
Formula Minus One
무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이
32비트·64비트 시절 감성의 아케이드 반중력 레이싱. 무기 대신 터보 몸통 박치기, 지금 브라우저 오픈 베타 중.
공식 사이트 fm1.app, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 r/aigamedev Reddit 게시글에서 오픈 베타로 링크됩니다. Steam 페이지의 웹사이트 링크는 베타의 이전 주소인 fm1.moises.cloud를 가리킵니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저앞서 해보기 · 오픈 베타무료
PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
- 출시 예정 · SteamSteam출시 예정 · 개발자 게시글에 따르면 2월에 Steam 출시유료
Steam 앱으로 다운로드합니다. 무료 Steam 계정이 필요합니다.
PC · Steam
Formula Minus One 소개
레트로 반중력 레이싱 감성을 제대로 노린 작품입니다. Formula Minus One(FM1)은 아케이드 반중력 레이싱 게임입니다. 파일럿과 미래형 머신을 골라 네온 도시, 얼어붙은 풍경, 화산 레벨, 우주를 지나는 서킷에서 라이벌 29명과 경주하며, 레이싱 라인을 찾고, 슬립스트림과 터보를 활용하고, 상대에게 부딪쳐 밀어냅니다. 무기는 없지만 터보나 부스트 패드가 작동하는 동안 라이벌을 들이받으면 큰 피해를 줄 수 있으며, 스토어 페이지는 이를 ‘키네틱 전투’라고 부릅니다. 난이도를 조절할 수 있는 자유 레이스와 챔피언십이 있고, 카메라 전환, 저장·내보내기가 가능한 리플레이도 있습니다. 개발자 Moisés Cabello는 코딩 경험이 없는 한 사람이 이 게임을 ‘바이브코딩’했다고 말합니다. 첫 한 달은 GPT-5.5 high 기반 Codex로 “코드 한 줄 쓰지 않고” 작업했고, 지금은 OpenAI와 Anthropic의 프런티어 모델이 코드와 툴링을 맡고 빈 곳은 오픈소스 모델로 채우며, 디자인 결정은 개발자가 내립니다. 머신, 캐릭터, 환경은 연필 스케치에서 시작해 이미지가 되고, Tripo로 3D 모델이 된 뒤 Blender로 다듬어집니다. 음악은 MIDI 키보드로 스케치하고 Suno로 마무리합니다. Three.js, WebGPU, TypeScript, Rapier 물리 엔진으로 만들었습니다. 무료 오픈 베타는 데스크톱과 모바일 브라우저에서 플레이할 수 있고, Windows·macOS·Linux용 Steam 버전은 ‘출시 예정’으로 표시되어 있으며, 개발자는 2월에 Steam에서 먼저 출시한다고 말합니다.
스크린샷 및 아트
Formula Minus One 키 아트 · Steam store artwork
제작 방식
일부 검증됨게임에 관한 첫 게시글(r/VibeCodeDevs, 2026년 5월 28일, UTC)에서 개발자는 “GPT-5.5 high 기반 Codex로” 작업을 시작했고 2D 에셋에는 Magnific, 3D 모델에는 Tripo3D를 썼으며, 한 달 뒤 “코드 한 줄 쓰지 않고” 게임이 완전히 플레이 가능한 상태가 되었다고 씁니다. 모델에게 게임 내 전용 레벨 에디터도 만들게 했습니다. 8월에 개발자는 이 프로젝트를 “코딩 경험이 없는 한 사람”이 이런 게임을 끝낼 수 있는지 시험하는 것이라고 설명하며, 지금은 기획에 Fable을 쓰고 Opus와 Sol을 Blender에 연결한다고 말했습니다. 10월 게시글에는 “코드와 툴링: OpenAI와 Anthropic의 프런티어 LLM, 빈 곳과 예산 절감은 오픈소스 모델로”라고 적혀 있고, 답글에서 개발자는 구독 중인 서비스가 ChatGPT Pro와 Claude Max라고 말합니다. Anthropic 모델을 어떤 앱으로 쓰는지는 밝히지 않아 Claude 도구는 기록하지 않았습니다.
- 개발자10월 게시글 “Vibecoded a futuristic racer demo like many, but I stuck with it for 6 months now”에 “코드와 툴링: OpenAI와 Anthropic의 프런티어 LLM”이라고 적혀 있습니다. — Reddit (u/ActionLittle4176)
- 개발자8월 게시글 “Vibe coded this game in four months”: 코딩 경험이 없는 한 사람. 기획에 Fable, Blender에 Opus / Sol 연결. — Reddit (u/ActionLittle4176)
Godot나 Unity 없이 Three.js와 WebGPU, TypeScript, 물리 엔진 Rapier로 만들었으며, Steam 요구 사양에 따르면 데스크톱 빌드는 Electron으로 패키징됩니다. 개발 초기에 모델에게 게임 내 레벨 에디터를 만들게 해서, 레벨과 에셋 배치는 채팅이 아니라 손으로 디자인합니다. 지형은 절차적 노이즈에 모래 언덕, 능선, 분화구를 섞고 트랙 공간을 깎아 내는 자체 시스템입니다. 10월 게시글에 따르면 피드백을 받은 뒤 모든 레벨을 버리고 처음부터 다시 만들었으며, 디자인·스타일 가이드(세미 로우폴리 캐릭터와 시그니처 룩인 듀오톤)를 문서로 작성했습니다. 캐릭터, 머신, 환경은 연필 스케치에서 GPT 이미지로, 다시 Tripo의 3D 모델로 넘어가 Blender에서 다듬어지며, 때로는 모델이 Blender와 Tripo를 직접 조작합니다. 화산 레벨은 테이데산의 실제 3D 지도와 위성 지도를 바탕으로 했습니다. 효과음은 스톡 음원(Magnific)이고, 음악은 MIDI 키보드로 스케치한 뒤 Suno로 생성했습니다. Steam의 AI 공개 항목에 따르면 생성 콘텐츠는 미리 준비된 것이며 게임은 플레이 중 AI 서비스에 연결하지 않습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Three.js (WebGPU)
- 프로그래밍 언어
- TypeScript
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표Reddit (u/ActionLittle4176)
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 첫 플레이 가능 알파까지 약 한 달개발자 발표Reddit (u/ActionLittle4176)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“I tried to choose and design everything, and let the LLM to be just a tool.”- 남들처럼 미래형 레이싱 데모를 바이브코딩했지만, 6개월째 계속 만들고 있습니다 (r/aigamedev)
- 이 게임을 한 달 만에 바이브코딩 - Codex와 GPT 5.5 (r/VibeCodeDevs)
검증 메모: AI 사용 내용은 u/ActionLittle4176의 게시글 세 개, 즉 r/VibeCodeDevs(2026년 5월 28일 14:36 UTC), r/vibecoding(2026년 8월 22일 16:53 UTC), r/aigamedev(2026년 10월 12일 21:53 UTC)와 개발자 답글에서 가져왔으며, 2026년 11월 7일 Arctic Shift Reddit 아카이브에서 읽었습니다. 개발사·퍼블리셔(Moisés Cabello), 출시 예정 상태, 플랫폼, 시스템 요구 사양, 언어, AI 공개 항목은 Steam 스토어 페이지와 API에서 가져와 2026년 11월 7일에 다시 확인했으며, Steam에는 리뷰가 없습니다. 게시글들은 Steam 페이지와 베타로 연결되며, Steam 페이지의 웹사이트는 5월과 8월 게시글에 쓰인 주소인 fm1.moises.cloud입니다. 개발자가 이름을 밝힌 코딩 도구는 Codex뿐입니다. 이후 게시글은 OpenAI와 Anthropic의 프런티어 모델을 언급하고 모델명으로 Fable, Opus, Sol을 들기 때문에 이들은 사용 설명에만 남겼습니다. “코드 한 줄 쓰지 않고”는 첫 한 달에 대한 말이며, 이후 작업의 AI 비중은 밝혀지지 않아 기록하지 않았습니다. Steam의 AI 공개 항목은 이미지, 텍스처, 3D 모델, 음악, 번역 보조를 다루며 코드는 언급하지 않습니다. 팀 규모는 8월 게시글(“한 사람”)에 따른 것입니다. 개발자는 ChatGPT Pro와 Claude Max 플랜이 업무에도 쓰는 공유 구독이며 게임을 위해 산 것이 아니라고 말합니다. 2월 출시는 개발자의 발언이며 Steam에는 ‘출시 예정’만 표시됩니다. 개발자는 장르 선택에 영향을 준 레이싱 게임으로 Wipeout과 F-Zero를 언급합니다. 제3자의 이름이나 에셋은 사용되지 않았습니다. 확인 당시 브라우저 베타의 시작 화면은 스페인어였고, 개발자는 레벨 에디터가 모국어로 되어 있다고 말합니다. Steam에는 인터페이스 언어 10개가 표시됩니다. 10월 게시글 점수는 Arctic Shift 기준 226, 8월 게시글은 987이었습니다(관측값이며 지표가 아님). 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.
개발 연혁
개발자가 GPT-5.5 기반 Codex로 약 한 달 만에 만든 플레이 가능 알파를 fm1.moises.cloud에 공유.
4개월 뒤 개발자가 “기술 데모보다는 베타에 가까운 느낌”의 업데이트 버전을 공개.
레벨을 새로 만들고 캐릭터를 다시 디자인한 Steam 페이지와 fm1.app 오픈 브라우저 베타 발표. 개발자는 Steam 출시를 2월로 계획하고 있다고 밝힘.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
브라우저에서 무료 오픈 베타. WebGPU가 필요합니다. 개발자에 따르면 모바일에서도 실행되며 홈 화면에 설치할 수 있습니다.
이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.
공개되지 않은 정보: 동시 접속자(사이트), 월 매출, 총매출.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Vibecoded a futuristic racer demo like many, but I stuck with it for 6 months now (r/aigamedev) Reddit (u/ActionLittle4176) | SNS 게시물 | 2026년 10월 12일 | 2026년 11월 3일 |
| Vibe coded this game in four months (r/vibecoding) Reddit (u/ActionLittle4176) | SNS 게시물 | 2026년 8월 22일 | 2026년 11월 3일 |
| Vibe coded this game in one month - Codex and GPT 5.5 (r/VibeCodeDevs) Reddit (u/ActionLittle4176) | SNS 게시물 | 2026년 5월 28일 | 2026년 11월 3일 |
| Formula Minus One on Steam Steam | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
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