Saltar al contenido
VibeGameDB
Formula Minus One store artwork

Formula Minus One

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

Moisés Cabello · En solitario · También conocido como FM1

Hecho con CodexDeclarado por el desarrolladorReddit (u/ActionLittle4176) ↗CarrerasArcadeNavegadorSteamVerificado en parte

Carreras arcade antigravedad con el espíritu de la era de los 32 y 64 bits, con embestidas turbo en lugar de armas, ahora en beta abierta en el navegador.

Dónde jugar

Web oficial fm1.app, verificada el 3 nov 2026. Enlazada como beta abierta desde la propia publicación del desarrollador en r/aigamedev; el enlace a la web de la página de Steam apunta a fm1.moises.cloud, la dirección anterior de la beta.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorAcceso anticipado · Beta abiertaGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial
  • SteamPróximamente · La publicación del desarrollador dice que saldrá en Steam en febreroDe pago

    Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.

    Ordenador · Steam

    Próximamente · Steam

Acerca de Formula Minus One

Formula Minus One (FM1) es un juego de carreras arcade antigravedad con sabor noventero. Eliges piloto y nave futurista y compites contra 29 rivales en circuitos que atraviesan ciudades de neón, paisajes helados, un nivel volcánico y el espacio, buscando la trazada, aprovechando el rebufo y los turbos, y lanzándote contra los rivales: no hay armas, pero mientras tienes activo un turbo o una plataforma de impulso puedes embestir a los demás y hacerles mucho daño, lo que la página de la tienda llama combate cinético. Hay carreras libres y campeonatos con dificultad ajustable, cámaras intercambiables y repeticiones que se pueden guardar y exportar. El desarrollador, Moisés Cabello, dice que el juego lo “vibecodeó” una sola persona sin formación en programación: el primer mes de trabajo se hizo con Codex sobre GPT-5.5 high “sin escribir una línea de código”, y ahora el código y las herramientas salen de modelos punteros de OpenAI y Anthropic, con modelos de código abierto cubriendo huecos, mientras él toma las decisiones de diseño. Las naves, los personajes y los escenarios empiezan como bocetos a lápiz que se convierten en imágenes y luego en modelos 3D con Tripo y retoques en Blender; la música se esboza con un teclado MIDI y se termina con Suno. Hecho con Three.js, WebGPU, TypeScript y físicas Rapier. Una beta abierta gratuita se juega en el navegador en escritorio y móvil; la versión de Steam para Windows, macOS y Linux figura como próximamente, y el desarrollador dice que saldrá primero en Steam, en febrero.

antigravedadfuturistalow polybitonowebgputhree-jsbeta abierta

Capturas e ilustraciones

Arte principal de Formula Minus One · Steam store artwork

Formula Minus One store artwork
Arte principal de Formula Minus One · 1 / 5

Cómo se hizo

Verificado en parte
CodexPrincipal

En la primera publicación sobre el juego (r/VibeCodeDevs, 28 de mayo de 2026, UTC), el desarrollador escribe que el trabajo empezó “with Codex on GPT-5.5 high”, con Magnific para los recursos 2D y Tripo3D para los modelos 3D, y que un mes después el juego era totalmente jugable “without writing a line of code” (sin escribir una línea de código); también hizo que el modelo creara un editor de niveles propio dentro del juego. En agosto describió el proyecto como una prueba de si “one person, with no coding background” (una persona sin formación en programación) podía terminar un juego así, y dijo que ahora usa Fable para planificar y conecta Opus y Sol a Blender. La publicación de octubre indica “Code and tooling: frontier LLMs from OpenAI and Anthropic, with open-source models filling in the gaps and limiting the budget” (código y herramientas: LLM punteros de OpenAI y Anthropic, con modelos de código abierto que cubren huecos y limitan el presupuesto), y en una respuesta el desarrollador dice que sus suscripciones son ChatGPT Pro y Claude Max. No se indica con qué aplicaciones se usan los modelos de Anthropic, así que no se registra ninguna herramienta de Claude.

Pruebas
  • DeclaradoPublicación de octubre titulada “Vibecoded a futuristic racer demo like many, but I stuck with it for 6 months now”, que indica “Code and tooling: frontier LLMs from OpenAI and Anthropic”. — Reddit (u/ActionLittle4176)
  • DeclaradoPublicación de agosto “Vibe coded this game in four months”: una persona sin formación en programación; Fable para planificar y Opus / Sol conectados a Blender. — Reddit (u/ActionLittle4176)
Enfoque de desarrollo

Three.js con WebGPU, TypeScript y Rapier para las físicas, sin Godot ni Unity; la versión de escritorio se empaqueta con Electron según los requisitos de Steam. Al principio, el desarrollador hizo que el modelo creara un editor de niveles dentro del juego, así que los niveles y la colocación de recursos se diseñan a mano y no por chat, y el terreno es un sistema propio que mezcla ruido procedural con dunas, crestas y cráteres y abre hueco para la pista. La publicación de octubre dice que todos los niveles se desecharon y se rehicieron desde cero tras recibir opiniones, con una guía escrita de diseño y estilo (personajes semi-low-poly y el bitono como seña de identidad). Personajes, naves y escenarios pasan de un boceto a lápiz a una imagen de GPT, después a un modelo 3D en Tripo y a retoques en Blender, y a veces es el propio modelo el que maneja Blender y Tripo; el nivel volcánico se basa en mapas 3D y de satélite reales del Teide. Los efectos de sonido son de stock (Magnific); la música se esboza con un teclado MIDI y se genera con Suno. La declaración de IA de Steam dice que el contenido generado se prepara de antemano y que el juego no se conecta a servicios de IA durante la partida.

Motor / framework
Three.js (WebGPU)
Lenguajes
TypeScript
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorReddit (u/ActionLittle4176)
Tiempo de la primera versión
Alrededor de un mes hasta la primera alfa jugableDeclarado por el desarrolladorReddit (u/ActionLittle4176)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“I tried to choose and design everything, and let the LLM to be just a tool.”
— Moisés Cabello, Vibecoded a futuristic racer demo like many, but I stuck with it for 6 months now (r/aigamedev)

Notas de verificación: Uso de IA según tres publicaciones de u/ActionLittle4176: r/VibeCodeDevs (28 de mayo de 2026, 14:36 UTC), r/vibecoding (22 de agosto de 2026, 16:53 UTC) y r/aigamedev (12 de octubre de 2026, 21:53 UTC), más las respuestas del desarrollador, leídas en el archivo de Reddit Arctic Shift el 7 de noviembre de 2026. Desarrollador y editor (Moisés Cabello), estado Próximamente, plataformas, requisitos del sistema, idiomas y la declaración de IA según la página de la tienda de Steam y su API, releídas el 7 de noviembre de 2026; Steam no muestra reseñas. Las publicaciones enlazan la página de Steam y la beta; la web indicada en la página de Steam es fm1.moises.cloud, la dirección usada en las publicaciones de mayo y agosto. Codex es la única herramienta de programación que nombra el desarrollador; las publicaciones posteriores hablan de modelos punteros de OpenAI y Anthropic y citan Fable, Opus y Sol como modelos, así que estos quedan en el texto de uso. “Without writing a line of code” se refiere al primer mes; no se indica qué proporción hizo la IA en el trabajo posterior, así que no se registra ninguna. La declaración de IA de Steam abarca imágenes, texturas, modelos 3D, música y ayuda con las traducciones, y no menciona el código. El tamaño del equipo sale de la publicación de agosto (“one person”); el desarrollador dice que los planes ChatGPT Pro y Claude Max son suscripciones compartidas que también usa para trabajar, no contratadas para el juego. El lanzamiento en febrero es una declaración del desarrollador; Steam solo muestra “Próximamente”. El desarrollador cita Wipeout y F-Zero entre los juegos de carreras que le inspiraron a elegir el género; no se usan nombres ni recursos de terceros. La pantalla de inicio de la beta en el navegador estaba en español cuando se consultó, y el desarrollador dice que el editor de niveles está en su lengua materna; Steam indica diez idiomas de interfaz. La publicación de octubre tenía una puntuación de 226 en Arctic Shift y la de agosto, de 987 (observadas; no son métricas). No hemos jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. El desarrollador comparte en fm1.moises.cloud una alfa jugable hecha en un mes aproximadamente con Codex sobre GPT-5.5.

  2. Tras cuatro meses, el desarrollador publica una versión actualizada que “se siente más cerca de una beta que de una demo técnica”.

  3. Se anuncian la página de Steam y una beta abierta en el navegador en fm1.app, con niveles rehechos y personajes rediseñados; el desarrollador dice que el lanzamiento en Steam está previsto para febrero.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

Acceso anticipado (Beta abierta)GratisWeb oficial

Beta abierta gratuita en el navegador; requiere WebGPU. El desarrollador dice que también funciona en móviles y que se puede instalar en la pantalla de inicio.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Steam

Próximamente (La publicación del desarrollador dice que saldrá en Steam en febrero)De pagoPágina de la tienda

Todavía sin precio. Steam indica Windows, macOS (Apple Silicon) y Linux, con requisitos provisionales y una versión en Electron aún en pruebas.

Copias vendidas
No revelado

Sin datos públicos: Pico histórico de jugadores simultáneos, Jugadores simultáneos, Reseñas en Steam, Reseñas positivas en Steam, Propietarios estimados, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Vibecoded a futuristic racer demo like many, but I stuck with it for 6 months now (r/aigamedev)
Reddit (u/ActionLittle4176)
Publicación en redes12 oct 20263 nov 2026
Vibe coded this game in four months (r/vibecoding)
Reddit (u/ActionLittle4176)
Publicación en redes22 ago 20263 nov 2026
Vibe coded this game in one month - Codex and GPT 5.5 (r/VibeCodeDevs)
Reddit (u/ActionLittle4176)
Publicación en redes28 may 20263 nov 2026
Formula Minus One on Steam
Steam
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 7 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
¿Eres el desarrollador? Reclama esta ficha

Consigue tu insignia

¿Este juego es tuyo? Añade la insignia «Featured on VibeGameDB» a tu web, al README de GitHub o a tu página de itch.io.

Featured on VibeGameDB – Formula Minus One, un juego hecho con IA
Estilo
Formato
<a href="https://vibegamedb.com/es/games/formula-minus-one" target="_blank" rel="noopener" title="Ver Formula Minus One en VibeGameDB, la base de datos de juegos hechos con IA">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Formula Minus One, un juego hecho con IA" />
</a>

itch.io no admite HTML personalizado: sube o enlaza la imagen PNG en el editor de la página y añade un enlace a esta página.

La insignia enlaza a la dirección de esta página. Deja el enlace tal cual.

CompartirXFacebookRedditThreads

Juegos similares

Juegos comparables por género, jugabilidad, herramienta de IA y plataforma.