
Formula Minus One
Miễn phí · chơi online ngay trên trình duyệt, không cần tải
Game đua xe phản trọng lực kiểu arcade mang hơi thở thời 32-bit và 64-bit, húc đối thủ bằng turbo thay cho vũ khí, nay đã mở beta trên trình duyệt.
Trang chính thức fm1.app, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được liên kết là bản beta mở từ bài đăng Reddit của chính nhà phát triển trên r/aigamedev; liên kết website trên trang Steam trỏ tới fm1.moises.cloud, địa chỉ trước đây của bản beta.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — trang chính thứcTrình duyệtEarly access · Beta mởMiễn phí
Chạy trên trình duyệt máy tính hoặc điện thoại. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
- Sắp ra mắt · SteamSteamSắp ra mắt · Bài đăng của nhà phát triển cho biết game sẽ ra mắt trên Steam vào tháng HaiTrả phí
Tải qua ứng dụng Steam. Cần tài khoản Steam (miễn phí).
Máy tính · Steam
Giới thiệu Formula Minus One
Formula Minus One (FM1) là game đua xe phản trọng lực kiểu arcade, tốc độ cuốn thật sự. Bạn chọn phi công và một con tàu tương lai, đua với 29 đối thủ trên các đường đua xuyên qua thành phố neon, vùng băng giá, một màn núi lửa và không gian, tìm đường đua tối ưu, tận dụng luồng gió hút và turbo, và tăng tốc lao vào đối thủ: game không có vũ khí, nhưng khi turbo hoặc tấm tăng tốc đang có hiệu lực, bạn có thể húc đối thủ để gây sát thương lớn, thứ mà trang cửa hàng gọi là kinetic combat. Có chế độ đua tự do và giải vô địch với độ khó tùy chỉnh, nhiều góc camera, cùng replay có thể lưu và xuất ra. Nhà phát triển Moisés Cabello cho biết game được một người không có nền tảng lập trình “vibecoded”: tháng làm việc đầu tiên dùng Codex trên GPT-5.5 high “without writing a line of code”, còn hiện tại code và công cụ đến từ các mô hình tiên phong của OpenAI và Anthropic, với các mô hình mã nguồn mở lấp chỗ trống, trong khi nhà phát triển đưa ra các quyết định thiết kế. Tàu, nhân vật và môi trường bắt đầu từ phác thảo bút chì, chuyển thành hình ảnh, rồi thành mô hình 3D bằng Tripo và được làm sạch trong Blender; nhạc được phác trên bàn phím MIDI và hoàn thiện bằng Suno. Game được xây dựng bằng Three.js, WebGPU, TypeScript và engine vật lý Rapier. Bản beta mở miễn phí chơi được trên trình duyệt máy tính và di động; bản Steam cho Windows, macOS và Linux đang ở trạng thái sắp ra mắt, và nhà phát triển cho biết game sẽ lên Steam trước, vào tháng Hai.
Ảnh chụp màn hình và artwork
Ảnh key art của Formula Minus One · Steam store artwork
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrong bài đăng đầu tiên về game (r/VibeCodeDevs, 28/5/2026, UTC), nhà phát triển viết rằng công việc bắt đầu “with Codex on GPT-5.5 high”, dùng Magnific cho tài nguyên 2D và Tripo3D cho mô hình 3D, và một tháng sau game đã chơi được hoàn chỉnh “without writing a line of code”; nhà phát triển cũng cho mô hình dựng một trình chỉnh sửa màn chơi riêng trong game. Vào tháng Tám, nhà phát triển mô tả dự án là một phép thử xem liệu “one person, with no coding background” có thể hoàn thành một game như vậy không, và cho biết giờ họ dùng Fable để lên kế hoạch, kết nối Opus và Sol với Blender. Bài đăng tháng Mười ghi “Code and tooling: frontier LLMs from OpenAI and Anthropic, with open-source models filling in the gaps and limiting the budget”, và trong một phản hồi, nhà phát triển cho biết các gói đăng ký là ChatGPT Pro và Claude Max. Không nêu ứng dụng nào chạy các mô hình của Anthropic, nên không ghi nhận công cụ Claude nào.
- NhàBài đăng tháng Mười có tiêu đề “Vibecoded a futuristic racer demo like many, but I stuck with it for 6 months now”, liệt kê “Code and tooling: frontier LLMs from OpenAI and Anthropic”. — Reddit (u/ActionLittle4176)
- NhàBài đăng tháng Tám “Vibe coded this game in four months”: một người không có nền tảng lập trình; Fable để lên kế hoạch và Opus / Sol kết nối với Blender. — Reddit (u/ActionLittle4176)
Three.js với WebGPU, TypeScript và Rapier cho vật lý, không dùng Godot hay Unity; theo yêu cầu cấu hình trên Steam, bản desktop được đóng gói bằng Electron. Ngay từ sớm, nhà phát triển đã cho mô hình dựng một trình chỉnh sửa màn chơi trong game, nên các màn và việc đặt tài nguyên được thiết kế thủ công chứ không qua chat, còn địa hình là một hệ thống tự viết, trộn nhiễu thủ tục với cồn cát, sống núi và miệng hố, rồi khoét chỗ cho đường đua. Bài đăng tháng Mười cho biết mọi màn chơi đều bị bỏ đi và làm lại từ đầu sau khi nhận góp ý, kèm một tài liệu thiết kế và hướng dẫn phong cách bằng văn bản (nhân vật bán low-poly và hai tông màu là dấu ấn hình ảnh). Nhân vật, tàu và môi trường đi từ phác thảo bút chì sang ảnh GPT, rồi thành mô hình 3D trong Tripo, làm sạch trong Blender, đôi khi chính mô hình tự điều khiển Blender và Tripo; màn núi lửa dựa trên dữ liệu 3D và bản đồ vệ tinh thật của núi Teide. Hiệu ứng âm thanh là tài nguyên có sẵn (Magnific); nhạc được phác trên bàn phím MIDI và tạo bằng Suno. Phần công bố AI trên Steam cho biết nội dung được tạo sẵn từ trước và game không kết nối với dịch vụ AI nào trong lúc chơi.
- Engine / framework
- Three.js (WebGPU)
- Ngôn ngữ
- TypeScript
- Quy mô nhóm
- 1 (solo)Nhà phát triển công bốReddit (u/ActionLittle4176)
- Thời gian làm bản đầu
- Khoảng một tháng đến bản alpha chơi được đầu tiênNhà phát triển công bốReddit (u/ActionLittle4176)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“I tried to choose and design everything, and let the LLM to be just a tool.”- Bài đăng “Vibecoded a futuristic racer demo like many, but I stuck with it for 6 months now” (r/aigamedev)
- Bài đăng “Vibe coded this game in one month - Codex and GPT 5.5” (r/VibeCodeDevs)
Ghi chú xác minh: Việc sử dụng AI lấy từ ba bài đăng của u/ActionLittle4176: r/VibeCodeDevs (28/5/2026, 14:36 UTC), r/vibecoding (22/8/2026, 16:53 UTC) và r/aigamedev (12/10/2026, 21:53 UTC), cùng các phản hồi của nhà phát triển, được đọc từ kho lưu trữ Reddit Arctic Shift ngày 7/11/2026. Nhà phát triển và nhà phát hành (Moisés Cabello), trạng thái Coming soon, nền tảng, cấu hình yêu cầu, ngôn ngữ và phần công bố AI lấy từ trang cửa hàng Steam và API, được đọc lại ngày 7/11/2026; Steam chưa hiển thị đánh giá nào. Các bài đăng liên kết tới trang Steam và bản beta; website trên trang Steam là fm1.moises.cloud, địa chỉ được dùng trong các bài đăng tháng Năm và tháng Tám. Codex là công cụ lập trình duy nhất mà nhà phát triển nêu tên; các bài đăng sau nói về các mô hình tiên phong của OpenAI và Anthropic và nêu Fable, Opus và Sol như các mô hình, nên những tên này chỉ nằm trong phần mô tả cách sử dụng. “Without writing a line of code” nói về tháng đầu tiên; không có tỷ lệ AI nào được nêu cho phần việc về sau, nên không ghi nhận. Phần công bố AI trên Steam bao gồm hình ảnh, texture, mô hình 3D, nhạc và hỗ trợ dịch thuật, không nhắc đến code. Quy mô đội lấy từ bài đăng tháng Tám (“one person”); nhà phát triển cho biết các gói ChatGPT Pro và Claude Max là gói dùng chung, cũng dùng cho công việc, không phải mua riêng cho game. Việc ra mắt vào tháng Hai là phát biểu của nhà phát triển; Steam chỉ hiển thị “Coming soon”. Nhà phát triển nhắc tới Wipeout và F-Zero trong số các game đua đã truyền cảm hứng cho việc chọn thể loại; game không dùng tên hay tài nguyên nào của bên thứ ba. Màn hình khởi động của bản beta trên trình duyệt hiển thị tiếng Tây Ban Nha khi được tải, và nhà phát triển cho biết trình chỉnh sửa màn chơi dùng tiếng mẹ đẻ của họ; Steam liệt kê mười ngôn ngữ giao diện. Bài đăng tháng Mười có điểm 226 trên Arctic Shift và bài tháng Tám 987 (quan sát; không phải chỉ số). Chúng tôi chưa chơi game.
Quá trình phát triển
Nhà phát triển chia sẻ bản alpha chơi được, làm trong khoảng một tháng bằng Codex trên GPT-5.5, tại fm1.moises.cloud.
Sau bốn tháng, nhà phát triển đăng bản cập nhật mà họ thấy “feels closer to a beta than a tech demo”.
Trang Steam và bản beta mở trên trình duyệt tại fm1.app được công bố, với các màn chơi làm lại và nhân vật thiết kế lại; nhà phát triển cho biết dự kiến ra mắt Steam vào tháng Hai.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Trình duyệt (trang chính thức)
Beta mở miễn phí trên trình duyệt; cần WebGPU. Nhà phát triển cho biết game cũng chạy trên di động và có thể cài ra màn hình chính.
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.
Steam
Chưa hiển thị giá. Steam liệt kê Windows, macOS (Apple Silicon) và Linux với cấu hình yêu cầu tạm thời và bản build Electron vẫn đang được thử nghiệm.
Không công khai: Đỉnh người chơi đồng thời mọi thời đại, Người chơi đồng thời, Đánh giá Steam, Đánh giá Steam tích cực, Số người sở hữu ước tính, Doanh thu gộp.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| Vibecoded a futuristic racer demo like many, but I stuck with it for 6 months now (r/aigamedev) Reddit (u/ActionLittle4176) | Bài đăng mạng xã hội | 12 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Vibe coded this game in four months (r/vibecoding) Reddit (u/ActionLittle4176) | Bài đăng mạng xã hội | 22 thg 8, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Vibe coded this game in one month - Codex and GPT 5.5 (r/VibeCodeDevs) Reddit (u/ActionLittle4176) | Bài đăng mạng xã hội | 28 thg 5, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Formula Minus One on Steam Steam | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Lấy huy hiệu
Bạn làm ra game này? Gắn huy hiệu “Featured on VibeGameDB” lên website, README trên GitHub hoặc trang itch.io của bạn.
<a href="https://vibegamedb.com/vi/games/formula-minus-one" target="_blank" rel="noopener" title="Xem Formula Minus One trên VibeGameDB – cơ sở dữ liệu game làm bằng AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Formula Minus One, game làm bằng AI" />
</a>Game tương tự





