
Echoes of Calir
西洋棋的規則、集換式卡牌的收藏,再加上自己布置的地形:挑五個單位和五塊地形,在 8×8 棋盤上智取對手。♟️
在哪裡玩
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電腦 · Steam
關於《Echoes of Calir》
《Echoes of Calir》是一款免費的 Windows 回合制 1 對 1 戰術遊戲,融合了西洋棋、集換式卡牌遊戲與桌遊。開戰前,你要從 80 多種棋子中挑選五個單位與五塊地形,並在 8×8 棋盤上擺好自己的基地、地形和單位;對戰中沒有隨機抽牌,也沒有法力曲線,你的牌組就是戰場本身。每個單位都有自己的移動方式與能力,而且和西洋棋一樣一步就能吃掉棋子,沒有命中率、傷害擲骰或血條。消滅對手所有棋子或攻下對方基地即可獲勝。地形是策略的一部分:水域、礦坑、森林、山脈和不斷蔓延的真菌會開出新路線、也會擋住去路,有些單位(例如 Tidewalker 與 Baskan Dwarfs)能善用特定地形。陣營包括妖精、暗影獵手、人類、矮人、菌絲群與深海生物,卡片可以跨陣營混搭。你可以進行線上 PvP、和電腦對手練習,或透過五段式互動教學學會規則;遊玩中賺取的 Shards(碎片)可用來解鎖第一個擴充「Hours of Calamity」的卡片與配件,商店頁表示遊戲內沒有任何真錢購買。遊戲的世界 Calir 在一場「Calamity」(大災變)中破碎,只以「Echoes」(迴響)的形式殘存,玩家扮演的「Binder」則負責把這些碎片召喚回來。開發者 GK Software 表示本作做了兩年:2024 年 11 月由一位寫後端程式的朋友做出第一個原型,這位朋友不久後就離開了;之後開發者自學基本的 Python 繼續製作,2026 年 8 月起則由 Codex 撰寫程式。開發者表示 AI(幾乎)只用來寫程式,遊戲構想、音樂、配音、單位與地形設計和平衡調整都是人做的。2026 年 11 月 6 日在 Steam 推出,支援英文與德文。
截圖與圖片
《Echoes of Calir》主視覺 · Steam store artwork
製作過程
部分驗證開發者在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 11 月 5 日,UTC)中講述了本作的歷程:2024 年 11 月,一位寫後端程式的朋友做出功能完整的第一個原型(還沒有選卡與布陣),不久後就離開了;2025 年 9 月到 2026 年 3 月間,自稱不會寫程式的開發者以自學的基本 Python 繼續製作,並在 itch.io 推出第一版,但表示當時 ChatGPT 與 Claude「werent ready to help me out much (execpt for multiplayer)」(還幫不太上忙,除了多人連線之外),後來便擱置了半年。2026 年 8 月,開發者「connected Codex to the game ... and holy hell, what an improvement it was」(把 Codex 接上遊戲……天啊,進步超多)。開發者寫道:「I am incredibly thankful for AI to code my game idea for me, but also glad that is (almost) the only thing AI did here」(非常感謝 AI 替我把遊戲構想寫成程式,也很慶幸這(幾乎)是 AI 在這裡做的唯一一件事),以及「What I am still proud of: I only used AI to code.」(我仍感到自豪的是:我只用 AI 來寫程式。)貼文沒有說明早期手寫的程式碼有多少還留在正式版裡,也沒有提到模型。
由開發者花兩年設計,2024 年先由朋友寫出原型,2025 至 2026 年間由開發者以自學的 Python 製作;依開發者說法,2026 年 8 月起由 Codex 接手程式碼,完成這次的 Steam 正式版。開發者表示遊戲構想、音樂、配音、單位與地形設計、平衡和整體系統都是人做的,美術是向畫師購買的,最後幾張暫用圖片仍在替換中;Steam 的 AI 揭露則寫著部分美術仍有生成式 AI 內容。練習用的電腦對手是一般的遊戲 AI;資料來源中沒有提到遊戲執行時使用 AI 服務。
- 引擎/框架
- 未公開
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述Reddit (u/EatYourProtein4real)
- 首版製作時間
- 從第一個原型(2024 年 11 月)到 Steam 推出約兩年;2026 年 8 月起使用 Codex開發者自述Reddit (u/EatYourProtein4real)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I am incredibly thankful for AI to code my game idea for me, but also glad that is (almost) the only thing AI did here.”查證說明: 開發歷程與 AI 使用情形取自 u/EatYourProtein4real 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 11 月 5 日 13:14(UTC)),於 2026 年 11 月 8 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;貼文附有 Steam 頁面連結,並預告 11 月 6 日推出。玩法、模式、無真錢購買的說明、語言、系統需求與 AI 揭露取自 Steam 商店頁與商店 API,於 2026 年 11 月 8 日重新查閱(開發與發行皆為 GK Software,免費,Windows,2026 年 11 月 6 日推出,英文(含完整語音)與德文)。程式方面的說法依據是開發者表示 AI 替他把遊戲構想寫成程式、而且只用 AI 寫程式,加上 2026 年 8 月接上 Codex 的經過;由於早期版本是朋友和開發者自己手寫的,因此不記錄 AI 撰寫程式的比例。貼文寫的是「solo develop」(一人開發),Steam 頁面部分段落則用「we」(我們);團隊規模依貼文記錄。貼文提到 ChatGPT 與 Claude(「除了多人連線之外」)的部分太模糊,不列為工具使用。2026 年 11 月 8 日時商店頁尚無使用者評論。早期的 itch.io 版本沒有查閱。貼文中開發者的其他個人資料不予記錄。本站沒有實際遊玩。
開發歷程
- 2024 年 11 月
開發者的朋友寫出第一個可運作的原型;這位朋友不久後離開了專案。
- 2025 年 9 月至 2026 年 3 月
開發者以自學的 Python 獨自繼續製作,在 itch.io 推出第一版,之後擱置半年。
- 2026 年 8 月
開發者把 Codex 接上遊戲,由 AI 接手寫程式。
在 Steam 免費推出。
官方Steam
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| My two year journey as a vibe coder to a fully fleshed out Steam release: A reflection on that time. (r/aigamedev) Reddit (u/EatYourProtein4real) | 社群貼文 | 2026年11月5日 | 2026年11月3日 |
| Echoes of Calir on Steam Steam | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
- 美術
- 開發者的貼文說目前遊戲中 90% 的美術是人做的,Steam 的 AI 揭露則寫著「30/80 artworks in the game are human made」(遊戲中 80 張美術有 30 張是人做的),並表示正在替換 AI 暫用圖。 (Reddit (u/EatYourProtein4real)、Steam)
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