
Formula Minus One
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Un jeu de course antigravité arcade dans l'esprit de l'ère 32 et 64 bits, avec des coups de turbo à la place des armes, désormais en bêta ouverte dans le navigateur.
Site officiel fm1.app, vérifié le 3 nov. 2026. Lien vers la bêta ouverte depuis le post Reddit du développeur lui-même sur r/aigamedev ; le lien vers le site sur la page Steam pointe vers fm1.moises.cloud, l'ancienne adresse de la bêta.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurAccès anticipé · Bêta ouverteGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Bientôt disponible · SteamSteamBientôt disponible · Selon le post du développeur, la sortie sur Steam est prévue en févrierPayant
À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.
Ordinateur · Steam
À propos de Formula Minus One
Formula Minus One (FM1) est un jeu de course arcade antigravité, pied au plancher. Vous choisissez un pilote et un vaisseau futuriste et affrontez 29 rivaux sur des circuits qui traversent des villes au néon, des paysages gelés, un niveau volcanique et l'espace, en cherchant les trajectoires, en profitant de l'aspiration et des turbos, et en fonçant dans vos adversaires : il n'y a pas d'armes, mais tant qu'un turbo ou une plaque d'accélération est actif, vous pouvez percuter vos rivaux pour leur infliger de lourds dégâts, ce que la page du store appelle le combat cinétique. Au menu : courses libres et championnats à difficulté réglable, caméras au choix, et replays à sauvegarder et exporter. Le développeur, Moisés Cabello, explique que le jeu a été « vibecoded » par une seule personne sans aucune formation en programmation : le premier mois de travail s'est fait avec Codex sur GPT-5.5 high « without writing a line of code », et le code comme l'outillage proviennent désormais de modèles de pointe d'OpenAI et d'Anthropic, des modèles open source comblant les manques, tandis que le développeur prend les décisions de conception. Vaisseaux, personnages et décors commencent par des croquis au crayon qui deviennent des images, puis des modèles 3D via Tripo avec un nettoyage dans Blender ; la musique est esquissée sur un clavier MIDI puis finalisée avec Suno. Conçu avec Three.js, WebGPU, TypeScript et le moteur physique Rapier. Une bêta ouverte gratuite se joue dans le navigateur sur ordinateur et mobile ; la version Steam pour Windows, macOS et Linux est annoncée comme à venir, et le développeur indique qu'elle sortira d'abord sur Steam, en février.
Captures et visuels
Visuel principal de Formula Minus One · Steam store artwork
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans le premier post consacré au jeu (r/VibeCodeDevs, 28 mai 2026, UTC), le développeur écrit que le travail a commencé « with Codex on GPT-5.5 high », avec Magnific pour les ressources 2D et Tripo3D pour les modèles 3D, et qu'un mois plus tard le jeu était entièrement jouable « without writing a line of code » ; il a aussi fait construire par le modèle un éditeur de niveaux sur mesure intégré au jeu. En août, il présentait le projet comme un test pour savoir si « one person, with no coding background » pouvait finir un tel jeu, et disait utiliser désormais Fable pour la planification et connecter Opus et Sol à Blender. Le post d'octobre indique « Code and tooling: frontier LLMs from OpenAI and Anthropic, with open-source models filling in the gaps and limiting the budget », et dans une réponse le développeur précise que ses abonnements sont ChatGPT Pro et Claude Max. Les applications qui exécutent les modèles d'Anthropic ne sont pas précisées, donc aucun outil Claude n'est enregistré.
- DéclaréPost d'octobre intitulé « Vibecoded a futuristic racer demo like many, but I stuck with it for 6 months now », qui indique « Code and tooling: frontier LLMs from OpenAI and Anthropic ». — Reddit (u/ActionLittle4176)
- DéclaréPost d'août « Vibe coded this game in four months » : une seule personne sans formation en programmation ; Fable pour la planification et Opus / Sol connectés à Blender. — Reddit (u/ActionLittle4176)
Three.js avec WebGPU, TypeScript et Rapier pour la physique, sans Godot ni Unity ; d'après la configuration requise sur Steam, la version de bureau est empaquetée avec Electron. Le développeur a fait construire très tôt par le modèle un éditeur de niveaux intégré au jeu, si bien que les niveaux et le placement des ressources sont conçus à la main plutôt que par chat, et le terrain repose sur un système maison qui mêle bruit procédural, dunes, crêtes et cratères et dégage l'espace nécessaire à la piste. Le post d'octobre explique que tous les niveaux ont été jetés et reconstruits de zéro après les retours, avec un guide de conception et de style écrit (personnages semi-low poly et bichromie comme signature visuelle). Personnages, vaisseaux et décors passent du croquis au crayon à une image GPT, puis à un modèle 3D dans Tripo, nettoyé dans Blender, le modèle pilotant parfois lui-même Blender et Tripo ; le niveau volcanique s'inspire de cartes 3D et satellite réelles du Teide. Les effets sonores proviennent de banques (Magnific) ; la musique est esquissée sur un clavier MIDI et générée avec Suno. La déclaration d'usage de l'IA sur Steam précise que le contenu généré est préparé à l'avance et que le jeu ne se connecte à aucun service d'IA pendant la partie.
- Moteur / framework
- Three.js (WebGPU)
- Langages
- TypeScript
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurReddit (u/ActionLittle4176)
- Durée de la première version
- Environ un mois jusqu'à la première alpha jouableDéclaré par le développeurReddit (u/ActionLittle4176)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I tried to choose and design everything, and let the LLM to be just a tool.”- Vibecoded a futuristic racer demo like many, but I stuck with it for 6 months now (r/aigamedev)
- Vibe coded this game in one month - Codex and GPT 5.5 (r/VibeCodeDevs)
Notes de vérification : Usage de l'IA d'après trois posts de u/ActionLittle4176 : r/VibeCodeDevs (28 mai 2026, 14:36 UTC), r/vibecoding (22 août 2026, 16:53 UTC) et r/aigamedev (12 oct. 2026, 21:53 UTC), ainsi que les réponses du développeur, lus dans l'archive Reddit Arctic Shift le 7 nov. 2026. Développeur et éditeur (Moisés Cabello), statut « Coming soon », plateformes, configuration requise, langues et déclaration d'usage de l'IA d'après la page du store Steam et son API, relues le 7 nov. 2026 ; Steam n'affiche aucune évaluation. Les posts renvoient vers la page Steam et la bêta ; le site indiqué sur la page Steam est fm1.moises.cloud, l'adresse utilisée dans les posts de mai et d'août. Codex est le seul outil de programmation que le développeur nomme ; les posts suivants parlent de modèles de pointe d'OpenAI et d'Anthropic et citent Fable, Opus et Sol comme modèles, ce qui reste donc dans le texte d'utilisation. « Without writing a line of code » concerne le premier mois ; aucune part d'IA n'est indiquée pour la suite du travail, donc aucune n'est enregistrée. La déclaration d'usage de l'IA sur Steam couvre les images, textures, modèles 3D, la musique et une aide à la traduction, et ne mentionne pas le code. La taille de l'équipe provient du post d'août (« one person ») ; le développeur précise que les abonnements ChatGPT Pro et Claude Max sont partagés et servent aussi au travail, et n'ont pas été pris pour le jeu. La sortie en février est une déclaration du développeur ; Steam affiche seulement « Coming soon ». Le développeur cite Wipeout et F-Zero parmi les jeux de course qui ont inspiré le choix du genre ; aucun nom ni aucune ressource de tiers n'est utilisé. L'écran d'accueil de la bêta navigateur était en espagnol lors de la consultation, et le développeur indique que l'éditeur de niveaux est dans sa langue maternelle ; Steam liste dix langues d'interface. Le post d'octobre avait un score de 226 sur Arctic Shift et celui d'août de 987 (observé ; ce ne sont pas des métriques). Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Le développeur partage une alpha jouable conçue en environ un mois avec Codex sur GPT-5.5, sur fm1.moises.cloud.
DéclaréReddit (u/ActionLittle4176)Après quatre mois, le développeur publie une version mise à jour qui « feels closer to a beta than a tech demo ».
DéclaréReddit (u/ActionLittle4176)Annonce de la page Steam et d'une bêta ouverte dans le navigateur sur fm1.app, avec des niveaux reconstruits et des personnages redessinés ; le développeur indique que la sortie sur Steam est prévue en février.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Bêta ouverte gratuite dans le navigateur ; nécessite WebGPU. Le développeur indique qu'elle fonctionne aussi sur mobile et peut être installée sur l'écran d'accueil.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Steam
Aucun prix affiché pour l'instant. Steam liste Windows, macOS (Apple Silicon) et Linux avec une configuration requise provisoire et une version Electron encore en test.
Non disponible publiquement : Record de joueurs simultanés, Joueurs simultanés, Évaluations Steam, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Vibecoded a futuristic racer demo like many, but I stuck with it for 6 months now (r/aigamedev) Reddit (u/ActionLittle4176) | Publication sur les réseaux | 12 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Vibe coded this game in four months (r/vibecoding) Reddit (u/ActionLittle4176) | Publication sur les réseaux | 22 août 2026 | 3 nov. 2026 |
| Vibe coded this game in one month - Codex and GPT 5.5 (r/VibeCodeDevs) Reddit (u/ActionLittle4176) | Publication sur les réseaux | 28 mai 2026 | 3 nov. 2026 |
| Formula Minus One on Steam Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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