
Formula Minus One
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
เกมแข่งยานต้านแรงโน้มถ่วงสไตล์อาร์เคดกลิ่นอายยุค 32 และ 64 บิต ใช้เทอร์โบพุ่งชนแทนอาวุธ ตอนนี้เปิดเบต้าให้เล่นในเบราว์เซอร์แล้ว 🏁
เว็บไซต์ทางการ fm1.app ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์ในฐานะโอเพนเบต้าจากโพสต์ Reddit ของนักพัฒนาเองบน r/aigamedev ลิงก์เว็บไซต์ในหน้า Steam ชี้ไปที่ fm1.moises.cloud ซึ่งเป็นที่อยู่เดิมของเบต้า
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์Early Access · โอเพนเบต้าฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
- เร็ว ๆ นี้ · SteamSteamเร็ว ๆ นี้ · โพสต์ของนักพัฒนาบอกว่าจะเปิดตัวบน Steam ในเดือนกุมภาพันธ์เสียเงิน
ดาวน์โหลดผ่านแอป Steam ต้องมีบัญชี Steam (สมัครฟรี)
คอมพิวเตอร์ · Steam
เกี่ยวกับ Formula Minus One
Formula Minus One (FM1) คือเกมแข่งยานต้านแรงโน้มถ่วงแนวอาร์เคดที่สายซิ่งน่าจะถูกใจ คุณเลือกนักขับและยานแห่งอนาคต แล้วแข่งกับคู่แข่ง 29 คนในสนามที่ผ่านเมืองแสงนีออน ภูมิประเทศเยือกแข็ง ด่านภูเขาไฟ และอวกาศ หาไลน์การขับ ใช้สลิปสตรีมและเทอร์โบ แล้วพุ่งชนคู่แข่ง เกมนี้ไม่มีอาวุธ แต่ขณะเทอร์โบหรือแผ่นบูสต์ทำงานอยู่ คุณพุ่งชนคู่แข่งให้เสียหายหนักได้ ซึ่งหน้าร้านค้าเรียกว่า kinetic combat มีทั้งการแข่งแบบอิสระและแชมเปียนชิปที่ปรับความยากได้ สลับมุมกล้องได้ และบันทึกรีเพลย์พร้อมส่งออกได้ นักพัฒนา Moisés Cabello บอกว่าเกมนี้ “vibecoded” โดยคนคนเดียวที่ไม่มีพื้นฐานการเขียนโค้ด งานเดือนแรกทำด้วย Codex บน GPT-5.5 high “without writing a line of code” และปัจจุบันโค้ดกับเครื่องมือมาจากโมเดลแนวหน้าของ OpenAI และ Anthropic โดยมีโมเดลโอเพนซอร์สช่วยอุดช่องว่าง ส่วนนักพัฒนาเป็นผู้ตัดสินใจด้านดีไซน์ ยาน ตัวละคร และฉากเริ่มจากภาพสเก็ตช์ดินสอที่กลายเป็นภาพ แล้วเป็นโมเดล 3D ด้วย Tripo และเก็บงานใน Blender ดนตรีร่างบนคีย์บอร์ด MIDI และทำให้เสร็จด้วย Suno สร้างด้วย Three.js, WebGPU, TypeScript และฟิสิกส์ Rapier เปิดเบต้าให้เล่นฟรีในเบราว์เซอร์ทั้งบนเดสก์ท็อปและมือถือ เวอร์ชัน Steam สำหรับ Windows, macOS และ Linux ขึ้นสถานะเร็วๆ นี้ และนักพัฒนาบอกว่าจะเปิดตัวบน Steam ก่อนในเดือนกุมภาพันธ์
ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก
คีย์อาร์ตของ Formula Minus One · Steam store artwork
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์แรกเกี่ยวกับเกม (r/VibeCodeDevs, 28 พ.ค. 2026, UTC) นักพัฒนาเขียนว่าเริ่มงาน “with Codex on GPT-5.5 high” ใช้ Magnific สำหรับแอสเซ็ต 2D และ Tripo3D สำหรับโมเดล 3D และหนึ่งเดือนต่อมาเกมก็เล่นได้เต็มรูปแบบ “without writing a line of code” นักพัฒนายังให้โมเดลสร้างตัวแก้ไขด่านในเกมขึ้นมาเองด้วย ในเดือนสิงหาคม นักพัฒนาอธิบายว่าโปรเจกต์นี้เป็นการทดสอบว่า “one person, with no coding background” จะทำเกมแบบนี้จนเสร็จได้หรือไม่ และบอกว่าตอนนี้ใช้ Fable วางแผน และเชื่อม Opus กับ Sol เข้ากับ Blender โพสต์เดือนตุลาคมระบุว่า “Code and tooling: frontier LLMs from OpenAI and Anthropic, with open-source models filling in the gaps and limiting the budget” และในการตอบคอมเมนต์ นักพัฒนาบอกว่าสมัครใช้ ChatGPT Pro และ Claude Max ไม่ได้ระบุว่าใช้แอปใดรันโมเดลของ Anthropic จึงไม่บันทึกเครื่องมือของ Claude
- ผู้พัฒนารายงานโพสต์เดือนตุลาคมชื่อ “Vibecoded a futuristic racer demo like many, but I stuck with it for 6 months now” ระบุ “Code and tooling: frontier LLMs from OpenAI and Anthropic” — Reddit (u/ActionLittle4176)
- ผู้พัฒนารายงานโพสต์เดือนสิงหาคม “Vibe coded this game in four months”: คนคนเดียวที่ไม่มีพื้นฐานการเขียนโค้ด ใช้ Fable วางแผน และเชื่อม Opus / Sol เข้ากับ Blender — Reddit (u/ActionLittle4176)
ใช้ Three.js กับ WebGPU, TypeScript และ Rapier สำหรับฟิสิกส์ ไม่ได้ใช้ Godot หรือ Unity บิลด์เดสก์ท็อปแพ็กด้วย Electron ตามที่ระบุในสเปกของ Steam ตั้งแต่ช่วงแรกนักพัฒนาให้โมเดลสร้างตัวแก้ไขด่านในเกม ด่านและการวางแอสเซ็ตจึงออกแบบด้วยมือแทนการสั่งผ่านแชต ส่วนภูมิประเทศเป็นระบบที่ทำขึ้นเองซึ่งผสม noise เชิงกระบวนการเข้ากับเนินทราย สันเขา และหลุมอุกกาบาต และเว้นพื้นที่ให้สนามแข่ง โพสต์เดือนตุลาคมบอกว่าทุกด่านถูกทิ้งและสร้างใหม่ตั้งแต่ต้นหลังได้รับฟีดแบ็ก โดยมีเอกสารดีไซน์และไกด์สไตล์ที่เขียนไว้ (ตัวละครกึ่งโลว์โพลีและดูโอโทนเป็นเอกลักษณ์) ตัวละคร ยาน และฉากเริ่มจากสเก็ตช์ดินสอ ไปเป็นภาพจาก GPT แล้วเป็นโมเดล 3D ใน Tripo เก็บงานใน Blender โดยบางครั้งโมเดลก็สั่งงาน Blender และ Tripo เอง ด่านภูเขาไฟอิงจากแผนที่ 3D และภาพดาวเทียมจริงของ Teide เอฟเฟกต์เสียงเป็นสต็อก (Magnific) ดนตรีร่างบนคีย์บอร์ด MIDI และสร้างด้วย Suno การเปิดเผยการใช้ AI บน Steam ระบุว่าเนื้อหาที่สร้างขึ้นเตรียมไว้ล่วงหน้า และเกมไม่ได้เชื่อมต่อบริการ AI ระหว่างเล่น
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Three.js (WebGPU)
- ภาษาโปรแกรม
- TypeScript
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานReddit (u/ActionLittle4176)
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ราวหนึ่งเดือนจนได้อัลฟ่าแรกที่เล่นได้ผู้พัฒนารายงานReddit (u/ActionLittle4176)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“I tried to choose and design everything, and let the LLM to be just a tool.”- Vibecoded a futuristic racer demo like many, but I stuck with it for 6 months now (r/aigamedev)
- Vibe coded this game in one month - Codex and GPT 5.5 (r/VibeCodeDevs)
หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากสามโพสต์ของ u/ActionLittle4176: r/VibeCodeDevs (28 พ.ค. 2026, 14:36 UTC), r/vibecoding (22 ส.ค. 2026, 16:53 UTC) และ r/aigamedev (12 ต.ค. 2026, 21:53 UTC) รวมถึงคำตอบของนักพัฒนา อ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 7 พ.ย. 2026 นักพัฒนาและผู้จัดจำหน่าย (Moisés Cabello) สถานะ Coming soon แพลตฟอร์ม สเปกที่ต้องการ ภาษา และการเปิดเผยการใช้ AI มาจากหน้าร้านค้าและ API ของ Steam อ่านซ้ำเมื่อ 7 พ.ย. 2026 Steam ยังไม่มีรีวิว โพสต์ลิงก์ไปยังหน้า Steam และเบต้า เว็บไซต์ในหน้า Steam คือ fm1.moises.cloud ซึ่งเป็นที่อยู่ที่ใช้ในโพสต์เดือนพฤษภาคมและสิงหาคม Codex เป็นเครื่องมือเขียนโค้ดเพียงตัวเดียวที่นักพัฒนาระบุชื่อ โพสต์หลังๆ พูดถึงโมเดลแนวหน้าจาก OpenAI และ Anthropic และระบุ Fable, Opus และ Sol ในฐานะโมเดล จึงคงไว้ในคำอธิบายการใช้งาน “Without writing a line of code” หมายถึงเดือนแรก ไม่มีการระบุสัดส่วน AI สำหรับงานช่วงหลัง จึงไม่บันทึก การเปิดเผยการใช้ AI บน Steam ครอบคลุมภาพ เท็กซ์เจอร์ โมเดล 3D ดนตรี และการช่วยแปล โดยไม่ได้พูดถึงโค้ด ขนาดทีมมาจากโพสต์เดือนสิงหาคม (“one person”) นักพัฒนาบอกว่าแพ็กเกจ ChatGPT Pro และ Claude Max เป็นการสมัครที่ใช้ร่วมกับงานประจำด้วย ไม่ได้ซื้อมาเพื่อเกมนี้ การเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์เป็นคำกล่าวของนักพัฒนา Steam แสดงเพียง “Coming soon” นักพัฒนาพูดถึง Wipeout และ F-Zero ในฐานะเกมแข่งรถที่เป็นแรงบันดาลใจในการเลือกแนวเกม ไม่ได้ใช้ชื่อหรือแอสเซ็ตของบุคคลที่สาม หน้าจอเริ่มของเบต้าในเบราว์เซอร์เป็นภาษาสเปนตอนที่ดึงข้อมูล และนักพัฒนาบอกว่าตัวแก้ไขด่านเป็นภาษาแม่ของตน Steam ระบุภาษาอินเทอร์เฟซสิบภาษา โพสต์เดือนตุลาคมมีคะแนน 226 และโพสต์เดือนสิงหาคม 987 บน Arctic Shift (สังเกตการณ์ ไม่ใช่ตัวชี้วัด) ไม่ได้ทดลองเล่นเกม
ประวัติการพัฒนา
นักพัฒนาแชร์อัลฟ่าที่เล่นได้ ซึ่งสร้างในราวหนึ่งเดือนด้วย Codex บน GPT-5.5 ที่ fm1.moises.cloud
ผู้พัฒนารายงานReddit (u/ActionLittle4176)หลังผ่านไปสี่เดือน นักพัฒนาโพสต์เวอร์ชันอัปเดตที่ “feels closer to a beta than a tech demo”
ผู้พัฒนารายงานReddit (u/ActionLittle4176)ประกาศหน้า Steam และโอเพนเบต้าในเบราว์เซอร์ที่ fm1.app พร้อมด่านที่สร้างใหม่และตัวละครที่ออกแบบใหม่ นักพัฒนาบอกว่าวางแผนเปิดตัวบน Steam ในเดือนกุมภาพันธ์
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
โอเพนเบต้าเล่นฟรีในเบราว์เซอร์ ต้องใช้ WebGPU นักพัฒนาบอกว่าเล่นบนมือถือได้และติดตั้งไว้ที่หน้าจอหลักได้
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ยังไม่แสดงราคา Steam ระบุ Windows, macOS (Apple Silicon) และ Linux พร้อมสเปกเบื้องต้น และบิลด์ Electron ที่ยังอยู่ระหว่างทดสอบ
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาล, ผู้เล่นพร้อมกัน, รีวิวบน Steam, รีวิวเชิงบวกบน Steam, จำนวนเจ้าของโดยประมาณ, รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Vibecoded a futuristic racer demo like many, but I stuck with it for 6 months now (r/aigamedev) Reddit (u/ActionLittle4176) | โพสต์โซเชียล | 12 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Vibe coded this game in four months (r/vibecoding) Reddit (u/ActionLittle4176) | โพสต์โซเชียล | 22 ส.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Vibe coded this game in one month - Codex and GPT 5.5 (r/VibeCodeDevs) Reddit (u/ActionLittle4176) | โพสต์โซเชียล | 28 พ.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Formula Minus One on Steam Steam | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
รับตราสัญลักษณ์
คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/formula-minus-one" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Formula Minus One บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Formula Minus One เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>เกมที่คล้ายกัน





