
Wallflipper
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Foncez sur le sol, les murs et le plafond d'un couloir néon, et basculez sur la paroi d'en face pour esquiver les pièges et ramasser des fragments. 🌀
Site officiel expectfun.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. URL de la participation soumise sous le compte X phillennium dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 ; la page est rangée sous Mini-games sur expectfun.github.io/vibetools, accessible depuis la page d'accueil du site intitulée Eugene Trifonov, et le profil X @phillennium (nom affiché Evgeniy Trifonov) renvoie vers t.me/expectfun (Eugene Trifonov).
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Wallflipper
Un runner arcade en 3D sur navigateur, qui file à toute allure. Vous dévalez un couloir néon à fond de train : A et D (ou les flèches) pour grimper aux murs, Espace pour basculer sur la surface opposée — sol, murs et plafond, tout est piste. Le but : suivre des chemins de fragments, éviter les pièges posés sur les parois et survivre le plus longtemps possible ; l'interface compte la distance et les fragments, R inverse le sens de course, et un crash met fin à la partie en affichant la distance parcourue. La candidature cite « the flipping gravity idea » comme inspiration. Le jeu fait partie des petites pages autonomes de la collection « vibe tools » d'Evgeniy (Eugene) Trifonov, où il est rangé parmi les mini-jeux. Il a été créé pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement imposait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par une IA ; la candidature officielle indique Pi comme outil, et il a terminé 611e sur 945 participations. Gratuit sur navigateur, au clavier, avec musique et sons désactivables.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la candidature officielle à la Vibe Jam 2026, l'outil indiqué est « Pi » et le champ « écrit par l'IA » est coché Oui. Pi ne fait pas partie des outils d'IA suivis sur ce site, et la candidature n'en dit pas plus ; aucun devlog ne décrit comment il a été utilisé ni quel modèle le faisait tourner.
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par une IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Créé pour la Cursor Vibe Jam 2026 avec Three.js, Pi étant cité comme outil. Le jeu tient en une seule page HTML avec son propre script, qui charge une copie locale de Three.js et le widget de la jam, et intègre un portail Vibe Jam.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
Notes de vérification : Outil (Pi), moteur (ThreeJS), genre (Racing), pitch, inspiration et indicateurs multijoueur (Non), mobile (Non) et portail (Oui) d'après les réponses de la candidature dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumission du 26 avril 2026, 19 h 04 UTC ; classement final 611e sur 945 participations, sans prix), relues le 6 nov. 2026 ; la règle 3 de la page de la jam impose au moins 90 % de code écrit par une IA. Pi ne faisant pas partie des outils suivis ici, l'outil est enregistré comme non communiqué, avec mention de Pi ; la candidature ne précise pas davantage de quel produit il s'agit. Contrôles, interface et texte de démarrage d'après la page du jeu le 6 nov. 2026 ; le jeu n'a pas été joué. Développement : le profil X @phillennium indique le nom Evgeniy Trifonov et renvoie vers la chaîne Telegram t.me/expectfun, dont la page cite Eugene Trifonov ; la page d'accueil de expectfun.github.io est intitulée Eugene Trifonov et renvoie vers la page vibe tools qui référence le jeu : les deux graphies sont donc considérées comme désignant la même personne. Aucune localisation ni taille d'équipe n'est indiquée. La même page vibe tools renvoie aussi vers des utilitaires LLM distincts (par exemple un compteur de tokens qui utilise l'API Anthropic) ; ce sont d'autres pages, et le code du jeu lui-même ne fait aucun appel à des services d'IA. Les compteurs du widget de la page de la jam affichaient 70 parties (plays) et 59 transferts par portail pour l'hôte expectfun.github.io le 6 nov. 2026 (observé ; le compteur est calculé par hôte, et les parties sont des sessions, pas des joueurs ni des téléchargements : aucune de ces valeurs n'est donc enregistrée comme métrique). La date de sortie n'est pas indiquée ; la candidature à la jam est datée du 26 avril 2026.
Historique du développement
Participation à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, 19 h 04 UTC) ; la jam imposait au moins 90 % de code écrit par une IA. Classement final : 611e sur 945 participations, sans prix.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| WALLFLIPPER (game page and script) Eugene Trifonov | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| vibe tools — small standalone HTML tools Eugene Trifonov | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Evgeniy Trifonov (@phillennium) — X profile X | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Eugene Trifonov | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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