ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Wallflipper start screen

Wallflipper

ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด

Evgeniy Trifonov · ชื่ออื่น WALLFLIPPER

สร้างด้วย เครื่องมือ AI ที่ไม่เปิดเผยผู้พัฒนารายงานVibe Jam ↗อาร์เคดแข่งรถเบราว์เซอร์ตรวจสอบบางส่วน

ซิ่งไปตามพื้น ผนัง และเพดานของทางเดินนีออน พลิกไปอีกฝั่งเพื่อหลบกับดักและเก็บชิ้นส่วน ⚡

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ expectfun.github.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 URL ของผลงานที่ส่งภายใต้แฮนเดิล X phillennium ในข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการของ Vibe Jam 2026 หน้าเกมอยู่ในหมวด Mini-games บน expectfun.github.io/vibetools ซึ่งลิงก์มาจากหน้าแรกของเว็บไซต์ที่ชื่อ Eugene Trifonov และโปรไฟล์ X @phillennium (ชื่อที่แสดง Evgeniy Trifonov) ลิงก์ไปยัง t.me/expectfun (Eugene Trifonov)

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • เบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการ

เกี่ยวกับ Wallflipper

เกมรันเนอร์อาร์เคด 3D สายสปีดบนเบราว์เซอร์ คุณพุ่งไปตามทางเดินนีออนด้วยความเร็วเต็มสูบ บังคับด้วย A กับ D หรือปุ่มลูกศรเพื่อไต่ขึ้นผนัง และกด Space เพื่อพลิกไปยังพื้นผิวฝั่งตรงข้าม พื้น ผนัง และเพดานจึงกลายเป็นสนามทั้งหมด เป้าหมายคือวิ่งตามเส้นทางของชิ้นส่วน หลบกับดักบนพื้นผิว และเอาชีวิตรอดให้นานที่สุด HUD นับระยะทางและชิ้นส่วนที่เก็บได้ ปุ่ม R ใช้กลับทิศทาง และถ้าชนเมื่อไหร่ รอบนั้นจะจบพร้อมระยะทางที่ทำได้ ผู้ส่งผลงานบอกว่าแรงบันดาลใจคือ “the flipping gravity idea” เกมนี้เป็นหนึ่งในหน้าเว็บเล็ก ๆ แบบสแตนด์อโลนในคอลเลกชัน “vibe tools” ของ Evgeniy (Eugene) Trifonov ซึ่งจัดไว้ในหมวดมินิเกม ทำขึ้นสำหรับ Cursor Vibe Jam 2026 ซึ่งกติกากำหนดให้โค้ดของแต่ละเกมอย่างน้อย 90% ต้องเขียนโดย AI ผลงานที่ส่งอย่างเป็นทางการระบุ Pi เป็นเครื่องมือ และจบที่อันดับ 611 จาก 945 ผลงาน เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ด้วยคีย์บอร์ด มีเพลงและเสียงที่ปิดได้

พลิกแรงโน้มถ่วงนีออนทางเดินรันเนอร์three-jsvibe-jam

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน

ในผลงานที่ส่งเข้า Vibe Jam 2026 อย่างเป็นทางการ ผู้ส่งผลงานระบุ “Pi” เป็นเครื่องมือ และตอบ Yes ในช่องที่ถามว่าเขียนโดย AI หรือไม่ Pi ไม่ได้เป็นหนึ่งในเครื่องมือ AI ที่เว็บไซต์นี้ติดตาม และผลงานไม่ได้ให้รายละเอียดเพิ่มเติม ไม่มี devlog ใดอธิบายว่าใช้งานอย่างไรหรือใช้โมเดลใด

หลักฐานประกอบ
  • ทางการกติกาข้อ 3 ของแจม: โค้ดอย่างน้อย 90% ต้องเขียนโดย AI — Vibe Jam (Pieter Levels)
แนวทางการพัฒนา

สร้างสำหรับ Cursor Vibe Jam 2026 บน Three.js โดยระบุ Pi เป็นเครื่องมือ ทั้งเกมเป็นหน้า HTML หน้าเดียวพร้อมสคริปต์ของตัวเอง โหลด Three.js สำเนาในเครื่องและวิดเจ็ตของแจม และมี portal ของ Vibe Jam

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Three.js
ภาษาโปรแกรม
JavaScript
ขนาดทีม
ไม่เปิดเผย
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย

หมายเหตุการตรวจสอบ: เครื่องมือ (Pi) เอนจิน (ThreeJS) แนวเกม (Racing) คำโปรย แรงบันดาลใจ และค่าระบุว่าเป็นเกมหลายผู้เล่น (No) รองรับมือถือ (No) และ portal (Yes) มาจากคำตอบของผู้ส่งผลงานในข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการของ Vibe Jam 2026 (ส่งเมื่อ 26 เม.ย. 2026, 19:04 UTC; อันดับสุดท้าย 611 จาก 945 ผลงาน ไม่ได้รับรางวัล) อ่านซ้ำเมื่อ 6 พ.ย. 2026 กติกาข้อ 3 บนหน้าแจมกำหนดให้โค้ดอย่างน้อย 90% เขียนโดย AI Pi ไม่ได้เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ติดตามที่นี่ จึงบันทึกเครื่องมือเป็น undisclosed โดยระบุชื่อ Pi ไว้ ผลงานไม่ได้ระบุผลิตภัณฑ์นี้ให้ชัดกว่านั้น การควบคุม HUD และข้อความตอนเริ่มมาจากหน้าเกมเมื่อ 6 พ.ย. 2026 เราไม่ได้ลองเล่นเกม ผู้พัฒนา: โปรไฟล์ X @phillennium ระบุชื่อ Evgeniy Trifonov และลิงก์ไปยังช่อง Telegram t.me/expectfun ซึ่งหน้าช่องระบุชื่อ Eugene Trifonov หน้าแรกของ expectfun.github.io มีชื่อหน้า Eugene Trifonov และลิงก์ไปยังหน้า vibe tools ที่มีเกมนี้อยู่ จึงถือว่าการสะกดทั้งสองแบบเป็นคนเดียวกัน ไม่ได้ระบุที่ตั้งหรือขนาดทีม หน้า vibe tools เดียวกันยังลิงก์ไปยังเครื่องมือ LLM แยกต่างหาก (เช่น ตัวนับโทเค็นที่ใช้ Anthropic API) ซึ่งเป็นหน้าอื่น โค้ดของตัวเกมเองไม่มีการเรียกใช้บริการ AI ตัวนับในวิดเจ็ตบนหน้าแจมแสดง 70 plays และ 59 portal transfers สำหรับโฮสต์ expectfun.github.io เมื่อ 6 พ.ย. 2026 (สังเกตได้; ตัวนับนับตามโฮสต์ และ plays คือจำนวนเซสชัน ไม่ใช่จำนวนผู้เล่นหรือยอดดาวน์โหลด จึงไม่ได้บันทึกทั้งสองค่าเป็นตัวชี้วัด) ไม่ได้ระบุวันวางจำหน่าย ผลงานที่ส่งเข้าแจมลงวันที่ 26 เม.ย. 2026

ประวัติการพัฒนา

  1. ส่งเข้า Cursor Vibe Jam 2026 (วันที่ส่งตามข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการ, 19:04 UTC) แจมนี้กำหนดให้โค้ดอย่างน้อย 90% เขียนโดย AI อันดับสุดท้าย 611 จาก 945 ผลงาน ไม่ได้รับรางวัล

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)

วางจำหน่ายแล้วฟรีเว็บไซต์ทางการ

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม

ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
WALLFLIPPER (game page and script)
Eugene Trifonov
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
vibe tools — small standalone HTML tools
Eugene Trifonov
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Evgeniy Trifonov (@phillennium) — X profile
X
โพสต์โซเชียลยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Official game page (language check)
Eugene Trifonov
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 6 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม