
Echoes of Calir
체스 규칙에 TCG식 수집, 그리고 내가 직접 짜는 보드. 유닛 다섯과 지형 다섯을 골라 8×8 판 위에서 상대를 한 수 앞서라.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- Steam에서 보기Steam출시됨무료
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PC · Steam
Echoes of Calir 소개
Echoes of Calir는 체스, 트레이딩 카드 게임, 보드게임을 섞은 Windows용 무료 턴제 1대1 전술 게임이다. 대전 전에 80개가 넘는 기물 중에서 유닛 다섯과 지형 다섯을 고르고, 8×8 판 위에 기지, 지형, 유닛을 배치한다. 무작위 카드 드로우도 마나 커브도 없으니, 덱이 곧 전장이 된다. 유닛마다 고유한 이동 패턴과 능력이 있으며, 체스처럼 기물은 한 수 만에 잡힌다. 명중 확률, 피해 굴림, 체력 바는 없다. 상대 기물을 모두 없애거나 상대 기지를 점령하면 승리한다. 지형도 전략의 일부다. 물, 광산, 숲, 산, 퍼져 나가는 균류는 어떤 길은 열고 어떤 길은 막으며, Tidewalker나 Baskan Dwarf처럼 특정 지형을 활용하는 유닛도 있다. 진영으로는 요정, Shadowhunter, 인간, 드워프, Mycelian 무리, 심해의 생물 등이 있고, 진영을 섞어 카드를 쓸 수 있다. 온라인 PvP, 컴퓨터 상대 연습, 5부로 된 튜토리얼이 있으며, 플레이로 얻는 Shard로 첫 확장팩 Hours of Calamity의 카드와 액세서리를 해금한다. 스토어 페이지에는 현금 결제가 없다고 되어 있다. 게임의 세계 Calir는 Calamity로 부서져 Echo로만 남아 있으며, 플레이어는 이들을 다시 불러내는 Binder다. 개발사 GK Software에 따르면 게임은 2년이 걸렸다. 백엔드 개발을 하는 친구가 2024년 11월 첫 프로토타입을 프로그래밍한 뒤 곧 떠났고, 개발자는 기초 Python을 독학했으며, 2026년 8월부터는 Codex가 코드를 썼다. 개발자는 AI를 (거의) 코딩에만 썼고, 아이디어, 음악, 성우 연기, 유닛과 지형 디자인, 밸런싱은 사람이 했다고 말한다. 2026년 11월 6일 Steam에 출시되었으며 영어와 독일어를 지원한다.
스크린샷 및 아트
Echoes of Calir 키 아트 · Steam store artwork
제작 방식
일부 검증됨r/aigamedev 글(2026년 11월 5일, UTC)에서 개발자는 게임의 내력을 이렇게 설명한다. 백엔드 코딩을 하는 친구가 2024년 11월 완전히 작동하는 첫 프로토타입(카드 선택과 배치 기능 없음)을 프로그래밍하고 곧 떠났다. 2025년 9월부터 2026년 3월까지 코딩을 못 한다는 개발자가 독학한 기초 Python으로 작업해 itch.io에 첫 버전을 냈지만, ChatGPT와 Claude는 “werent ready to help me out much (execpt for multiplayer)”(멀티플레이를 빼면 별 도움이 될 준비가 안 되어 있었다)고 하며, 반년 동안 손을 놓았다. 2026년 8월 개발자는 “connected Codex to the game ... and holy hell, what an improvement it was”(게임에 Codex를 연결했는데… 세상에, 엄청나게 좋아졌다). 개발자는 “I am incredibly thankful for AI to code my game idea for me, but also glad that is (almost) the only thing AI did here”(제 게임 아이디어를 코드로 만들어 준 AI에게 정말 고맙지만, AI가 여기서 한 일이 (거의) 그것뿐이라 다행이기도 합니다), 그리고 “What I am still proud of: I only used AI to code.”(지금도 자랑스러운 점: AI는 코딩에만 썼다는 것.)라고 썼다. 글에는 이전에 손으로 쓴 코드가 출시 버전에 얼마나 남아 있는지 나와 있지 않으며, 모델도 언급되지 않는다.
개발자에 따르면 2년에 걸쳐 설계했으며, 2024년 친구가 처음 프로그래밍한 프로토타입과 2025~2026년 독학한 Python 버전을 거쳤다. 2026년 8월부터 Codex가 코드베이스 작업을 맡아 Steam 출시까지 완성했다. 개발자는 게임 아이디어, 음악, 성우 연기, 유닛과 지형 디자인, 밸런싱, 생태계는 사람이 한 일이고, 아트워크는 아티스트에게서 구매했으며, 남은 플레이스홀더 이미지는 아직 교체 중이라고 말한다. Steam AI 고지에는 일부 아트워크에 여전히 생성형 AI 콘텐츠가 있다고 되어 있다. 연습용 컴퓨터 상대는 일반적인 게임 AI이며, 출처에는 플레이 중 AI 서비스를 쓴다는 내용이 없다.
- 엔진 / 프레임워크
- 비공개
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표Reddit (u/EatYourProtein4real)
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 첫 프로토타입(2024년 11월)부터 Steam 출시까지 약 2년. 2026년 8월부터 Codex 사용개발자 발표Reddit (u/EatYourProtein4real)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“I am incredibly thankful for AI to code my game idea for me, but also glad that is (almost) the only thing AI did here.”검증 메모: 내력과 AI 사용은 u/EatYourProtein4real이 올린 개발자의 r/aigamedev 글(2026년 11월 5일 13:14 UTC)에서 가져왔으며 2026년 11월 8일 Arctic Shift Reddit 아카이브로 확인했다. 글에는 Steam 페이지 링크와 11월 6일 출시 안내가 있다. 게임플레이, 모드, 현금 결제 없음 안내, 언어, 사양, AI 고지는 2026년 11월 8일 다시 확인한 Steam 스토어 페이지와 스토어 API에서 가져왔다(개발사·퍼블리셔 GK Software, 무료, Windows, 2026년 11월 6일 출시, 영어 풀 보이스와 독일어). 코드 관련 주장은 AI가 게임 아이디어를 코드로 만들었고 AI는 코딩에만 썼다는 개발자의 진술과, 2026년 8월 Codex를 연결했다는 설명에 근거한다. 친구와 개발자가 이전 버전을 손으로 작성했으므로 AI가 작성한 코드 비율은 기록하지 않았다. 글은 “solo develop”(1인 개발)이라고 하지만 Steam 페이지에는 군데군데 '우리'라는 표현이 쓰인다. 팀 규모는 글을 따랐다. 글에서 ChatGPT와 Claude를 언급한 부분(“except for multiplayer”)은 너무 모호해 도구 사용으로 기록하지 않았다. 2026년 11월 8일 스토어 페이지에 사용자 평가는 없었다. 이전 itch.io 버전은 찾아보지 않았다. 글에 나온 개발자의 다른 개인 정보는 기록하지 않았다. 게임은 직접 플레이하지 않았다.
개발 연혁
- 2024년 11월
개발자의 친구가 처음으로 작동하는 프로토타입을 프로그래밍. 친구는 곧 프로젝트를 떠남.
- 2025년 9월 ~ 2026년 3월
개발자가 독학한 Python으로 혼자 작업을 이어가 itch.io에 첫 버전을 낸 뒤 반년간 중단.
- 2026년 8월
개발자가 게임에 Codex를 연결하고 AI가 코딩을 넘겨받음.
Steam에 무료로 출시.
공식Steam
게임 성과
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리뷰 및 랭킹
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| My two year journey as a vibe coder to a fully fleshed out Steam release: A reflection on that time. (r/aigamedev) Reddit (u/EatYourProtein4real) | SNS 게시물 | 2026년 11월 5일 | 2026년 11월 3일 |
| Echoes of Calir on Steam Steam | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
- 아트워크
- 개발자의 글은 현재 게임에 있는 아트워크의 90%를 사람이 만들었다고 하지만, Steam AI 고지에는 “30/80 artworks in the game are human made”(게임 내 아트워크 80점 중 30점이 사람의 작품)라고 되어 있으며 AI 플레이스홀더는 교체 중이라고 한다. (Reddit (u/EatYourProtein4real), Steam)
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