
Echoes of Calir
Reglas de ajedrez, una colección al estilo TCG y un tablero que montas tú: elige cinco unidades y cinco terrenos y gánale la partida a tu rival en un tablero de 8×8.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 8 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver en SteamSteamDisponibleGratis
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Ordenador · Steam
Acerca de Echoes of Calir
Echoes of Calir es un juego de táctica por turnos 1 contra 1, gratuito y para Windows, que mezcla ajedrez, juego de cartas coleccionables y juego de mesa. Antes de cada partida eliges cinco unidades y cinco terrenos entre más de 80 piezas y colocas tu base, tus terrenos y tus unidades en un tablero de 8×8; no hay robos de cartas al azar ni curva de maná, así que tu mazo se convierte en el campo de batalla. Cada unidad tiene su propio patrón de movimiento y sus habilidades, y, como en el ajedrez, una pieza se captura en un solo movimiento, sin probabilidades de acierto, tiradas de daño ni barras de vida. Ganas si eliminas todas las piezas del rival o tomas su base. El terreno forma parte de la estrategia: el agua, las minas, los bosques, las montañas y los hongos que se extienden abren unas rutas y cierran otras, y algunas unidades, como los Tidewalkers y los Baskan Dwarfs, aprovechan terrenos concretos. Entre las facciones hay hadas, Shadowhunters, humanos, enanos, enjambres Mycelian y criaturas de las profundidades, y las cartas se pueden mezclar entre ellas. Puedes jugar PvP online, practicar contra un rival controlado por el ordenador o aprender las reglas en un tutorial de cinco partes, y los Shards que ganas jugando desbloquean cartas de la primera expansión, Hours of Calamity, y accesorios; la página de la tienda dice que no hay compras con dinero real. El mundo del juego es Calir, roto en una Calamidad y que solo sobrevive en forma de Ecos que el jugador, un Binder, vuelve a invocar. El desarrollador, GK Software, dice que el juego le llevó dos años: un amigo que programa back-ends hizo el primer prototipo en noviembre de 2024 y se marchó poco después; el desarrollador aprendió entonces Python básico por su cuenta, y desde agosto de 2026 Codex escribió el código. El desarrollador dice que la IA se usó (casi) solo para programar y que la idea, la música, el doblaje, el diseño de unidades y terrenos y el equilibrio son trabajo humano. Salió en Steam el 6 de noviembre de 2026, en inglés y alemán.
Capturas e ilustraciones
Arte principal de Echoes of Calir · Steam store artwork
Cómo se hizo
Verificado en parteEn un post en r/aigamedev (5 de noviembre de 2026, UTC) el desarrollador cuenta la historia del juego: un amigo que programa back-ends hizo en noviembre de 2024 un primer prototipo totalmente funcional (sin selección ni colocación de cartas) y lo dejó poco después; de septiembre de 2025 a marzo de 2026 el desarrollador, que dice no saber programar, siguió con Python básico aprendido por su cuenta y publicó una primera versión en itch.io, pero dice que ChatGPT y Claude “werent ready to help me out much (execpt for multiplayer)” (no estaban preparados para ayudarme mucho, salvo con el multijugador), y lo dejó durante medio año. En agosto de 2026 el desarrollador “connected Codex to the game ... and holy hell, what an improvement it was” (conectó Codex al juego… y madre mía, qué mejora). El desarrollador escribe: “I am incredibly thankful for AI to code my game idea for me, but also glad that is (almost) the only thing AI did here” (estoy enormemente agradecido a la IA por programar mi idea de juego, pero también me alegro de que eso sea (casi) lo único que ha hecho aquí) y “What I am still proud of: I only used AI to code.” (De lo que sigo orgulloso: solo usé la IA para programar). El post no dice cuánto del código anterior escrito a mano sigue en el juego publicado, y no nombra ningún modelo.
Diseñado a lo largo de dos años por el desarrollador, con un prototipo programado primero por un amigo en 2024 y una versión en Python aprendido por su cuenta en 2025–2026; según el desarrollador, a partir de agosto de 2026 Codex trabajó sobre la base de código y el juego se terminó para su lanzamiento en Steam. El desarrollador dice que la idea del juego, la música, el doblaje, el diseño de unidades y terrenos, el equilibrio y el ecosistema son trabajo humano, que las ilustraciones se compraron a artistas y que aún se están sustituyendo las últimas imágenes provisionales; la declaración de IA de Steam dice que algunas ilustraciones todavía tienen contenido de IA generativa. El rival del ordenador para practicar es IA de juego convencional; nada en las fuentes describe servicios de IA usados durante la partida.
- Motor / framework
- No revelado
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorReddit (u/EatYourProtein4real)
- Tiempo de la primera versión
- Unos dos años desde el primer prototipo (noviembre de 2024) hasta el lanzamiento en Steam; Codex desde agosto de 2026Declarado por el desarrolladorReddit (u/EatYourProtein4real)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“I am incredibly thankful for AI to code my game idea for me, but also glad that is (almost) the only thing AI did here.”Notas de verificación: La historia y el uso de IA proceden del post del desarrollador en r/aigamedev como u/EatYourProtein4real (5 de noviembre de 2026, 13:14 UTC), leído en el archivo de Reddit Arctic Shift el 8 de noviembre de 2026; el post enlaza la página de Steam y anuncia el lanzamiento del 6 de noviembre. La jugabilidad, los modos, la afirmación de que no hay compras con dinero real, los idiomas, los requisitos y la declaración de IA proceden de la página y la API de la tienda de Steam, releídas el 8 de noviembre de 2026 (desarrollador y editor GK Software, gratis, Windows, lanzado el 6 de noviembre de 2026, inglés con audio completo y alemán). La afirmación sobre el código se basa en las declaraciones del desarrollador de que la IA programó su idea de juego y de que la IA solo se usó para programar, junto con su relato de cómo conectó Codex en agosto de 2026; como un amigo y el propio desarrollador escribieron a mano versiones anteriores, no registramos cuota de código hecha por IA. El post dice “solo develop” (desarrollo en solitario), mientras que la página de Steam usa «nosotros» en algunos sitios; el tamaño del equipo sigue el post. La mención del post a ChatGPT y Claude (“except for multiplayer”) es demasiado vaga para registrarla como uso de herramienta. La página de la tienda no mostraba reseñas de usuarios el 8 de noviembre de 2026. No consultamos la versión anterior de itch.io. No registramos otros datos personales del desarrollador que aparecen en el post. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
- Noviembre de 2024
Un amigo del desarrollador programa el primer prototipo funcional; poco después deja el proyecto.
DeclaradoReddit (u/EatYourProtein4real) - Septiembre de 2025 – marzo de 2026
El desarrollador sigue solo con Python aprendido por su cuenta y publica una primera versión en itch.io; después lo aparca durante medio año.
DeclaradoReddit (u/EatYourProtein4real) - Agosto de 2026
El desarrollador conecta Codex al juego y la IA asume la programación.
DeclaradoReddit (u/EatYourProtein4real) Sale gratis en Steam.
OficialSteam
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Steam
Gratis en Steam (Windows 10, 64 bits; los requisitos mínimos piden conexión de banda ancha). La página de la tienda dice que no hay compras con dinero real: los Shards que se ganan jugando desbloquean cartas de expansión y accesorios.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos, Reseñas en Steam, Reseñas positivas en Steam, Propietarios estimados, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| My two year journey as a vibe coder to a fully fleshed out Steam release: A reflection on that time. (r/aigamedev) Reddit (u/EatYourProtein4real) | Publicación en redes | 5 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Echoes of Calir on Steam Steam | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
- Ilustraciones
- El post del desarrollador dice que el 90 % de las ilustraciones que hay ahora en el juego las crearon personas, mientras que la declaración de IA de Steam dice “30/80 artworks in the game are human made” (30 de las 80 ilustraciones del juego están hechas por personas) y que las imágenes provisionales hechas con IA se están sustituyendo. (Reddit (u/EatYourProtein4real), Steam)
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