
Wallflipper
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Corre por el suelo, las paredes y el techo de un pasillo de neón y salta a la superficie opuesta para esquivar trampas y recoger fragmentos. 🌀
Web oficial expectfun.github.io, verificada el 3 nov 2026. URL de la candidatura enviada con el usuario de X phillennium en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026; la página figura en Mini-games en expectfun.github.io/vibetools, enlazada desde la página de inicio del sitio titulada Eugene Trifonov, y el perfil de X @phillennium (nombre visible Evgeniy Trifonov) enlaza a t.me/expectfun (Eugene Trifonov).
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Wallflipper
Un runner arcade en 3D, rapidísimo, para el navegador. Atraviesas a toda velocidad un pasillo de neón, giras con A y D o con las flechas para subirte por las paredes y pulsas Espacio para saltar a la superficie opuesta, así que el suelo, las paredes y el techo son todos pista. El objetivo es seguir las rutas de fragmentos, esquivar las trampas de las superficies y aguantar todo lo posible; el HUD cuenta la distancia y los fragmentos, la R invierte la dirección y un choque termina la partida con la distancia recorrida. La candidatura cita como inspiración «the flipping gravity idea». El juego es una de las pequeñas páginas independientes de la colección «vibe tools» de Evgeniy (Eugene) Trifonov, donde figura entre los minijuegos. Se hizo para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas reglas exigían que al menos el 90 % del código de cada juego lo escribiera la IA; la inscripción oficial indica Pi como herramienta, y terminó en el puesto 611 de 945 participantes. Gratis en el navegador, con teclado, y con música y sonido que se pueden desactivar.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn la inscripción oficial de la Vibe Jam 2026, la candidatura indica «Pi» como herramienta y responde Sí en el campo de código escrito por IA. Pi no es una de las herramientas de IA que sigue esta web, y la inscripción no da más detalles; ningún devlog explica cómo se usó ni con qué modelo.
- OficialRegla 3 de la jam: al menos el 90 % del código debe escribirlo la IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Creado para la Cursor Vibe Jam 2026 con Three.js, con Pi como herramienta declarada. Todo el juego es una única página HTML con su propio script, que carga una copia local de Three.js y el widget de la jam, e incluye un portal de la Vibe Jam.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
Notas de verificación: Herramienta (Pi), motor (ThreeJS), género (Racing), propuesta, inspiración y los indicadores de multijugador (No), móvil (No) y portal (Yes), tomados de las respuestas de la candidatura en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (enviado el 26 de abril de 2026 a las 19:04 UTC; puesto final 611 de 945 participantes, sin premio), releídos el 6 de noviembre de 2026; la regla 3 de la página de la jam exige al menos un 90 % de código escrito por IA. Pi no es una de las herramientas que se siguen aquí, así que la herramienta se registra como no declarada, con Pi mencionado; la inscripción no identifica más el producto. Controles, HUD y texto de inicio según la página del juego el 6 de noviembre de 2026; no se ha jugado. Desarrollo: el perfil de X @phillennium da el nombre Evgeniy Trifonov y enlaza al canal de Telegram t.me/expectfun, cuya página nombra a Eugene Trifonov; la página de inicio de expectfun.github.io se titula Eugene Trifonov y enlaza a la página de vibe tools que incluye el juego, así que ambas grafías se tratan como la misma persona. No se indican ubicación ni tamaño del equipo. La misma página de vibe tools enlaza también utilidades de LLM independientes (por ejemplo, un contador de tokens que usa la API de Anthropic); son otras páginas, y el código del propio juego no hace llamadas a servicios de IA. Los contadores del widget de la jam mostraban 70 partidas y 59 traslados por portal para el host expectfun.github.io el 6 de noviembre de 2026 (observado; el contador es por host y las partidas son sesiones, no jugadores ni descargas, así que ninguno se registra como métrica). No consta la fecha de lanzamiento; la inscripción en la jam es del 26 de abril de 2026.
Historia del desarrollo
Presentado a la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de envío según los datos oficiales de juegos, 19:04 UTC); la jam exigía al menos un 90 % de código escrito por IA. Puesto final 611 de 945 participantes, sin premio.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| WALLFLIPPER (game page and script) Eugene Trifonov | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| vibe tools — small standalone HTML tools Eugene Trifonov | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Evgeniy Trifonov (@phillennium) — X profile X | Publicación en redes | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Eugene Trifonov | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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