ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Echoes of Calir store artwork

Echoes of Calir

2026 · GK Software · เดี่ยว

สร้างด้วย Codexผู้พัฒนารายงานReddit (u/EatYourProtein4real) ↗วางแผนการ์ดSteamตรวจสอบบางส่วน

กติกาหมากรุก ระบบสะสมการ์ดแบบ TCG และกระดานที่คุณสร้างเอง: เลือกยูนิตห้าตัวกับภูมิประเทศห้าแบบ แล้ววางหมากเอาชนะคู่ต่อสู้บนกระดาน 8×8 ♟️

เล่นได้ที่ไหน

ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 8 พ.ย. 2569

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • Steamวางจำหน่ายแล้วฟรี

    ดาวน์โหลดผ่านแอป Steam ต้องมีบัญชี Steam (สมัครฟรี)

    คอมพิวเตอร์ · Steam

    ดูบน Steam

เกี่ยวกับ Echoes of Calir

ไม่มีดวง มีแต่หมากล้วน ๆ — Echoes of Calir คือเกมแทคติกเทิร์นเบส 1v1 ฟรีสำหรับ Windows ที่ผสมหมากรุก เกมการ์ดสะสม และบอร์ดเกมเข้าด้วยกัน ก่อนเริ่มแมตช์ คุณเลือกยูนิตห้าตัวและภูมิประเทศห้าแบบจากชิ้นส่วนกว่า 80 ชิ้น แล้ววางฐาน ภูมิประเทศ และยูนิตลงบนกระดาน 8×8 ไม่มีการจั่วการ์ดแบบสุ่มและไม่มี mana curve เด็คของคุณจึงกลายเป็นสนามรบ ยูนิตแต่ละตัวมีรูปแบบการเดินและความสามารถของตัวเอง และเหมือนหมากรุก หมากถูกกินได้ในการเดินครั้งเดียว ไม่มีโอกาสโจมตีโดน การสุ่มดาเมจ หรือแถบพลังชีวิต คุณชนะด้วยการกำจัดหมากทั้งหมดของคู่ต่อสู้หรือยึดฐานของเขา ภูมิประเทศเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์: น้ำ เหมือง ป่า ภูเขา และเชื้อราที่ลุกลาม จะเปิดเส้นทางบางทางและปิดอีกบางทาง และยูนิตบางตัว เช่น Tidewalker และ Baskan Dwarf ใช้ภูมิประเทศบางแบบได้ ฝ่ายต่าง ๆ มีทั้ง Fairy, Shadowhunter, มนุษย์, Dwarf, ฝูง Mycelian และสิ่งมีชีวิตจากใต้ทะเลลึก และผสมการ์ดข้ามฝ่ายได้ คุณเล่น PvP ออนไลน์ ฝึกกับคู่ต่อสู้คอมพิวเตอร์ หรือเรียนกติกาในบทสอนห้าตอนได้ Shard ที่ได้จากการเล่นใช้ปลดล็อกการ์ดจากภาคเสริมแรก Hours of Calamity และเครื่องประดับ หน้าร้านค้าระบุว่าไม่มีการซื้อด้วยเงินจริง โลกของเกมคือ Calir ที่แตกสลายใน Calamity และหลงเหลือเพียงในรูป Echo ที่ผู้เล่นซึ่งเป็น Binder เรียกกลับมา ผู้พัฒนา GK Software บอกว่าเกมใช้เวลาสองปี: เพื่อนที่เขียนโค้ดฝั่งแบ็กเอนด์เขียนต้นแบบแรกในเดือนพฤศจิกายน 2024 และถอนตัวไปไม่นานหลังจากนั้น ผู้พัฒนาจึงหัดเขียน Python พื้นฐานเอง และตั้งแต่เดือนสิงหาคม 2026 Codex เป็นผู้เขียนโค้ด ผู้พัฒนาบอกว่าใช้ AI (เกือบ) เฉพาะการเขียนโค้ดเท่านั้น ส่วนไอเดีย ดนตรี การพากย์เสียง การออกแบบยูนิตและภูมิประเทศ และการบาลานซ์เป็นงานของมนุษย์ วางจำหน่ายบน Steam เมื่อ 6 พฤศจิกายน 2026 เป็นภาษาอังกฤษและเยอรมัน

หมากรุกTCGบอร์ดเกมPvPแฟนตาซีเล่นฟรีSteam

ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก

คีย์อาร์ตของ Echoes of Calir · Steam store artwork

Echoes of Calir store artwork
คีย์อาร์ตของ Echoes of Calir · 1 / 5

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Codexหลัก

ในโพสต์บน r/aigamedev (5 พ.ย. 2026 ตามเวลา UTC) ผู้พัฒนาเล่าประวัติของเกม: เพื่อนที่เขียนโค้ดแบ็กเอนด์เขียนต้นแบบแรกที่ใช้งานได้เต็มรูปแบบในเดือนพฤศจิกายน 2024 (ยังไม่มีการเลือกและวางการ์ด) แล้วถอนตัวไปไม่นานหลังจากนั้น ตั้งแต่กันยายน 2025 ถึงมีนาคม 2026 ผู้พัฒนาซึ่งบอกว่าเขียนโค้ดไม่เป็น ทำต่อด้วย Python พื้นฐานที่หัดเอง และปล่อยเวอร์ชันแรกบน itch.io แต่บอกว่า ChatGPT และ Claude “werent ready to help me out much (execpt for multiplayer)” (ยังช่วยผมได้ไม่มาก (ยกเว้นเรื่องมัลติเพลเยอร์)) แล้วก็พักไปครึ่งปี ในเดือนสิงหาคม 2026 ผู้พัฒนา “connected Codex to the game ... and holy hell, what an improvement it was” (เชื่อม Codex เข้ากับเกม ... และให้ตายสิ มันดีขึ้นมาก) ผู้พัฒนาเขียนว่า “I am incredibly thankful for AI to code my game idea for me, but also glad that is (almost) the only thing AI did here” (ผมขอบคุณ AI มากที่เขียนโค้ดไอเดียเกมของผมให้ แต่ก็ดีใจที่นั่น (เกือบ) เป็นสิ่งเดียวที่ AI ทำในเกมนี้) และ “What I am still proud of: I only used AI to code.” (สิ่งที่ผมยังภูมิใจ: ผมใช้ AI เฉพาะเขียนโค้ด) โพสต์ไม่ได้บอกว่าโค้ดที่เขียนด้วยมือก่อนหน้านี้ยังอยู่ในเกมที่วางจำหน่ายมากแค่ไหน และไม่ได้ระบุโมเดล

แนวทางการพัฒนา

ตามที่ผู้พัฒนาระบุ เกมออกแบบมาตลอดสองปี มีต้นแบบที่เพื่อนเขียนครั้งแรกในปี 2024 และเวอร์ชัน Python ที่ผู้พัฒนาหัดเขียนเองในปี 2025–2026 ตั้งแต่เดือนสิงหาคม 2026 Codex ทำงานกับโค้ดเบส และเกมก็เสร็จสมบูรณ์สำหรับการวางจำหน่ายบน Steam ผู้พัฒนาบอกว่าไอเดียเกม ดนตรี การพากย์เสียง การออกแบบยูนิตและภูมิประเทศ การบาลานซ์ และระบบนิเวศของเกมเป็นงานของมนุษย์ งานภาพซื้อมาจากศิลปิน และภาพชั่วคราวที่เหลืออยู่กำลังถูกแทนที่ การเปิดเผย AI บน Steam ระบุว่างานภาพบางชิ้นยังมีเนื้อหาจาก generative AI คู่ต่อสู้คอมพิวเตอร์สำหรับฝึกเป็น AI ของเกมทั่วไป แหล่งข้อมูลไม่ได้อธิบายถึงบริการ AI ที่ใช้ระหว่างเล่น

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
ไม่เปิดเผย
ภาษาโปรแกรม
ไม่เปิดเผย
ขนาดทีม
1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานReddit (u/EatYourProtein4real)
เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
ราวสองปีนับจากต้นแบบแรก (พฤศจิกายน 2024) จนถึงการวางจำหน่ายบน Steam ใช้ Codex ตั้งแต่สิงหาคม 2026ผู้พัฒนารายงานReddit (u/EatYourProtein4real)
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“I am incredibly thankful for AI to code my game idea for me, but also glad that is (almost) the only thing AI did here.”
— GK Software, My two year journey as a vibe coder to a fully fleshed out Steam release: A reflection on that time. (r/aigamedev)

หมายเหตุการตรวจสอบ: ประวัติและการใช้ AI มาจากโพสต์ของผู้พัฒนาบน r/aigamedev โดย u/EatYourProtein4real (5 พ.ย. 2026 เวลา 13:14 UTC) อ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 8 พ.ย. 2026 โพสต์ลิงก์ไปยังหน้า Steam และประกาศการวางจำหน่ายวันที่ 6 พฤศจิกายน การเล่น โหมด คำยืนยันว่าไม่มีการใช้เงินจริง ภาษา สเปกขั้นต่ำ และการเปิดเผย AI มาจากหน้าร้านค้าและ store API ของ Steam อ่านซ้ำเมื่อ 8 พ.ย. 2026 (ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่าย GK Software ฟรี Windows วางจำหน่าย 6 พ.ย. 2026 ภาษาอังกฤษพร้อมเสียงพากย์เต็ม และภาษาเยอรมัน) ข้อมูลเรื่องโค้ดอิงจากคำกล่าวของผู้พัฒนาว่า AI เขียนโค้ดไอเดียเกม และใช้ AI เฉพาะเขียนโค้ด ประกอบกับเรื่องเล่าการเชื่อม Codex ในเดือนสิงหาคม 2026 เนื่องจากเพื่อนและผู้พัฒนาเขียนเวอร์ชันก่อน ๆ ด้วยมือ จึงไม่บันทึกสัดส่วนโค้ดที่เขียนด้วย AI โพสต์ใช้คำว่า “solo develop” ขณะที่หน้า Steam ใช้คำว่า “we” ในบางที่ ขนาดทีมยึดตามโพสต์ การที่โพสต์เอ่ยถึง ChatGPT และ Claude (“ยกเว้นเรื่องมัลติเพลเยอร์”) คลุมเครือเกินกว่าจะบันทึกเป็นการใช้เครื่องมือ หน้าร้านค้าไม่แสดงรีวิวจากผู้ใช้เมื่อ 8 พ.ย. 2026 ไม่ได้ค้นหาเวอร์ชันก่อนหน้าบน itch.io ไม่บันทึกข้อมูลส่วนตัวอื่น ๆ ของผู้พัฒนาที่อยู่ในโพสต์ เรายังไม่ได้ลองเล่นเกมนี้

ประวัติการพัฒนา

  1. พฤศจิกายน 2024

    เพื่อนของผู้พัฒนาเขียนต้นแบบแรกที่ใช้งานได้ แล้วถอนตัวจากโปรเจกต์ไม่นานหลังจากนั้น

    ผู้พัฒนารายงานReddit (u/EatYourProtein4real)
  2. กันยายน 2025 – มีนาคม 2026

    ผู้พัฒนาทำต่อคนเดียวด้วย Python ที่หัดเอง ปล่อยเวอร์ชันแรกบน itch.io แล้วพักไปครึ่งปี

    ผู้พัฒนารายงานReddit (u/EatYourProtein4real)
  3. สิงหาคม 2026

    ผู้พัฒนาเชื่อม Codex เข้ากับเกม และ AI รับช่วงงานเขียนโค้ด

    ผู้พัฒนารายงานReddit (u/EatYourProtein4real)
  4. วางจำหน่ายฟรีบน Steam

    ทางการSteam

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

Steam

วางจำหน่ายแล้วฟรีหน้าสโตร์

ฟรีบน Steam (Windows 10, 64 บิต สเปกขั้นต่ำระบุว่าต้องใช้อินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์) หน้าร้านค้าระบุว่าไม่มีการซื้อด้วยเงินจริง: Shard ที่ได้จากการเล่นใช้ปลดล็อกการ์ดภาคเสริมและเครื่องประดับ

ยอดขาย (ชุด)
ไม่เปิดเผย
ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาล
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน, รีวิวบน Steam, รีวิวเชิงบวกบน Steam, จำนวนเจ้าของโดยประมาณ, รายได้รวม

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
My two year journey as a vibe coder to a fully fleshed out Steam release: A reflection on that time. (r/aigamedev)
Reddit (u/EatYourProtein4real)
โพสต์โซเชียล5 พ.ย. 25693 พ.ย. 2569
Echoes of Calir on Steam
Steam
หน้าสโตร์ยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
จุดที่แหล่งข้อมูลไม่ตรงกัน
งานภาพ
โพสต์ของผู้พัฒนาบอกว่างานภาพ 90% ที่อยู่ในเกมตอนนี้สร้างโดยมนุษย์ ขณะที่การเปิดเผย AI บน Steam ระบุว่า “30/80 artworks in the game are human made” (งานภาพ 30 จาก 80 ชิ้นในเกมสร้างโดยมนุษย์) และภาพชั่วคราวที่สร้างด้วย AI กำลังถูกแทนที่ (Reddit (u/EatYourProtein4real), Steam)
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 8 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ

รับตราสัญลักษณ์

คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้

Featured on VibeGameDB – Echoes of Calir เกมที่สร้างด้วย AI
รูปแบบ
ชนิดโค้ด
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/echoes-of-calir" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Echoes of Calir บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Echoes of Calir เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>

itch.io ไม่รองรับ HTML แบบกำหนดเอง ให้อัปโหลดหรือแทรกรูป PNG ในตัวแก้ไขหน้าเพจ แล้วใส่ลิงก์มายังหน้านี้

ตรานี้ลิงก์มายังที่อยู่ของหน้านี้ โปรดคงลิงก์ไว้ตามเดิม

แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม