
Echoes of Calir
Luật cờ vua, bộ sưu tập kiểu TCG và bàn cờ do chính bạn dựng: chọn năm đơn vị, năm loại địa hình và qua mặt đối thủ trên bàn cờ 8×8. ♟️
Liên kết dẫn đến cửa hàng chính thức hoặc trang của nhà phát triển. Xác minh lần cuối ngày 8 thg 11, 2026.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Xem trên SteamSteamĐã phát hànhMiễn phí
Tải qua ứng dụng Steam. Cần tài khoản Steam (miễn phí).
Máy tính · Steam
Giới thiệu Echoes of Calir
Echoes of Calir là một game chiến thuật theo lượt 1v1 miễn phí cho Windows, pha trộn cờ vua, game thẻ bài sưu tầm và board game — một màn “combo” thể loại khá lạ tay. Trước mỗi trận, bạn chọn năm đơn vị và năm loại địa hình từ hơn 80 quân, rồi đặt căn cứ, địa hình và đơn vị của mình lên bàn cờ 8×8; không có rút bài ngẫu nhiên, không có đường cong mana, nên bộ bài của bạn chính là chiến trường. Mỗi đơn vị có kiểu di chuyển và năng lực riêng, và giống như cờ vua, một quân bị ăn chỉ trong một nước đi, không có tỷ lệ trúng, đổ xúc xắc sát thương hay thanh máu. Bạn thắng khi loại hết quân của đối thủ hoặc chiếm căn cứ của họ. Địa hình là một phần của chiến thuật: nước, mìn, rừng, núi và nấm mọc lan mở ra lối đi này và chặn lối đi khác, và một số đơn vị, như Tidewalker và người lùn Baskan, tận dụng những địa hình nhất định. Các phe gồm Tiên, Thợ săn bóng tối, Con người, Người lùn, bầy Mycelian và sinh vật biển sâu, và bài có thể trộn lẫn giữa các phe. Bạn có thể chơi PvP trực tuyến, luyện tập với đối thủ máy hoặc học luật qua phần hướng dẫn năm bước, và Shard kiếm được khi chơi dùng để mở khóa bài từ bản mở rộng đầu tiên, Hours of Calamity, cùng các phụ kiện; trang cửa hàng cho biết không có giao dịch bằng tiền thật. Thế giới của game là Calir, bị vỡ nát trong một Đại thảm họa và chỉ còn tồn tại dưới dạng những Echo mà người chơi, một Binder, triệu hồi trở lại. Nhà phát triển, GK Software, cho biết game mất hai năm: một người bạn chuyên code back-end đã lập trình nguyên mẫu đầu tiên vào tháng 11/2024 rồi rời đi ngay sau đó, nhà phát triển sau đó tự học Python cơ bản, và từ tháng 8/2026 Codex viết code. Nhà phát triển cho biết AI (gần như) chỉ được dùng để lập trình, còn ý tưởng, nhạc, lồng tiếng, thiết kế đơn vị và địa hình cùng việc cân bằng là công sức của con người. Phát hành trên Steam ngày 6/11/2026, bằng tiếng Anh và tiếng Đức.
Ảnh chụp màn hình và artwork
Ảnh key art của Echoes of Calir · Steam store artwork
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrong một bài đăng trên r/aigamedev (5/11/2026, UTC), nhà phát triển kể lại lịch sử của game: một người bạn chuyên code back-end đã lập trình một nguyên mẫu đầu tiên chạy được hoàn chỉnh vào tháng 11/2024 (chưa có phần chọn và đặt bài) rồi rời đi ngay sau đó; từ tháng 9/2025 đến tháng 3/2026, nhà phát triển, người nói mình không biết code, làm tiếp với vốn Python cơ bản tự học và phát hành phiên bản đầu tiên trên itch.io, nhưng cho biết ChatGPT và Claude “werent ready to help me out much (execpt for multiplayer)” (chưa đủ sức giúp tôi nhiều, ngoại trừ phần nhiều người chơi), và bỏ dở trong nửa năm. Tháng 8/2026, nhà phát triển “connected Codex to the game ... and holy hell, what an improvement it was” (kết nối Codex với game ... và trời ơi, một bước tiến khủng khiếp). Nhà phát triển viết: “I am incredibly thankful for AI to code my game idea for me, but also glad that is (almost) the only thing AI did here” (Tôi vô cùng biết ơn AI đã code ý tưởng game cho tôi, nhưng cũng mừng vì đó (gần như) là việc duy nhất AI làm ở đây), và “What I am still proud of: I only used AI to code.” (Điều tôi vẫn tự hào: tôi chỉ dùng AI để code.) Bài đăng không nói phần code viết tay trước đó còn lại bao nhiêu trong bản phát hành, và không nêu tên model nào.
Theo nhà phát triển, game được thiết kế trong hai năm, với nguyên mẫu đầu tiên do một người bạn lập trình năm 2024 và một phiên bản Python tự học trong giai đoạn 2025–2026; từ tháng 8/2026, Codex làm việc trên codebase và game được hoàn thiện để phát hành trên Steam. Nhà phát triển cho biết ý tưởng game, nhạc, lồng tiếng, thiết kế đơn vị và địa hình, cân bằng và hệ sinh thái là công sức của con người, tranh minh họa được mua từ các họa sĩ, và những hình tạm cuối cùng vẫn đang được thay thế; phần công bố AI trên Steam cho biết một số tranh minh họa vẫn còn nội dung do AI tạo sinh. Đối thủ máy để luyện tập là AI game thông thường; không nguồn nào mô tả việc dùng dịch vụ AI trong lúc chơi.
- Engine / framework
- Không công bố
- Ngôn ngữ
- Không công bố
- Quy mô nhóm
- 1 (solo)Nhà phát triển công bốReddit (u/EatYourProtein4real)
- Thời gian làm bản đầu
- Khoảng hai năm từ nguyên mẫu đầu tiên (tháng 11/2024) đến khi phát hành trên Steam; dùng Codex từ tháng 8/2026Nhà phát triển công bốReddit (u/EatYourProtein4real)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“I am incredibly thankful for AI to code my game idea for me, but also glad that is (almost) the only thing AI did here.”Ghi chú xác minh: Lịch sử và việc dùng AI lấy từ bài đăng của nhà phát triển trên r/aigamedev của u/EatYourProtein4real (5/11/2026, 13:14 UTC), đọc từ kho lưu trữ Reddit Arctic Shift ngày 8/11/2026; bài đăng có liên kết tới trang Steam và thông báo ngày phát hành 6/11. Lối chơi, các chế độ, tuyên bố không có giao dịch bằng tiền thật, ngôn ngữ, cấu hình yêu cầu và phần công bố AI lấy từ trang cửa hàng Steam và API cửa hàng, đọc lại ngày 8/11/2026 (nhà phát triển và nhà phát hành GK Software, miễn phí, Windows, phát hành ngày 6/11/2026, tiếng Anh có lồng tiếng đầy đủ và tiếng Đức). Nhận định về code dựa trên tuyên bố của nhà phát triển rằng AI đã code ý tưởng game và AI chỉ được dùng để code, cùng với lời kể về việc kết nối Codex vào tháng 8/2026; vì một người bạn và chính nhà phát triển đã viết tay các phiên bản trước đó, chúng tôi không ghi tỷ lệ code do AI viết. Bài đăng nói “solo develop” (phát triển một mình), trong khi trang Steam có chỗ dùng “chúng tôi”; quy mô đội ngũ được ghi theo bài đăng. Việc bài đăng nhắc tới ChatGPT và Claude (“except for multiplayer”) quá mơ hồ để ghi nhận là có dùng công cụ. Trang cửa hàng không hiển thị đánh giá nào của người dùng vào ngày 8/11/2026. Chúng tôi không tra cứu phiên bản itch.io trước đó. Các thông tin cá nhân khác của nhà phát triển trong bài đăng không được ghi lại. Chúng tôi chưa chơi thử game.
Quá trình phát triển
- Tháng 11/2024
Một người bạn của nhà phát triển lập trình nguyên mẫu chạy được đầu tiên; người bạn rời dự án ngay sau đó.
- Tháng 9/2025 – tháng 3/2026
Nhà phát triển làm tiếp một mình bằng Python tự học và phát hành phiên bản đầu tiên trên itch.io, rồi tạm dừng nửa năm.
- Tháng 8/2026
Nhà phát triển kết nối Codex với game và AI đảm nhận việc lập trình.
Phát hành miễn phí trên Steam.
ChínhSteam
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Steam
Miễn phí trên Steam (Windows 10, 64-bit; cấu hình tối thiểu yêu cầu kết nối băng thông rộng). Trang cửa hàng cho biết không có giao dịch bằng tiền thật: Shard kiếm được khi chơi dùng để mở khóa bài mở rộng và phụ kiện.
Không công khai: Người chơi đồng thời, Đánh giá Steam, Đánh giá Steam tích cực, Số người sở hữu ước tính, Doanh thu gộp.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| My two year journey as a vibe coder to a fully fleshed out Steam release: A reflection on that time. (r/aigamedev) Reddit (u/EatYourProtein4real) | Bài đăng mạng xã hội | 5 thg 11, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Echoes of Calir on Steam Steam | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
- Tranh minh họa
- Bài đăng của nhà phát triển nói 90% tranh minh họa hiện có trong game do con người tạo ra, trong khi phần công bố AI trên Steam ghi “30/80 artworks in the game are human made” (30/80 tranh minh họa trong game do con người làm) và các hình tạm do AI tạo đang được thay thế. (Reddit (u/EatYourProtein4real), Steam)
Lấy huy hiệu
Bạn làm ra game này? Gắn huy hiệu “Featured on VibeGameDB” lên website, README trên GitHub hoặc trang itch.io của bạn.
<a href="https://vibegamedb.com/vi/games/echoes-of-calir" target="_blank" rel="noopener" title="Xem Echoes of Calir trên VibeGameDB – cơ sở dữ liệu game làm bằng AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Echoes of Calir, game làm bằng AI" />
</a>Game tương tự





