
Cybertaxi
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Pilotez un taxi volant volé dans une ville néon, choisissez vos courses et semez les robo-taxis rivaux assez longtemps pour vous échapper.
Site officiel cybertaxi.toddgoates.com, vérifié le 3 nov. 2026. Lien (« Visit Site ») depuis la page Projects du site personnel toddgoates.com, qui indique que le jeu a été soumis au Vibejam 2026 ; c'est aussi l'URL de participation dans les données officielles des jeux du Vibe Jam 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Voir sur GitHubGitHubSorti · Code source (aucun fichier de licence trouvé)Gratuit
Dépôt du code source, pas un endroit pour jouer.
Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Cybertaxi
Un jeu d'arcade cyberpunk gratuit dans le navigateur, où l'on pilote un taxi volant à travers une ville néon générée de façon procédurale, et ça va vite. On choisit une course parmi cinq passagers, on file jusqu'au point de dépose avant que le tarif ne fonde, et on gagne des crédits pendant que des taxis rivaux vous prennent en chasse à mesure que votre niveau de recherche grimpe ; en route, on trouve des charges EMP et des bonus de super-boost, des stations de recharge sur les toits pour l'énergie, des courses spéciales très lucratives, de faux passagers qui se révèlent être des embuscades, des orages et des projecteurs, et une fin de partie avec une phase de survie et un point d'extraction. Le pitch du jam vous fait détourner un robo-taxi et traverser la ville à toute allure pour gagner votre liberté. Une narration et des dialogues doublés accompagnent toute la partie. Todd Goates raconte que l'idée vient de parties de The Simpsons: Hit and Run jouées avec un ami, plus jeune, et que la musique a été créée avec Suno et le doublage avec ElevenLabs. Il a été réalisé pour le Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par une IA ; la soumission officielle indique Codex comme outil. Il a terminé 578e sur 945 participants. Se joue au clavier ; le code source est sur GitHub.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la soumission officielle au Vibe Jam 2026, Codex est indiqué comme outil et la case « écrit par IA » est cochée Oui. Ni la page de projet de Todd Goates ni le README du dépôt ne décrivent l'usage de Codex. La page de projet indique que la musique a été créée avec Suno et le doublage avec ElevenLabs ; selon la soumission, l'envie était de voir ce que donnait l'usage d'autres technologies d'IA comme Suno et ElevenLabs pour la musique et les dialogues parlés.
- OfficielRègle 3 du jam : au moins 90 % du code doit être écrit par une IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Réalisé pour le Cursor Vibe Jam 2026 avec Three.js, Vite et des modules JavaScript natifs, avec Codex indiqué comme outil. Musique créée avec Suno et doublage avec ElevenLabs, selon Todd Goates ; l'audio est livré sous forme de fichiers avec le jeu. Hébergé sur AWS S3 avec CloudFront.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I submitted this game to the 2026 Vibejam game jam. Unfortunately it didn't place but I had a blast making it and learned a ton about Three.js and game development in general.”Notes de vérification : Outil (Codex), moteur (ThreeJS), genre (Action, Racing), pitch, inspiration et indicateurs multijoueur (No), mobile (No) et portail (No) tirés des réponses de la soumission dans les données officielles des jeux du Vibe Jam 2026 (soumis le 22 avr. 2026 à 4 h 55 UTC ; classement final 578e sur 945 participants, sans prix), relues le 6 nov. 2026 ; la règle 3 de la page du jam exige au moins 90 % de code écrit par IA. L'affirmation sur le code repose sur la soumission au jam et la règle 3 ; la page de projet de Todd Goates et le README ne mentionnent ni Codex ni le codage par IA. Fonctionnalités, commandes et stack technique tirées du README du dépôt (consulté le 6 nov. 2026 via raw.githubusercontent.com) ; Suno, ElevenLabs et l'hébergement d'après la page Projects du site de Todd Goates. Aucun fichier de licence n'a été trouvé dans le dépôt, le jeu n'est donc pas marqué open source. Développement : le pseudo X toddgoates de la soumission appartient à Todd Goates (localisation Utah, site toddgoates.com, d'après le profil consulté le 6 nov. 2026). La taille de l'équipe n'est pas indiquée. The Simpsons: Hit and Run n'est cité que comme inspiration ; aucun nom ni élément issu de ce jeu n'a été trouvé. La narration et les dialogues sont des fichiers audio préenregistrés ; le jeu n'a pas été testé. Le code du jeu a été examiné à la recherche d'appels à des services d'IA, sans résultat. La date de sortie n'est pas indiquée ; la soumission au jam est datée du 22 avr. 2026.
Historique du développement
Inscrit au Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, 4 h 55 UTC) ; le jam exigeait au moins 90 % de code écrit par IA. Classement final : 578e sur 945 participants, sans prix.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
GitHub
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| CYBERTAXI — game page and scripts Todd Goates | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Todd Goates — Projects (Cybertaxi) Todd Goates | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| toddgoates/cybertaxi — README Todd Goates (GitHub) | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Todd Goates (@toddgoates) — X profile X | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Todd Goates | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
Jeux similaires





