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Echoes of Calir store artwork

Echoes of Calir

2026 · GK Software · 個人

チェスのルール、TCG風のコレクション、そして自分で組む盤面。5体のユニットと5つの地形を選び、8×8の盤で相手の裏をかけ。

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月8日。

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  • Steamリリース済み無料

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    PC · Steam

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Echoes of Calirについて

Echoes of Calirは、チェス、トレーディングカードゲーム、ボードゲームを組み合わせた、Windows向けの無料ターン制1対1タクティクスゲームです。試合前に80種類以上の駒から5体のユニットと5つの地形を選び、拠点、地形、ユニットを8×8の盤に配置します。ランダムなドローもマナカーブもなく、デッキがそのまま戦場になります。ユニットはそれぞれ固有の移動パターンと能力を持ち、チェスと同じく駒は一手で取られ、命中率もダメージ判定も体力ゲージもありません。相手の駒をすべて倒すか、拠点を奪えば勝利。地形も戦略の一部で、水、鉱山、森、山、広がっていく菌糸がルートを開いたり塞いだりし、TidewalkersやBaskan Dwarfsのように特定の地形を活かすユニットもいます。勢力はフェアリー、シャドウハンター、人間、ドワーフ、マイセリアンの群れ、深海の生き物などで、勢力をまたいでカードを混ぜられます。オンラインPvP、コンピューター相手の練習、5部構成のチュートリアルでのルール学習が可能で、プレイで手に入るShardsで最初の拡張Hours of Calamityのカードやアクセサリーが解放されます。ストアページによると、リアルマネーでの購入はありません。舞台は、Calamityで砕け散り、プレイヤーであるBinderが呼び戻すEchoesとしてのみ残る世界Calir。開発元のGK Softwareによると、制作には2年かかりました。バックエンドのコードを書く友人が2024年11月に最初のプロトタイプを作ってまもなく離脱し、その後開発者が独学で基礎的なPythonを学び、2026年8月からはCodexがコードを書いたとのこと。開発者は、AIを使ったのは(ほぼ)コーディングだけで、アイデア、音楽、ボイス、ユニットと地形のデザイン、バランス調整は人の手によるものだとしています。2026年11月6日にSteamでリリース、英語とドイツ語に対応。

チェスTCGボードゲームPvPファンタジー基本無料Steam

スクリーンショットとアート

Echoes of Calirのキーアート · Steam store artwork

Echoes of Calir store artwork
Echoes of Calirのキーアート · 1 / 5

制作方法

一部検証済み
Codexメイン

r/aigamedevの投稿(2026年11月5日、UTC)で、開発者は本作の歴史を語っています。バックエンドのコードを書く友人が2024年11月に完全に動く最初のプロトタイプ(カード選択と配置はなし)を作ってまもなく離脱。2025年9月から2026年3月までは、コードが書けないという開発者が独学の基礎的なPythonで取り組み、itch.ioで最初のバージョンを公開しましたが、ChatGPTとClaudeは「(マルチプレイ以外では)まだあまり助けにならなかった」とし、半年間あきらめていました。2026年8月、開発者は「Codexをゲームにつないだ……そしてとんでもなく良くなった」と書いています。また「自分のゲームのアイデアをAIがコードにしてくれたことに心から感謝しているけれど、AIがやったのが(ほぼ)それだけだということもうれしい」「今でも誇りに思っているのは、AIをコーディングにしか使わなかったこと」とも書いています。以前の手書きのコードがリリース版にどれだけ残っているかは投稿に書かれておらず、モデル名もありません。

開発アプローチ

開発者が2年かけて設計。最初のプロトタイプは2024年に友人がプログラムし、2025〜2026年に独学のPythonで作り直したバージョンを経て、開発者によれば2026年8月からCodexがコードベースに取り組み、Steamリリースまで仕上げました。開発者は、ゲームのアイデア、音楽、ボイス、ユニットと地形のデザイン、バランス調整、エコシステムは人の手によるもので、アートワークはアーティストから購入し、最後のプレースホルダー画像は差し替え中だとしています。SteamのAI使用申告では、一部のアートワークにまだ生成AIのコンテンツが含まれるとしています。練習用のコンピューター対戦相手は通常のゲームAIで、プレイ中にAIサービスを使うことを示す情報源はありません。

エンジン/フレームワーク
非公開
プログラミング言語
非公開
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表Reddit (u/EatYourProtein4real)
初期版の制作期間
最初のプロトタイプ(2024年11月)からSteamリリースまで約2年。Codexは2026年8月から開発者発表Reddit (u/EatYourProtein4real)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“I am incredibly thankful for AI to code my game idea for me, but also glad that is (almost) the only thing AI did here.”
— GK Software, My two year journey as a vibe coder to a fully fleshed out Steam release: A reflection on that time. (r/aigamedev)

検証メモ: 経緯とAIの使用は、u/EatYourProtein4realによるr/aigamedevの開発者の投稿(2026年11月5日 13:14 UTC)に基づき、2026年11月8日にArctic ShiftのRedditアーカイブから確認しました。投稿はSteamページにリンクし、11月6日のリリースを告知しています。ゲームプレイ、モード、リアルマネー購入なしの記載、言語、動作環境、AI使用申告は、SteamストアページとストアAPIから2026年11月8日に再確認しました(開発元・パブリッシャーGK Software、無料、Windows、2026年11月6日リリース、英語(フル音声)とドイツ語)。コードに関する主張は、AIがゲームのアイデアをコードにした、AIはコーディングにしか使っていないという開発者の発言と、2026年8月にCodexをつないだという経緯に基づきます。以前のバージョンは友人と開発者が手で書いているため、AIが書いたコードの割合は記録していません。投稿では「solo develop」とある一方、Steamページでは「we」も使われており、チーム人数は投稿に従っています。投稿でのChatGPTとClaudeへの言及(「マルチプレイ以外では」)は、ツールの使用として記録するには曖昧すぎます。2026年11月8日時点でストアページにユーザーレビューはありませんでした。以前のitch.io版は調べていません。投稿にある開発者のその他の個人情報は記録していません。ゲームはプレイしていません。

開発の歩み

  1. 2024年11月

    開発者の友人が最初の動くプロトタイプをプログラム。友人はまもなくプロジェクトを離れる。

  2. 2025年9月〜2026年3月

    開発者が独学のPythonで一人で開発を続け、itch.ioで最初のバージョンを公開。その後半年間中断。

  3. 2026年8月

    開発者がCodexをゲームにつなぎ、コーディングをAIが引き継ぐ。

  4. Steamで無料リリース。

    公式Steam

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

Steam

リリース済み無料ストアページ

Steamで無料(Windows 10、64ビット。最低動作環境にブロードバンド接続の記載あり)。ストアページによると、リアルマネーでの購入はなく、プレイで手に入るShardsで拡張カードとアクセサリーが解放されます。

販売本数
非公開
歴代ピーク同時接続プレイヤー数
非公開

非公開:同時接続プレイヤー数、Steam レビュー数、Steam 好評率、推定所有者数、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
My two year journey as a vibe coder to a fully fleshed out Steam release: A reflection on that time. (r/aigamedev)
Reddit (u/EatYourProtein4real)
SNS 投稿2026年11月5日2026年11月3日
Echoes of Calir on Steam
Steam
ストアページ未確認2026年11月3日
出典によって情報が異なる点
アートワーク
開発者の投稿では現在ゲームにあるアートワークの90%は人が作ったとしている一方、SteamのAI使用申告では「ゲーム内のアートワーク80点のうち30点が人の手によるもの」とし、AIのプレースホルダーは差し替え中としています。 (Reddit (u/EatYourProtein4real)、Steam)
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月8日公式開発者発表第三者推定観測値未検証

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Featured on VibeGameDB – Echoes of Calir(AI で作られたゲーム)
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