
Echoes of Calir
Regole degli scacchi, una collezione in stile TCG e una scacchiera che costruisci tu: scegli cinque unità e cinque terreni e supera in astuzia l'avversario su una plancia 8×8. ♟️
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 8 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi su SteamSteamUscitoGratis
Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.
Desktop · Steam
Informazioni su Echoes of Calir
Scacchi, carte e un pizzico di gioco da tavolo: Echoes of Calir è un tattico a turni 1v1 gratuito per Windows. Prima di una partita scegli cinque unità e cinque terreni tra oltre 80 pezzi e piazzi base, terreni e unità su una scacchiera 8×8; non ci sono pescate casuali né curva di mana, quindi il tuo mazzo diventa il campo di battaglia. Ogni unità ha il proprio schema di movimento e le proprie abilità, e come negli scacchi un pezzo viene catturato con una sola mossa, senza probabilità di colpire, tiri per i danni né barre della salute. Vinci eliminando tutti i pezzi dell'avversario o conquistando la sua base. Il terreno fa parte della strategia: acqua, miniere, foreste, montagne e funghi che si propagano aprono alcune vie e ne chiudono altre, e alcune unità, come i Tidewalker e i Baskan Dwarf, sfruttano terreni particolari. Tra le fazioni ci sono Fate, Cacciatori d'ombra, Umani, Nani, sciami Myceliani e creature degli abissi, e le carte si possono mescolare tra fazioni. Puoi giocare online in PvP, allenarti contro un avversario controllato dal computer o imparare le regole in un tutorial in cinque parti, e gli Shard guadagnati giocando sbloccano le carte della prima espansione, Hours of Calamity, e gli accessori; la pagina dello store dice che non ci sono acquisti con denaro reale. Il mondo del gioco è Calir, spezzato da una Calamità e sopravvissuto solo come Echi che il giocatore, un Binder, richiama. Lo sviluppatore, GK Software, dice che il gioco ha richiesto due anni: un amico che programma back-end ha realizzato il primo prototipo a novembre 2024 e ha lasciato poco dopo, lo sviluppatore ha poi imparato da solo le basi di Python e da agosto 2026 il codice l'ha scritto Codex. Lo sviluppatore afferma che l'IA è stata usata (quasi) solo per programmare e che idea, musica, doppiaggio, design di unità e terreni e bilanciamento sono lavoro umano. Uscito su Steam il 6 novembre 2026, in inglese e tedesco.
Screenshot e artwork
Key art di Echoes of Calir · Steam store artwork
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/aigamedev (5 nov 2026, UTC) lo sviluppatore racconta la storia del gioco: un amico programmatore back-end ha realizzato un primo prototipo pienamente funzionante a novembre 2024 (senza selezione né piazzamento delle carte) e ha lasciato poco dopo; da settembre 2025 a marzo 2026 lo sviluppatore, che dice di non saper programmare, ci ha lavorato con le basi di Python imparate da autodidatta e ha pubblicato una prima versione su itch.io, ma dice che ChatGPT e Claude “werent ready to help me out much (execpt for multiplayer)” (non erano pronti ad aiutarmi granché, tranne che per il multiplayer), e ha mollato per sei mesi. Ad agosto 2026 lo sviluppatore ha “connected Codex to the game ... and holy hell, what an improvement it was” (collegato Codex al gioco... e accidenti, che miglioramento). Lo sviluppatore scrive: “I am incredibly thankful for AI to code my game idea for me, but also glad that is (almost) the only thing AI did here” (Sono incredibilmente grato all'IA per aver programmato la mia idea di gioco al posto mio, ma anche contento che sia (quasi) l'unica cosa che l'IA ha fatto qui) e “What I am still proud of: I only used AI to code.” (Ciò di cui vado ancora fiero: ho usato l'IA solo per programmare). Il post non dice quanto del codice scritto a mano in precedenza sia ancora nel gioco pubblicato, e non viene nominato alcun modello.
Progettato in due anni dallo sviluppatore, con un prototipo programmato prima da un amico nel 2024 e una versione in Python da autodidatta nel 2025–2026; da agosto 2026 Codex ha lavorato sulla codebase e il gioco è stato completato per l'uscita su Steam, secondo lo sviluppatore. Lo sviluppatore dice che idea di gioco, musica, doppiaggio, design di unità e terreni, bilanciamento ed ecosistema sono lavoro umano, che le illustrazioni sono state acquistate da artisti e che le ultime immagini segnaposto sono ancora in fase di sostituzione; la dichiarazione sull'IA di Steam dice che alcune illustrazioni contengono ancora contenuti di IA generativa. L'avversario per l'allenamento è una normale IA di gioco; nulla nelle fonti descrive servizi di IA usati durante il gioco.
- Engine / framework
- Non dichiarato
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/EatYourProtein4real)
- Tempo per la prima versione
- Circa due anni dal primo prototipo (novembre 2024) all'uscita su Steam; Codex da agosto 2026Dichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/EatYourProtein4real)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“I am incredibly thankful for AI to code my game idea for me, but also glad that is (almost) the only thing AI did here.”Note di verifica: Storia e uso dell'IA dal post dello sviluppatore su r/aigamedev come u/EatYourProtein4real (5 nov 2026, 13:14 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift l'8 nov 2026; il post rimanda alla pagina Steam e annuncia l'uscita del 6 novembre. Gameplay, modalità, dichiarazione sull'assenza di denaro reale, lingue, requisiti e dichiarazione sull'IA dalla pagina dello store di Steam e dall'API dello store, riletti l'8 nov 2026 (sviluppatore ed editore GK Software, gratuito, Windows, uscito il 6 nov 2026, inglese con audio completo e tedesco). L'affermazione sul codice si basa sulle dichiarazioni dello sviluppatore secondo cui l'IA ha programmato l'idea di gioco e l'IA è stata usata solo per programmare, insieme al racconto del collegamento di Codex ad agosto 2026; poiché un amico e lo sviluppatore avevano scritto a mano le versioni precedenti, non registriamo una quota di codice scritto dall'IA. Il post dice “solo develop”, mentre la pagina Steam usa a tratti il “noi”; la dimensione del team segue il post. La menzione di ChatGPT e Claude nel post (“except for multiplayer”) è troppo vaga per essere registrata come uso di uno strumento. L'8 nov 2026 la pagina dello store non mostrava recensioni degli utenti. La precedente versione su itch.io non è stata cercata. Gli altri dettagli personali dello sviluppatore presenti nel post non vengono registrati. Il gioco non è stato giocato.
Storia dello sviluppo
- Novembre 2024
Un amico dello sviluppatore programma il primo prototipo funzionante; poco dopo lascia il progetto.
DichiaratoReddit (u/EatYourProtein4real) - Settembre 2025 – marzo 2026
Lo sviluppatore prosegue da solo in Python da autodidatta e pubblica una prima versione su itch.io, poi si ferma per sei mesi.
DichiaratoReddit (u/EatYourProtein4real) - Agosto 2026
Lo sviluppatore collega Codex al gioco e l'IA prende in mano la programmazione.
DichiaratoReddit (u/EatYourProtein4real) Uscito gratis su Steam.
UfficialeSteam
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Steam
Gratuito su Steam (Windows 10, 64 bit; i requisiti minimi indicano una connessione a banda larga). La pagina dello store dice che non ci sono acquisti con denaro reale: gli Shard guadagnati giocando sbloccano carte dell'espansione e accessori.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea, Recensioni Steam, Recensioni Steam positive, Possessori stimati, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| My two year journey as a vibe coder to a fully fleshed out Steam release: A reflection on that time. (r/aigamedev) Reddit (u/EatYourProtein4real) | Post social | 5 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Echoes of Calir on Steam Steam | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
- Illustrazioni
- Il post dello sviluppatore dice che il 90% delle illustrazioni attualmente nel gioco è stato creato da persone, mentre la dichiarazione sull'IA di Steam dice “30/80 artworks in the game are human made” (30 illustrazioni su 80 nel gioco sono fatte da persone) e che i segnaposto generati dall'IA sono in fase di sostituzione. (Reddit (u/EatYourProtein4real), Steam)
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