea, Giocatori in contemporanea, Recensioni Steam positive, Possessori stimati, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| らくがきスマッシュ / Doodle Smash on Steam Steam | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| 個人開発で「描いた絵が戦う」対戦ゲームを作った裏話 ― ブラウザの試作から Steam 発売、2週間で3回の大型アップデートまで GameWith Indie (白鳥のぞみ) · Giapponese | Devlog | 7 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| AIをパートナーに、ひとりでSteamゲームを作った話 ― Claude・Codex・H3 の分担と、RTX 5070 Ti が変えたこと note (白鳥のぞみ) · Giapponese | Devlog | 7 nov 2026 | 3 nov 2026 |
- Data di uscita
- La pagina dello store Steam indica il 22 ott 2026, e il diario su GameWith si apre con un'uscita il 22 ottobre; lo stesso diario e l'articolo su note dicono più avanti che l'uscita è slittata dal 16 al 23 ott dopo un ritardo nella revisione di Steam. La differenza potrebbe dipendere dal fuso orario; la scheda usa la data di Steam. (Steam, GameWith Indie (白鳥のぞみ), note (白鳥のぞみ))
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