
Formula Minus One
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Un racer arcade antigravità nello spirito dell'era 32 e 64 bit, con speronate in turbo al posto delle armi, ora in open beta nel browser.
Sito ufficiale fm1.app, verificato il 3 nov 2026. Linkata come open beta dal post Reddit dello sviluppatore su r/aigamedev; il link al sito della pagina Steam punta a fm1.moises.cloud, il precedente indirizzo della beta.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserAccesso anticipato · Open betaGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- In arrivo · SteamSteamIn arrivo · Il post dello sviluppatore dice che uscirà su Steam a febbraioA pagamento
Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.
Desktop · Steam
Informazioni su Formula Minus One
Formula Minus One (FM1) è un racer arcade antigravità con un'anima tutta anni '90. Scegli un pilota e una navetta futuristica e sfidi 29 avversari su circuiti che attraversano città al neon, paesaggi ghiacciati, un livello vulcanico e lo spazio, cercando le traiettorie, sfruttando la scia e i turbo e speronando gli avversari: non ci sono armi, ma finché un turbo o una piastra di boost è attiva puoi colpire i rivali infliggendo danni pesanti, quello che la pagina dello store chiama combattimento cinetico. Ci sono gare libere e campionati con difficoltà regolabile, telecamere selezionabili e replay da salvare ed esportare. Lo sviluppatore, Moisés Cabello, dice che il gioco è stato “vibecodato” da una sola persona senza alcuna esperienza di programmazione: il primo mese di lavoro è stato fatto con Codex su GPT-5.5 high “senza scrivere una riga di codice”, e oggi codice e strumenti arrivano da modelli di frontiera di OpenAI e Anthropic, con modelli open source a coprire i vuoti, mentre le decisioni di design restano allo sviluppatore. Navette, personaggi e ambienti nascono come schizzi a matita che diventano immagini, poi modelli 3D con Tripo e rifiniture in Blender; la musica viene abbozzata su una tastiera MIDI e completata con Suno. Realizzato con Three.js, WebGPU, TypeScript e la fisica di Rapier. Una open beta gratuita si gioca nel browser su desktop e mobile; la versione Steam per Windows, macOS e Linux è indicata come in arrivo, e lo sviluppatore dice che uscirà prima su Steam, a febbraio.
Screenshot e artwork
Key art di Formula Minus One · Steam store artwork
Come è stato creato
Verificato in parteNel primo post sul gioco (r/VibeCodeDevs, 28 mag 2026, UTC) lo sviluppatore scrive che il lavoro è iniziato “with Codex on GPT-5.5 high”, con Magnific per gli asset 2D e Tripo3D per i modelli 3D, e che un mese dopo il gioco era completamente giocabile “without writing a line of code”; aveva anche fatto costruire al modello un editor di livelli personalizzato interno al gioco. Ad agosto lo sviluppatore ha descritto il progetto come una prova per capire se “one person, with no coding background” potesse portare a termine un gioco del genere, e ha detto di usare ora Fable per la pianificazione e di collegare Opus e Sol a Blender. Il post di ottobre indica “Code and tooling: frontier LLMs from OpenAI and Anthropic, with open-source models filling in the gaps and limiting the budget”, e in una risposta lo sviluppatore dice che gli abbonamenti sono ChatGPT Pro e Claude Max. Non viene detto quali app eseguano i modelli Anthropic, quindi non registriamo alcuno strumento Claude.
- DichiaratoPost di ottobre intitolato “Vibecoded a futuristic racer demo like many, but I stuck with it for 6 months now”, che indica “Code and tooling: frontier LLMs from OpenAI and Anthropic”. — Reddit (u/ActionLittle4176)
- DichiaratoPost di agosto “Vibe coded this game in four months”: una persona senza esperienza di programmazione; Fable per la pianificazione e Opus / Sol collegati a Blender. — Reddit (u/ActionLittle4176)
Three.js con WebGPU, TypeScript e Rapier per la fisica, senza Godot né Unity; la build desktop è impacchettata con Electron secondo i requisiti indicati su Steam. All'inizio lo sviluppatore ha fatto costruire al modello un editor di livelli interno al gioco, così livelli e posizionamento degli asset vengono progettati a mano anziché via chat, e il terreno è un sistema personalizzato che mescola rumore procedurale con dune, creste e crateri e ricava lo spazio per il tracciato. Il post di ottobre dice che ogni livello è stato buttato via e rifatto da zero dopo i feedback, con una guida scritta di design e stile (personaggi semi-low-poly e bicromia come tratto distintivo). Personaggi, navette e ambienti passano dallo schizzo a matita a un'immagine GPT, poi a un modello 3D in Tripo, rifinito in Blender, a volte con il modello stesso che pilota Blender e Tripo; il livello vulcanico si basa su mappe 3D e satellitari reali del Teide. Gli effetti sonori sono di repertorio (Magnific); la musica viene abbozzata su una tastiera MIDI e generata con Suno. La dichiarazione sull'IA su Steam dice che i contenuti generati sono preparati in anticipo e che il gioco non si collega a servizi di IA durante il gioco.
- Engine / framework
- Three.js (WebGPU)
- Lingue
- TypeScript
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/ActionLittle4176)
- Tempo per la prima versione
- Circa un mese fino alla prima alpha giocabileDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/ActionLittle4176)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“I tried to choose and design everything, and let the LLM to be just a tool.”- Vibecoded a futuristic racer demo like many, but I stuck with it for 6 months now (r/aigamedev)
- Vibe coded this game in one month - Codex and GPT 5.5 (r/VibeCodeDevs)
Note di verifica: Uso dell'IA ricavato da tre post di u/ActionLittle4176: r/VibeCodeDevs (28 mag 2026, 14:36 UTC), r/vibecoding (22 ago 2026, 16:53 UTC) e r/aigamedev (12 ott 2026, 21:53 UTC), oltre che dalle risposte dello sviluppatore, letti dall'archivio Reddit Arctic Shift il 7 nov 2026. Sviluppatore ed editore (Moisés Cabello), stato Coming soon, piattaforme, requisiti di sistema, lingue e dichiarazione sull'IA dalla pagina dello store Steam e dalla sua API, riletti il 7 nov 2026; Steam non mostra recensioni. I post rimandano alla pagina Steam e alla beta; il sito indicato sulla pagina Steam è fm1.moises.cloud, l'indirizzo usato nei post di maggio e agosto. Codex è l'unico strumento di programmazione nominato dallo sviluppatore; i post successivi parlano di modelli di frontiera di OpenAI e Anthropic e nominano Fable, Opus e Sol come modelli, quindi restano nel testo sull'utilizzo. “Without writing a line of code” si riferisce al primo mese; per il lavoro successivo non viene indicata alcuna quota di IA, quindi non ne registriamo. La dichiarazione sull'IA su Steam copre immagini, texture, modelli 3D, musica e aiuto con le traduzioni, e non menziona il codice. La dimensione del team viene dal post di agosto (“one person”); lo sviluppatore dice che i piani ChatGPT Pro e Claude Max sono abbonamenti condivisi usati anche per lavoro, non acquistati per il gioco. Il lancio a febbraio è una dichiarazione dello sviluppatore; Steam mostra solo “Coming soon”. Lo sviluppatore cita Wipeout e F-Zero tra i racer che hanno ispirato la scelta del genere; non vengono usati nomi o asset di terzi. La schermata iniziale della beta nel browser era in spagnolo al momento del recupero, e lo sviluppatore dice che l'editor di livelli è nella sua lingua madre; Steam elenca dieci lingue dell'interfaccia. Il post di ottobre aveva un punteggio di 226 su Arctic Shift e quello di agosto di 987 (osservati; non sono metriche). Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Lo sviluppatore condivide su fm1.moises.cloud un'alpha giocabile realizzata in circa un mese con Codex su GPT-5.5.
DichiaratoReddit (u/ActionLittle4176)Dopo quattro mesi lo sviluppatore pubblica una versione aggiornata che “feels closer to a beta than a tech demo”.
DichiaratoReddit (u/ActionLittle4176)Vengono annunciate la pagina Steam e una open beta nel browser su fm1.app, con livelli rifatti e personaggi ridisegnati; lo sviluppatore dice che il lancio su Steam è previsto per febbraio.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Open beta gratuita nel browser; richiede WebGPU. Lo sviluppatore dice che funziona anche su mobile e si può installare nella schermata Home.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Steam
Nessun prezzo ancora visibile. Steam elenca Windows, macOS (Apple Silicon) e Linux con requisiti provvisori e una build Electron ancora in fase di test.
Non disponibili pubblicamente: Picco storico di giocatori in contemporanea, Giocatori in contemporanea, Recensioni Steam, Recensioni Steam positive, Possessori stimati, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Vibecoded a futuristic racer demo like many, but I stuck with it for 6 months now (r/aigamedev) Reddit (u/ActionLittle4176) | Post social | 12 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Vibe coded this game in four months (r/vibecoding) Reddit (u/ActionLittle4176) | Post social | 22 ago 2026 | 3 nov 2026 |
| Vibe coded this game in one month - Codex and GPT 5.5 (r/VibeCodeDevs) Reddit (u/ActionLittle4176) | Post social | 28 mag 2026 | 3 nov 2026 |
| Formula Minus One on Steam Steam | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
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