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Formula Minus One store artwork

Formula Minus One

無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)

Moisés Cabello · 個人 · 別名 FM1

Codex製開発者発表Reddit (u/ActionLittle4176) ↗レースアーケードブラウザSteam一部検証済み

32ビット・64ビット時代の空気をまとった反重力アーケードレーサー。武器の代わりにターボで体当たり。ブラウザでオープンベータ公開中。

遊べる場所

公式サイト fm1.app(2026年11月3日確認)。 開発者本人によるr/aigamedevへのReddit投稿で、オープンベータとしてリンクされています。SteamページのWebサイト欄はベータ版の以前のアドレスであるfm1.moises.cloudを指しています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザ早期アクセス · オープンベータ無料

    PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)
  • Steam近日公開 · 開発者の投稿によると、Steamでは2月にリリース予定有料

    Steam アプリからダウンロード。無料の Steam アカウントが必要です。

    PC · Steam

    近日公開 · Steam

Formula Minus Oneについて

Formula Minus One(FM1)は反重力のアーケードレースゲーム。パイロットと未来的なマシンを選び、ネオン輝く都市、凍てつく大地、火山ステージ、宇宙を走るサーキットで29台のライバルと競います。レーシングラインを見極め、スリップストリームとターボを駆使し、相手にブーストでぶつかっていくスタイルです。武器はありませんが、ターボやブーストパッドの効果中はライバルに体当たりして大ダメージを与えられ、ストアページではこれを「キネティックコンバット」と呼んでいます。フリーレースと難易度調整可能なチャンピオンシップがあり、カメラの切り替えや、リプレイの保存・書き出しもできます。開発者のMoisés Cabelloによると、本作はコーディング経験のない1人の人間が「vibecoded」したもの。最初の1か月の作業はCodex(GPT-5.5 high)で「without writing a line of code」行われ、現在のコードとツール類はOpenAIとAnthropicのフロンティアモデルによるもので、隙間はオープンソースモデルが埋めています。設計上の判断は開発者が行っています。マシン、キャラクター、背景は鉛筆スケッチから画像にし、Tripoで3Dモデル化してBlenderで仕上げています。音楽はMIDIキーボードでスケッチし、Sunoで完成させています。Three.js、WebGPU、TypeScript、Rapier物理エンジンで制作。無料のオープンベータはPCとモバイルのブラウザで遊べます。Windows、macOS、Linux向けのSteam版は「近日登場」となっており、開発者は2月にまずSteamでリリースすると述べています。

反重力近未来ローポリ2トーンWebGPUThree.jsオープンベータ

スクリーンショットとアート

Formula Minus Oneのキーアート · Steam store artwork

Formula Minus One store artwork
Formula Minus Oneのキーアート · 1 / 5

制作方法

一部検証済み
Codexメイン

本作に関する最初の投稿(r/VibeCodeDevs、2026年5月28日、UTC)で開発者は、作業を「with Codex on GPT-5.5 high」で始め、2DアセットにはMagnific、3DモデルにはTripo3Dを使い、1か月後には「without writing a line of code」ゲームが完全にプレイ可能になったと書いています。開発者はモデルに独自のゲーム内レベルエディターも作らせました。8月には、このプロジェクトを「one person, with no coding background」がこうしたゲームを完成できるかの実験だと説明し、現在は計画にFableを使い、OpusとSolをBlenderにつないでいると述べています。10月の投稿では「Code and tooling: frontier LLMs from OpenAI and Anthropic, with open-source models filling in the gaps and limiting the budget」とし、返信ではサブスクリプションはChatGPT ProとClaude Maxだと述べています。Anthropicのモデルをどのアプリで動かしているかは示されていないため、Claude系のツールは記録していません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表10月の投稿「Vibecoded a futuristic racer demo like many, but I stuck with it for 6 months now」。「Code and tooling: frontier LLMs from OpenAI and Anthropic」と記載。 — Reddit (u/ActionLittle4176)
  • 開発者発表8月の投稿「Vibe coded this game in four months」:コーディング経験のない1人。計画にFable、OpusとSolをBlenderに接続。 — Reddit (u/ActionLittle4176)
開発アプローチ

GodotやUnityは使わず、Three.js(WebGPU)、TypeScript、物理演算にRapierを使用。Steamの動作環境によると、デスクトップ版はElectronでパッケージされています。開発者は早い段階でモデルにゲーム内レベルエディターを作らせたため、レベルやアセットの配置はチャットではなく手作業で設計されています。地形はプロシージャルノイズに砂丘・尾根・クレーターを組み合わせ、コースのためのスペースを削り出す独自システムです。10月の投稿によると、フィードバックを受けてすべてのレベルを捨ててゼロから作り直し、デザインとスタイルのガイド(セミローポリのキャラクターと、看板となる2トーンのルック)を文書化しました。キャラクター、マシン、背景は鉛筆スケッチからGPTの画像、Tripoでの3Dモデルへと進み、Blenderで手直しされます。モデル自身がBlenderやTripoを操作することもあります。火山ステージはテイデ山の実際の3Dマップと衛星マップをもとにしています。効果音はストック素材(Magnific)、音楽はMIDIキーボードでスケッチしてSunoで生成。SteamのAI開示によると、生成コンテンツは事前に用意されたもので、プレイ中にAIサービスへ接続することはありません。

エンジン/フレームワーク
Three.js(WebGPU)
プログラミング言語
TypeScript
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表Reddit (u/ActionLittle4176)
初期版の制作期間
最初にプレイ可能なアルファ版まで約1か月開発者発表Reddit (u/ActionLittle4176)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“I tried to choose and design everything, and let the LLM to be just a tool.”
— Moisés Cabello, Vibecoded a futuristic racer demo like many, but I stuck with it for 6 months now (r/aigamedev)

検証メモ: AIの使用は、u/ActionLittle4176による3件の投稿、r/VibeCodeDevs(2026年5月28日 14:36 UTC)、r/vibecoding(2026年8月22日 16:53 UTC)、r/aigamedev(2026年10月12日 21:53 UTC)と開発者の返信によるもので、2026年11月7日にArctic ShiftのRedditアーカイブで確認しました。開発元・販売元(Moisés Cabello)、「近日登場」のステータス、プラットフォーム、動作環境、対応言語、AI開示はSteamのストアページとAPIから取得し、2026年11月7日に再確認しました。Steamにレビューはありません。投稿はSteamページとベータ版にリンクしており、SteamページのWebサイト欄はfm1.moises.cloudで、5月と8月の投稿で使われていたアドレスです。開発者が名前を挙げたコーディングツールはCodexのみで、後の投稿ではOpenAIとAnthropicのフロンティアモデルに言及し、モデル名としてFable、Opus、Solを挙げているため、それらは使用状況の説明文に残しています。「Without writing a line of code」は最初の1か月についての発言で、その後の作業についてはAIの比率が示されていないため、記録していません。SteamのAI開示は画像、テクスチャ、3Dモデル、音楽、翻訳の補助を対象としており、コードには触れていません。チーム規模は8月の投稿(「one person」)によるものです。開発者によると、ChatGPT ProとClaude Maxのプランは仕事にも使う共有のサブスクリプションで、ゲームのために購入したものではありません。2月のリリースは開発者の発言で、Steamには「近日登場」とだけ表示されています。開発者はジャンル選びに影響を与えたレースゲームとしてWipeoutとF-Zeroを挙げていますが、第三者の名称やアセットは使われていません。取得時、ブラウザ版ベータのスタート画面はスペイン語で、開発者はレベルエディターは自分の母語だと述べています。Steamには10のインターフェース言語が記載されています。投稿のスコアはArctic Shift上で10月が226、8月が987でした(観測値。指標ではありません)。ゲームはプレイしていません。

開発の歩み

  1. Codex(GPT-5.5)で約1か月かけて作ったプレイ可能なアルファ版を、開発者がfm1.moises.cloudで公開。

  2. 4か月後、開発者が「feels closer to a beta than a tech demo」というアップデート版を投稿。

  3. Steamページとfm1.appでのブラウザ版オープンベータを発表。レベルを作り直し、キャラクターを再デザイン。開発者はSteamでのリリースを2月に予定していると述べる。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

早期アクセス (オープンベータ)無料公式サイト

ブラウザで無料のオープンベータ。WebGPUが必要。開発者によるとモバイルでも動作し、ホーム画面に追加できる。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

Steam

近日公開 (開発者の投稿によると、Steamでは2月にリリース予定)有料ストアページ

価格はまだ表示されていない。SteamにはWindows、macOS(Apple Silicon)、Linuxが記載され、動作環境は暫定で、Electronビルドはまだテスト中。

販売本数
非公開

非公開:歴代ピーク同時接続プレイヤー数、同時接続プレイヤー数、Steam レビュー数、Steam 好評率、推定所有者数、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
Vibecoded a futuristic racer demo like many, but I stuck with it for 6 months now (r/aigamedev)
Reddit (u/ActionLittle4176)
SNS 投稿2026年10月12日2026年11月3日
Vibe coded this game in four months (r/vibecoding)
Reddit (u/ActionLittle4176)
SNS 投稿2026年8月22日2026年11月3日
Vibe coded this game in one month - Codex and GPT 5.5 (r/VibeCodeDevs)
Reddit (u/ActionLittle4176)
SNS 投稿2026年5月28日2026年11月3日
Formula Minus One on Steam
Steam
ストアページ未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月7日公式開発者発表第三者推定観測値未検証

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