Aller au contenu
VibeGameDB
Echoes of Calir store artwork

Echoes of Calir

2026 · GK Software · Solo

Créé avec CodexDéclaré par le développeurReddit (u/EatYourProtein4real) ↗StratégieJeu de cartesSteamPartiellement vérifié

Les règles des échecs, une collection façon TCG et un plateau que vous montez vous-même : choisissez cinq unités et cinq terrains, et prenez votre adversaire de vitesse sur un plateau 8×8.

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 8 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • SteamSortiGratuit

    À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.

    Ordinateur · Steam

    Voir sur Steam

À propos de Echoes of Calir

Echoes of Calir est un jeu de tactique au tour par tour en 1v1, gratuit, pour Windows, qui mêle échecs, jeu de cartes à collectionner et jeu de plateau. Avant une partie, vous choisissez cinq unités et cinq terrains parmi plus de 80 pièces, puis placez votre base, vos terrains et vos unités sur un plateau 8×8 ; pas de pioche aléatoire ni de courbe de mana : votre deck devient le champ de bataille. Chaque unité a son propre schéma de déplacement et ses capacités, et comme aux échecs une pièce est prise en un seul coup, sans chance de toucher, jet de dégâts ni barre de vie. On gagne en éliminant toutes les pièces adverses ou en prenant la base de l'adversaire. Le terrain fait partie de la stratégie : l'eau, les mines, les forêts, les montagnes et les excroissances fongiques qui se propagent ouvrent certains chemins et en ferment d'autres, et certaines unités, comme les Tidewalkers et les Baskan Dwarfs, tirent parti de terrains particuliers. Les factions comprennent les Fées, les Shadowhunters, les Humains, les Nains, les essaims mycéliens et les créatures des profondeurs, et les cartes peuvent être mélangées entre factions. On peut jouer en PvP en ligne, s'entraîner contre un adversaire contrôlé par l'ordinateur ou apprendre les règles grâce à un tutoriel en cinq parties, et les Shards gagnés en jouant débloquent les cartes de la première extension, Hours of Calamity, ainsi que des accessoires ; la page Steam indique qu'il n'y a aucun achat en argent réel. Le monde du jeu est Calir, brisé lors d'une Calamity et qui ne survit plus que sous forme d'Echoes que le joueur, un Binder, fait revenir. Le développeur, GK Software, explique que le jeu a pris deux ans : un ami spécialisé dans le back-end a programmé le premier prototype en novembre 2024 avant de partir peu après, le développeur a alors appris seul les bases de Python, et à partir d'août 2026, Codex a écrit le code. Le développeur indique que l'IA a été utilisée (presque) uniquement pour le code, et que l'idée, la musique, le doublage, la conception des unités et des terrains et l'équilibrage sont l'œuvre d'humains. Sorti sur Steam le 6 novembre 2026, en anglais et en allemand.

échecsjeu de cartesjeu de plateaupvpfantasyfree-to-playsteam

Captures et visuels

Visuel principal de Echoes of Calir · Steam store artwork

Echoes of Calir store artwork
Visuel principal de Echoes of Calir · 1 / 5

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
CodexPrincipal

Dans un message sur r/aigamedev (5 nov. 2026, UTC), le développeur retrace l'histoire du jeu : un ami développeur back-end a programmé un premier prototype entièrement fonctionnel en novembre 2024 (sans sélection ni placement des cartes) avant de partir peu après ; de septembre 2025 à mars 2026, le développeur, qui dit ne pas savoir coder, a travaillé dessus avec des bases de Python apprises seul et publié une première version sur itch.io, mais estime que ChatGPT et Claude « n'étaient pas prêts à m'aider beaucoup (sauf pour le multijoueur) », et a abandonné pendant six mois. En août 2026, le développeur a « connecté Codex au jeu ... et bon sang, quelle amélioration ». Il écrit : « Je suis incroyablement reconnaissant envers l'IA d'avoir codé mon idée de jeu à ma place, mais content aussi que ce soit (presque) la seule chose qu'elle ait faite ici », et « Ce dont je reste fier : je n'ai utilisé l'IA que pour coder. » Le message ne dit pas quelle part du code écrit à la main auparavant subsiste dans le jeu sorti, et aucun modèle n'est nommé.

Approche de développement

Conçu sur deux ans par le développeur, avec un prototype programmé d'abord par un ami en 2024, puis une version en Python appris en autodidacte en 2025-2026 ; à partir d'août 2026, Codex a travaillé sur la base de code et le jeu a été terminé pour sa sortie sur Steam, selon le développeur. Le développeur indique que l'idée du jeu, la musique, le doublage, la conception des unités et des terrains, l'équilibrage et l'écosystème sont l'œuvre d'humains, que les illustrations ont été achetées à des artistes, et que les dernières images provisoires sont encore en cours de remplacement ; la déclaration d'IA sur Steam précise que certaines illustrations contiennent encore du contenu généré par IA. L'adversaire d'entraînement contrôlé par l'ordinateur est une IA de jeu classique ; rien dans les sources ne décrit de services d'IA utilisés en cours de partie.

Moteur / framework
Non communiqué
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurReddit (u/EatYourProtein4real)
Durée de la première version
Environ deux ans entre le premier prototype (novembre 2024) et la sortie sur Steam ; Codex à partir d'août 2026Déclaré par le développeurReddit (u/EatYourProtein4real)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“I am incredibly thankful for AI to code my game idea for me, but also glad that is (almost) the only thing AI did here.”
— GK Software, My two year journey as a vibe coder to a fully fleshed out Steam release: A reflection on that time. (r/aigamedev)

Notes de vérification : Historique et usage de l'IA tirés du message du développeur sur r/aigamedev, par u/EatYourProtein4real (5 nov. 2026, 13 h 14 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026 ; le message renvoie vers la page Steam et annonce la sortie du 6 novembre. Gameplay, modes, absence d'achats en argent réel, langues, configuration requise et déclaration d'IA tirés de la page et de l'API du magasin Steam, relues le 8 nov. 2026 (développeur et éditeur GK Software, gratuit, Windows, sorti le 6 nov. 2026, anglais avec doublage complet et allemand). L'affirmation sur le code repose sur les déclarations du développeur selon lesquelles l'IA a codé son idée de jeu et n'a servi qu'à coder, ainsi que sur le récit de la connexion de Codex en août 2026 ; comme un ami et le développeur ont écrit à la main des versions antérieures, aucune part de code écrit par l'IA n'est consignée. Le message parle de « solo develop », tandis que la page Steam emploie « nous » par endroits ; la taille de l'équipe suit le message. La mention de ChatGPT et Claude dans le message (« sauf pour le multijoueur ») est trop vague pour être consignée comme utilisation d'outil. La page du magasin n'affichait aucune évaluation d'utilisateur le 8 nov. 2026. La version itch.io antérieure n'a pas été consultée. Les autres détails personnels du développeur figurant dans le message ne sont pas consignés. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Novembre 2024

    Un ami du développeur programme le premier prototype fonctionnel ; il quitte le projet peu après.

  2. Septembre 2025 – mars 2026

    Le développeur poursuit seul en Python appris en autodidacte et publie une première version sur itch.io, puis fait une pause de six mois.

  3. Août 2026

    Le développeur connecte Codex au jeu et l'IA prend le relais pour le code.

  4. Sortie gratuite sur Steam.

    OfficielSteam

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Gratuit sur Steam (Windows 10, 64 bits ; la configuration minimale mentionne une connexion haut débit). La page du magasin indique qu'il n'y a aucun achat en argent réel : les Shards gagnés en jouant débloquent les cartes d'extension et les accessoires.

Exemplaires vendus
Non communiqué
Record de joueurs simultanés
Non communiqué

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Évaluations Steam, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
My two year journey as a vibe coder to a fully fleshed out Steam release: A reflection on that time. (r/aigamedev)
Reddit (u/EatYourProtein4real)
Publication sur les réseaux5 nov. 20263 nov. 2026
Echoes of Calir on Steam
Steam
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Là où les sources divergent
Illustrations
Le message du développeur indique que 90 % des illustrations actuellement présentes dans le jeu ont été créées par des humains, tandis que la déclaration d'IA sur Steam indique « 30/80 artworks in the game are human made » (30 illustrations sur 80 sont faites par des humains) et que les images provisoires générées par IA sont en cours de remplacement. (Reddit (u/EatYourProtein4real), Steam)
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 8 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

Obtenir votre badge

C'est votre jeu ? Ajoutez le badge « Featured on VibeGameDB » à votre site, à votre README GitHub ou à votre page itch.io.

Featured on VibeGameDB – Echoes of Calir, un jeu créé avec l'IA
Style
Format
<a href="https://vibegamedb.com/fr/games/echoes-of-calir" target="_blank" rel="noopener" title="Voir Echoes of Calir sur VibeGameDB – la base de données des jeux créés avec l'IA">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Echoes of Calir, un jeu créé avec l'IA" />
</a>

itch.io n'accepte pas le HTML personnalisé : importez ou liez l'image PNG dans l'éditeur de page, puis ajoutez un lien vers cette page.

Le badge renvoie à l'adresse de cette page. Merci de garder le lien tel quel.

PartagerXFacebookRedditThreads

Jeux similaires

Des jeux comparables par genre, gameplay, outil IA et plateforme.