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Wallflipper start screen

Wallflipper

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

Evgeniy Trifonov · Aussi connu sous le nom WALLFLIPPER

Créé avec Outil IA non communiquéDéclaré par le développeurVibe Jam ↗ArcadeCourseNavigateurPartiellement vérifié

Foncez sur le sol, les murs et le plafond d'un couloir néon, et basculez sur la paroi d'en face pour esquiver les pièges et ramasser des fragments. 🌀

Où y jouer

Site officiel expectfun.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. URL de la participation soumise sous le compte X phillennium dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 ; la page est rangée sous Mini-games sur expectfun.github.io/vibetools, accessible depuis la page d'accueil du site intitulée Eugene Trifonov, et le profil X @phillennium (nom affiché Evgeniy Trifonov) renvoie vers t.me/expectfun (Eugene Trifonov).

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Wallflipper

Un runner arcade en 3D sur navigateur, qui file à toute allure. Vous dévalez un couloir néon à fond de train : A et D (ou les flèches) pour grimper aux murs, Espace pour basculer sur la surface opposée — sol, murs et plafond, tout est piste. Le but : suivre des chemins de fragments, éviter les pièges posés sur les parois et survivre le plus longtemps possible ; l'interface compte la distance et les fragments, R inverse le sens de course, et un crash met fin à la partie en affichant la distance parcourue. La candidature cite « the flipping gravity idea » comme inspiration. Le jeu fait partie des petites pages autonomes de la collection « vibe tools » d'Evgeniy (Eugene) Trifonov, où il est rangé parmi les mini-jeux. Il a été créé pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement imposait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par une IA ; la candidature officielle indique Pi comme outil, et il a terminé 611e sur 945 participations. Gratuit sur navigateur, au clavier, avec musique et sons désactivables.

gravité inverséenéoncouloirrunnerThree.jsVibe Jam

Comment il a été développé

Partiellement vérifié

Dans la candidature officielle à la Vibe Jam 2026, l'outil indiqué est « Pi » et le champ « écrit par l'IA » est coché Oui. Pi ne fait pas partie des outils d'IA suivis sur ce site, et la candidature n'en dit pas plus ; aucun devlog ne décrit comment il a été utilisé ni quel modèle le faisait tourner.

Éléments à l'appui
Approche de développement

Créé pour la Cursor Vibe Jam 2026 avec Three.js, Pi étant cité comme outil. Le jeu tient en une seule page HTML avec son propre script, qui charge une copie locale de Three.js et le widget de la jam, et intègre un portail Vibe Jam.

Moteur / framework
Three.js
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué

Notes de vérification : Outil (Pi), moteur (ThreeJS), genre (Racing), pitch, inspiration et indicateurs multijoueur (Non), mobile (Non) et portail (Oui) d'après les réponses de la candidature dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumission du 26 avril 2026, 19 h 04 UTC ; classement final 611e sur 945 participations, sans prix), relues le 6 nov. 2026 ; la règle 3 de la page de la jam impose au moins 90 % de code écrit par une IA. Pi ne faisant pas partie des outils suivis ici, l'outil est enregistré comme non communiqué, avec mention de Pi ; la candidature ne précise pas davantage de quel produit il s'agit. Contrôles, interface et texte de démarrage d'après la page du jeu le 6 nov. 2026 ; le jeu n'a pas été joué. Développement : le profil X @phillennium indique le nom Evgeniy Trifonov et renvoie vers la chaîne Telegram t.me/expectfun, dont la page cite Eugene Trifonov ; la page d'accueil de expectfun.github.io est intitulée Eugene Trifonov et renvoie vers la page vibe tools qui référence le jeu : les deux graphies sont donc considérées comme désignant la même personne. Aucune localisation ni taille d'équipe n'est indiquée. La même page vibe tools renvoie aussi vers des utilitaires LLM distincts (par exemple un compteur de tokens qui utilise l'API Anthropic) ; ce sont d'autres pages, et le code du jeu lui-même ne fait aucun appel à des services d'IA. Les compteurs du widget de la page de la jam affichaient 70 parties (plays) et 59 transferts par portail pour l'hôte expectfun.github.io le 6 nov. 2026 (observé ; le compteur est calculé par hôte, et les parties sont des sessions, pas des joueurs ni des téléchargements : aucune de ces valeurs n'est donc enregistrée comme métrique). La date de sortie n'est pas indiquée ; la candidature à la jam est datée du 26 avril 2026.

Historique du développement

  1. Participation à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, 19 h 04 UTC) ; la jam imposait au moins 90 % de code écrit par une IA. Classement final : 611e sur 945 participations, sans prix.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
WALLFLIPPER (game page and script)
Eugene Trifonov
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
vibe tools — small standalone HTML tools
Eugene Trifonov
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Evgeniy Trifonov (@phillennium) — X profile
X
Publication sur les réseauxNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Eugene Trifonov
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 6 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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