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Drift King Arena start screen

Drift King Arena

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

Raymel Francisco

Créé avec Outil IA non communiquéDéclaré par le développeurVibe Jam ↗CourseArcadeActionNavigateurPartiellement vérifié

Soixante secondes, une arène : enchaînez les combos de drift, claquez des 360 et envoyez vos rivaux dans les barrières.

Où y jouer

Site officiel drift.pseudokid.dev, vérifié le 3 nov. 2026. URL de participation dans les données officielles des jeux du Vibe Jam 2026, sous le pseudo X pseudokid, sur un sous-domaine de pseudokid.dev, le site personnel auquel renvoie ce profil X. Le jeu ne figure pas sur pseudokid.dev lui-même.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Drift King Arena

Un jeu d'arène de drift en 60 secondes, gratuit dans le navigateur, où ça glisse sec. Dans une seule arène, on maintient W et on braque avec A ou D pour drifter, en enchaînant les points de drift en combos et en tournant des 360, tout en poussant les voitures rivales dans les barrières sur les bords ; le drift puise dans une jauge d'énergie qui se recharge quand on arrête de drifter. Son pitch : « 60 seconds. One pit. Stack drift points and shove rivals through the racks. » Raymel Francisco, qui travaille dans le développement et l'ingénierie IA, cite Need for Speed, Forza Horizon, Assetto Corsa et Ridge Racer comme inspirations. Il a été réalisé pour le Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par une IA ; la soumission officielle indique OpenCode, un agent de code IA, comme outil. Il a terminé 664e sur 945 participants. Se joue au clavier.

driftvoituresarènescore attackthree.jsvibe jam

Comment il a été développé

Partiellement vérifié

OpenCode, un agent de code IA open source. Dans la soumission officielle au Vibe Jam 2026, l'outil indiqué est « Open Code » et la case « écrit par IA » est cochée Oui. Le modèle employé n'est pas précisé, et aucun devlog ne décrit son usage.

Éléments à l'appui
Approche de développement

Réalisé pour le Cursor Vibe Jam 2026 avec Three.js et une interface React, avec OpenCode indiqué comme outil.

Moteur / framework
Three.js
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué

Notes de vérification : Outil (« Open Code », enregistré comme outil non répertorié), moteur (ThreeJS), genre (Action, Racing), pitch, inspiration et indicateurs multijoueur (No), mobile (No) et portail (Yes) tirés des réponses de la soumission dans les données officielles des jeux du Vibe Jam 2026 (soumis le 1er mai 2026 à 13 h 17 UTC ; classement final 664e sur 945 participants, sans prix), relues le 6 nov. 2026 ; la règle 3 de la page du jam exige au moins 90 % de code écrit par IA. Développement : le compte X @pseudokid, indiqué dans la participation, mentionne une activité de développement et d'ingénierie IA et renvoie vers pseudokid.dev, où l'on peut lire « I'm Raymel » (avec des applications développées depuis 2012) et où un portrait porte la légende Raymel Francisco (les deux consultés le 6 nov. 2026). Aucune localisation ni taille d'équipe n'est relevée. Les commandes et les règles proviennent de la page du jeu et de son code ; le jeu n'a pas été testé. Les inspirations ne sont citées que dans la soumission ; aucun nom ni élément issu de ces jeux n'a été trouvé. Le jeu charge l'outil d'analyse Mixpanel ; son code a été examiné à la recherche d'appels à des services d'IA, sans résultat. La date de sortie n'est pas indiquée ; la soumission au jam est datée du 1er mai 2026.

Historique du développement

  1. Inscrit au Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, 13 h 17 UTC) ; le jam exigeait au moins 90 % de code écrit par IA. Classement final : 664e sur 945 participants, sans prix.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Drift King Arena — 60s Three.js Drift Arena (game page and script)
Raymel Francisco
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
pseudokid.dev — Engineering High-Impact Solutions
Raymel Francisco
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
raymel (@pseudokid) — X profile
X
Publication sur les réseauxNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Raymel Francisco
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 6 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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